공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 180505 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 152326 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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밑에 있던 글보고난 생각인데요...
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김재석 | 927 | 16 | 2004-02-14 | 2004-02-14 18:30 |
판타지의 시대를 끝내자고 하셨는데... 이러는것은 어떨까요?? 현재의 새대에 판타지를 적용하는것입니다. 뭐 검매고 차를 타고 다닌다든지... 아니믄 바이크타믄서 검을 휘두르거나 마법을 쓸수있다든지..... 파는 방어구도 현재있는...
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이런거 어떨까요오..? (수정)
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지그나이트 | 927 | 10 | 2004-02-16 | 2004-02-16 22:53 |
1. 수선소 그냥 얼떨결에 수선 시스템을 생각해보았습니다. 이유인즉 제가 허리는 작은데 허벅지가 거의 쇼트트랙선수 수준이라 -ㅅ-;;; 바지 구입하기가 대략 초난강 인지라.... 수선소 등에서 옷 기장을 늘리고 줄이고 통을 늘리...
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아이템 보내기 -_-/
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kimo | 927 | 12 | 2004-03-11 | 2004-03-11 22:30 |
온라인게임의 기본적으로 은행이라는곳이 있습니다. 온라인게임의 주요 업무는 돈을 맡기거나 아이템을 맡기는 수단입니다. 하지만 아이템을 누구 에게 주는 역활도 하였으면하네요. 은행npc:입금을 누르면 다른 캐릭터님의 아이디로 ...
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구상중입니다.
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김형찬 | 927 | 9 | 2004-05-01 | 2004-05-01 19:50 |
간단한 캐쥬얼 슈팅으로 일단 구성중입니다. 게임자체가 주 가되진않고 부수적인요소로 미니게임 정도로 잡고 있습니다. 배경은. 각 도시의 작은 마을로 아파트 정원 놀이공원. 등의 지형과 분수대 등이 다 함께있습니다. 그안에서...
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MMOFPS
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파사미루 | 927 | 13 | 2004-07-12 | 2004-07-12 02:56 |
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...
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높여가는 기획과 낮춰가는 기획
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꽃혈군주 | 927 | 13 | 2004-08-06 | 2004-08-06 20:06 |
개요 게임 기획자는 게임계에서도 특히나 독특한 성격의 사람들이 군집해있기로 유명한 분야이다. 그런데다가 우리나라의 게임 기획 업무는 명확하게 제시된 프로세서가 존재하는 것도 아니며 체계적인 교육 시스템도 전무하다고 할...
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매트릭스와 같은 ...
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한성진 | 927 | 16 | 2005-03-10 | 2005-03-10 23:10 |
제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...
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캐릭터의 잡담.
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쌀마스터 | 927 | 12 | 2005-03-22 | 2005-03-22 09:31 |
싱글 RPG게임이나 액션어드밴처 같은 경우.. 보통 말걸기나 조사하기 등을 눌러야 주인공이 말이나 묘사를 좀 합니다. 그런데.. 암만 혼자 돌아댕긴다고 하지만, 그런건 좀 언리얼하다고 생각했습니다. 진짜 사람이라면 혼잣말이라...
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숙련에 관한 잡생각.
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나는너 | 927 | 25 | 2005-06-08 | 2005-06-08 04:02 |
레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만, (물론 병행하는 게임도) 숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠. 그래서 말인데... 직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을...
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침략[?]이벤트
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Breeze | 927 | 11 | 2006-01-12 | 2006-01-12 01:26 |
그냥 예전에 생각해본건데요. 대부분 마을 주변 필드에서 몬스터들이 생활하고 유저들은 그 몬스터를 잡습니다. 머 이런건 쉽게 지루해질수 있으니까.. 가끔은 랜덤으로 몬스터들이 무리를 지어서 마을을 습격하게 하면 어떨까요? ...
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철학적 게임분석에 대한 견해
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SiNa | 927 | 5 | 2006-02-10 | 2013-11-27 12:22 |
인간이 사는 세상에서 처음과 끝을 결정하는 것이 무엇이냐고 물었을때 그것은 자신의 꿈이라고 생각합니다 최종목표에 도달하는 것이죠 이 예를 게임에 활용한다면 게임의 장기전 기획이 가능하게 된다고 봅니다 수명이 짧은 게...
