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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183834 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
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기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155203 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ | 1690 | 42 | 2003-02-05 | 2003-02-05 11:14 |
왠만한 만화나 영화에서는 나오는 시스템이죠.. 현상금.. 일정량의 PK 혹은 욕설...혹은 비매너 행동을 하게되면 계정블럭을주기보다는 현상금을 거는겁니다. 현상금은 죄의 가중치에 따라서 달리 책정되며, 개인이 거는 현상금도 ...
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경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
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카인 | 1502 | 18 | 2003-02-05 | 2003-02-05 12:32 |
경비병은 너무 많이 봐왔다. 요근래에 온플레이어에서 보았던 드래곤 엠파이어는 드래곤이 '몬스터' 가 아니라 한마을에 수호하는 동물로 나온다. 요즘 경비병이라는 NPC보다는 각 나라를 수호하는 즉.. 우리나라 봉황 백호 현무...
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그냥 기획하나 끄적거립니다..
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학사모자 | 1293 | 23 | 2003-02-05 | 2003-02-05 14:13 |
이건 패키지 연예씨뮬 기획입니다.. 그냥 우연히 떠오른 생각을 정리해둔거라.. 완성도는 그다지 높지않지만 참신하다는 점은 아마 인정하실지도.. 허나 게임진행 내용면에선..보강이 엄청필요할꺼에요.. 스토리 시작은 15년전으로 거슬...
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현상범&현상금사냥꾼
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학사모자 | 1442 | 29 | 2003-02-05 | 2013-12-07 11:59 |
아까 술집편에서 살짝 내보이고 (내용 너무길어질까봐) 도로들어 갔던 현상금 관련글입니다.. 역시나 개념정리는 라그라로크를 기준으로 정리했습니다.. 술집에 운영자 직통회선이 깔려야된다고 말했었습니다... (대신 장난못치게 장난치...
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아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
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IDeA_Box | 1354 | 23 | 2003-02-06 | 2003-02-06 02:29 |
일단은 두 가지가 존재 해야합니다~ "도둑" 과 "도둑잡는 사람" (경찰이라던가 사냥꾼등..) *설명을 간략하기 위해~ -_-;(싫은 귀찮아서-ㅅ-;)도둑 = T 도둑잡는사람 =TG T는 일반유저들에게서 일정확률로 특정아이템을 스틸해갈수있도...
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전투 시스템에 대해서...
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해운대아그 | 1632 | 67 | 2003-02-06 | 2003-02-06 16:00 |
대부분 온라인 게임에서는 공격할때 그냥 마우스로 클릭하면서 공격합니다 저는 그냥 공격이 마우스로 찍으면서 공격하는게 별로 재미가 없더군요 기사를 예로 든다면 공격할때 단순히 단축키 눌리고 클릭해서 발동하는 것이 아닌 ...
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[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
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데님 파웰 | 1500 | 24 | 2003-02-06 | 2003-02-06 21:34 |
오래전부터 하베스트 문이라는 게임을 플레이 하면서 농경시뮬레이션게임을 온라인화 하면 좀더 색다르고 독창적인 게임이 되지 않을까 하고 생각한 적이 있습니다 그래서 짧게나마 온라인화 된 농경시뮬레이션 게임에 대해 생각해 ...
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[P] 신고 시스탬.
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Pury | 1412 | 32 | 2003-02-07 | 2003-02-07 11:18 |
지금 신고 방식은 유저로서 상당히 귀찮은 방식입니다. 스샷을 찍고 그것을 모아 내용과 함께 운영자에게 이메일이나 홈페이지를 통해 전송을 합니다. 실제 밑에와 같은 게임이 있는진 모르겠지만; [견문이 부족해서;] 게임내에서...
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직위시스템을 이용한 중세배경 게임
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데님 파웰 | 1615 | 14 | 2003-02-07 | 2003-02-07 11:19 |
음... 직위 시스템을 좀더 중요한 시스템으로 발전시켜 생각해 봤습니다.. 가상으로 어떤 게임을 생각해 보겠습니다 (*이 게임은 온라인게임이 아닌 패키지 게임입니다..;;) 이 게임은 중세를 배경으로 하고 전투방식은 소수대 소수...
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[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha | 1805 | 47 | 2003-02-07 | 2003-02-07 12:28 |
간단합니다. 유저의 플레이타임으로 농작물의 시간을 제어하면 되는거죠. 만약에 한 유저가 어제 2시간 동안 접속했었고 오늘 3시간을 접속했었다면 그 농작물은 총 5시간을 자란 셈입니다. 이렇게 하면 시간을 붙잡아 둘수도 있을...
