기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
225054 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
195316 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 게임 개발의 암세포! Feature creep 53 5
[레벨:2]imays
9623 7 2009-04-04 2009-04-04 02:05
[출처] 게임 개발의 암세포! FEATURE CREEP|작성자 imays 원문 링크: http://blog.naver.com/imays/150044992130 Feature creep이라는 말이 있습니다. 게임 개발 뿐만 아니라 많은 소프트웨어 개발 프로젝트에서 발견할 수 있는 ...  
1645 게임에서의 네러티브 구조 5
[레벨:4]Dransis
9494 4 2009-09-30 2009-09-30 13:28
패키지 스탠드 얼론 게임에서 주로 사용되어져 오던 게임에서의 네러티브 구조는 최근 온라인 게임이 득세하면서 상당히 그 위세를 잃게 되었고, 환경형 네러티브 구조만을 차용해서 쓰고 있던 리니지가 국내 온라인 게임 시장의...  
1644 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
9487 3 2009-09-23 2009-09-23 21:53
.. ..  
1643 SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성. 5
[레벨:2] AI
9469 5 2010-10-13 2011-11-18 15:01
컨텐츠 재밌게 만들고 매출늘리고 등등...은 기본 소양이라고 보고.. --------------------------------------------------------------------------- 주제: SCRIPT 능력이 떨어지는 SCRIPT 개발자는 회사에 실질적 큰 손해를 입힌다. -------------------------------...  
1642 인디 게임 아이디어 한 가지 15 28
컴터다운
9448 16 2009-11-20 2009-11-20 15:09
'컴퓨터 하드 디스크 드라이브에 존재하는 파일 및 폴더가 스테이지 및 맵으로 활용되는 게임'은 어떨까요? 말 그대로, 여러분의 컴퓨터 하드디스크에 존재하는 파일 및 폴더를 그대로 스테이지로 로드하는 게임을 떠올려 봤습...  
1641 몬스터 군집 AI 14 6
[레벨:0]시드데이비스
9443 6 2009-10-21 2013-12-07 11:57
요새 AI쪽에 관심이 많아서 생각을 좀 해봤습니다. 이 AI는 C9, 드래곤네스트, 마영전 같은 액션 쪽에 적용하는게 좀 더 자연스러워 보일 것으로 생각되는군요. 먼저 각 몬스터들은 안전하다고 생각되는 수치와 군집수치를 가...  
1640 게임과 시스템사고 20 26
[레벨:2]아스미타
9442 8 2009-05-17 2013-07-25 15:42
온라인 게임은 패키지 게임과 달리 장기적으로 게임의 가치를 유지해야 할 필요성이 있습니다. 온라인 게임의 운영은 유저의 참여에 의해 형성된 가치가 유지되도록 배려해야하며 이를 위해 각 업테이트가 단기적으로 어떤 효과...  
1639 [아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트 1 file
[레벨:1]김의현
9434 3 2009-01-30 2009-01-30 00:27
★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...  
1638 제가 생각해본 농사짓는 게임 4
[레벨:3]아이언맨
9267 10 2010-11-30 2010-11-30 16:14
농사짓는 게임을 많이 해본 적은 없지만... 몇 개 해본 결과 농작물이 생명체라는 아이디어를 기반으로 한 게임은 많지 않았던 것 같았습니다. (마음과 마음... 다른나라 다른 민족... ...) 그래서 농부가 주인공이 아니라 농작...  
1637 시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다 9 1
컴터다운
9146 12 2009-10-26 2009-10-26 21:07
말도 안 되는 소리라고 생각하실지도 모르겠습니다. 예, 솔직히 저도 참 헛소리같다고 생각하고 있지만서도(....) 하지만, 궁극적으로 보았을 때 게임(특히나 온라인게임)의 시장은 '게임을 하는 모든 사람들'과 '앞으로 게임을 할...  
1636 [액션 아케이드]생존왕 베어스 8 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
9001 13 2010-11-23 2010-11-23 14:12
디스커버리 채널에서 인기리(?)에 방영중인 'Man vs. Wild'에서 모티브를 가져온 액션 아케이드 게임입니다. A. 3d 버전 1. 시작 1.1. 개요 당신은 생존왕 베어스에게 선택받은 도전자입니다. 생존왕 베어스가 제시하는 모든 도...  
1635 타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다. 10 10
[레벨:2] AI
8978 24 2010-05-07 2013-07-25 15:22
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...  
1634 간단한 퍼즐 게임 13 48
[레벨:3]글로
8906 16 2009-12-01 2009-12-01 18:47
안녕하세요(__) 9일날 전역하고 현재 말년휴가 나온 사회인(진)입니다. 제목은 LIBRARIAN 내용은 도서관의 사서가 되서 책을 정리해 나가는 게임입니다. 책장이 하나 있고 거기에는 책이 막 어질러져 꽃혀 있습니다. 그걸 내려...  
1633 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
8897 3 2009-08-17 2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...  
1632 레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법. 5 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
8691 8 2009-02-13 2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...  
1631 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
8686 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
1630 김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상) 9 28
[레벨:0]김선근
8580 16 2010-05-06 2010-05-06 21:46
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...  
1629 게임망상 여섯 가지 7
[레벨:1]Terraforming
8577 3 2009-09-26 2009-09-26 00:20
얼마 전에 올린 글로 하Q님이 심란해 하시는 것 같아서 ‘망상’ 몇 가지를 늘어놓습니다. 1) 패키지 게임이 아닌 온라인 게임은 사람 대 사람으로 이뤄지는 것이니만큼 ‘사회성’을 반드시 내포하게 됩니다. 즉, 온라인 게임...  
1628 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
8562 16 2010-07-13 2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...  
1627 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
8544 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...