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중복이 아니길 바라며
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조용태 | 927 | 12 | 2006-04-03 | 2006-04-03 17:50 |
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...
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미니게임
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dogdog | 928 | 4 | 2003-12-22 | 2003-12-22 13:06 |
보통 RPG게임을 보면 퍼즐이라던지 슈팅이라던지 아케이드라던지 하는 미니게임들이 있잔요 (전 미니게임들이 더 재미있던 ;) 온라인게임에다가도 이런 미니게임을 넣어보면 어떡해될까요 ? (퀘스트형식으로) 지금까지 퀘스트형식의 미...
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이런것은 어떤가요??
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김재석 | 928 | 31 | 2004-02-14 | 2004-02-14 18:55 |
요즘 잡다하게 겜(주로 mmorpg 맞나??)을 주로 해봤는데... 하다보니 방패를 이용한 방어쪽에 불만이 있습니다. 바로 모션이 없다는것! 1달전에 린2를 해보았는데 방패착용하고 플레이하던중 방패방어를 성공하믄 효과음은 나오기는 하...
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포션시스템.
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열혈쿄 | 928 | 39 | 2004-10-05 | 2004-10-05 10:40 |
안녕하세요. 열혈쿄입니다. 아래있는 포션에관한 내용을 보다가 문득생각나는게 있어서 적습니다. 포션은 별설명이 없는한 '액체' 입니다. 우리는 '액체'는 마시게됩니다. 마셔야할때는 멈추고 컵(또는 병)을 손에들고 마시게됩니다. ...
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윤회 시스템을 도입한 mmorpg에 대한 생각
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왕풍뎅이 | 928 | 10 | 2004-10-19 | 2004-10-19 10:58 |
현재의 mmorpg게임을 봅시다. 케릭을 고르고 키웁니다.. 게임마다 다르지만 레벨업 방식은 몹을 사냥하여 경치를 얻어 이 수치로 렙업을 합니다. 게임중 죽으면 경치 패널티 라든가 다른 패널티를 받고 다시 또 키웁니다. 그러다 ...
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터치스크린 기능을 이용한 mmorpg
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세운깡 | 928 | 4 | 2004-12-07 | 2004-12-07 03:42 |
닌텐도 DS를 보니 이런생각이 나더군요 터치스크린을 이용해서 마우스 클릭질 말고 손가락으로 무기 집어서 장착하고 손으로 튕겨서 가방을 여는 재미... 즉 이런것입니다. 모니터는 게임화면입니다. 그리고 가정하여 MMORPG게임 ...
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몇줄 추가할 부분
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creation | 928 | 42 | 2005-08-21 | 2005-08-21 19:32 |
멀티플레이에서의 전투... 카스처럼 시작할때 돈을주고 사거나 그외의 다른 게임들처럼 미리 설정하는게 아니고 게임상에서 직접 찾아서 장착해야 합니다. 팀데스매치를 예로 들자면... 게이머는 처음에는 배낭 아이템만 장착한체로 ...
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참여 포인트.
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수사나 | 928 | 9 | 2006-04-15 | 2006-04-15 00:11 |
참여 포인트-유저가 얼마나 게임에 참여 했느냐... 에 대한 기준. 여기서 게임 참여는, '게임 플레이가 아닌, 버그 리포팅, 아이디어 제시, 문제점 제기, 이벤트 등의 기획등, 정보적 재산을 통하여 게임의 질적 향상을 얼마나 ...
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[RTS개조]에이스사가 + 홈월드 ??
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띤이 | 929 | 5 | 2003-10-02 | 2003-10-02 23:54 |
국산 전략시뮬레이션 게임 "에이스사가" 와 렐릭의 전략시뮬레이션게임 "홈월드" 를 합친다 .. 무슨 말이냐 ,, 하면요^^; "홈월드" 의 경우 광할한 우주를 배경으로 만들어졌잖아요, 덕분에 활동할 수 있는 공간이 굉장히 넓고, 유저...
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