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우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
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Excelsis | 1438 | 27 | 2003-02-07 | 2003-02-07 17:08 |
일반적인 비행 시뮬레이션은 싱글로 돌리기에도 좀 빡세지만서도... 우주 비행 시뮬레이션이라면 배경이 단순하니까 온라인 기반으로 만들수도 있지 않을까 하는 생각이 드는데요... 윙커맨더 시리즈나 스타워즈 X윙, 스타워즈 타...
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student 액션 이 아닌 학주 액션(...) 기획
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hwacha | 1286 | 9 | 2003-02-07 | 2003-02-07 18:18 |
1. 장르 : 리얼리티 학주 액션 2. 스토리 : 교직생활 28년 째, 학주생활만 13년째인 중년의 대머리 선생, "도덕심"하나로 똘똘뭉친 이 선 생이 지금은 꼴통학교가 되어버린 과거의 명문 남녀공학 H고 로 부임하게 되면서 사건...
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몇달간 끙끙 앓아서 쓴 제 세계관 설정입니다. (사실 놀았습니다;;)
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이태희 | 1356 | 9 | 2003-02-08 | 2003-02-08 00:42 |
이 세계의 특징은 적도가 냉한지대라는거죠. (실수가 아니랍니다.) 이 덕분에 사람들은 자기들의 세계가 전부인줄 알게 되겠죠. (웃음) 나라입니다. 그런데 사실 가명이 저렇지 이름은 아직도 미정입니다. 종족의 출입과 거주를 허...
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[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
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데님 파웰 | 1608 | 76 | 2003-02-08 | 2003-02-08 09:50 |
..;; 별로 적어봤자 도움은 안되겠지만...ㅠ.ㅜ 전투 방식에 관한 것인데요 제가 구현하고 싶은 전투 방식은 실시간 전투 방식이며 스케일이 컷으면 좋겠습니다..;; 음... 대략 예를 들면 전투방식이 진 삼국무쌍2..;;와 같이 실시간...
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1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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이태희 | 1858 | 66 | 2003-02-09 | 2003-02-09 17:49 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이라 생각하고 짜 보았습니다. 저는 1인칭은 FPS가 주류를 이루는 중에 어떻게 하면 FPS의 심플한 디자인과 RPG의 상세한 디스플레이를 어떻하면 거슬리지 않게 병합하느냐에 초점을 두었...
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[RTS개조] (1) 단축키 통합
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1ststory | 1242 | 13 | 2003-02-09 | 2003-02-09 20:17 |
모든 단축키를 1~0 Q~Y A~H Z~N 사이에 모두 끝나도록 배치하며, 모든 종족에 있는 공통 유닛들은 모두 한 단축키로 통합합니다. 예를 들어 일꾼은 모두 D, 기본 공통유닛(스타를 예를들어 질럿, 마린, 저글링은 모두 C, ...
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[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
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biscuit | 1240 | 32 | 2003-02-10 | 2003-02-10 01:19 |
으음.. 오늘 RTS게임 보면서 들은 생각인데.. 마침 RTS라니 끄적여봅니다. RTS. .. 뭐.. 일단 듄2..가 원조격인걸로 알고 있음.. 리얼타임이라.. 사람이 조종하기는 극악한 물건이죠.. (뭐 프로게이머쯤 되면 거의 여러사람이 ...
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[RTS개조]나만의 유닛조합
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Jupi | 1167 | 10 | 2003-02-10 | 2003-02-10 01:55 |
좀 추상적입니다.~^^; 예전에 워크2하면서 생각한건데... 바로 소멕에서 '판타랏사'라는 게임으로 내놓은적 있죠. 현재는 렐릭이라는 회사가 '임파서블 크리처스'라는 제목으로 제작중입니다. 아이디어는 말그대로 RTS에서 쓸 유닛을...
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[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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이태희 | 1279 | 12 | 2003-02-10 | 2003-02-10 08:24 |
아, 이건 과거 "Z"라는 게임에서 고안한 아이디어인데요. 실제 맵상의 중립지역을 차지해서 중립지역을 탈취시에 중립지역에 있는 공장이 내꺼가 되서 그곳에서 마구 생산을 하는(....)그런 게임이였죠. 어찌되었든간에 6.25라는 게임...
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[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit | 1254 | 31 | 2003-02-11 | 2003-02-11 01:02 |
RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여. 목차 1.개요 2.핵심요소 3.효과 4.개선여지 1. 개요. 리얼타임 전략 시뮬레이션(이하 RTS)의 대부분의 RTS에서 게임을 플레이하는 사용자는 언제나 맵의 어떤 곳에 있는 유닛에게...
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