공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
180501 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
152322 |
1686 |
사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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poo |
2005-09-08 |
923 |
1685 |
게이머의 기대심리
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nogest |
2006-01-16 |
923 |
1684 |
옷에 대한 생각
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초록물고기 |
2006-02-12 |
923 |
1683 |
옷에 관한 또다른 건의입니다.
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Testarossa |
2006-02-13 |
923 |
1682 |
[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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2006-04-12 |
923 |
1681 |
게임기획방법론 플러스
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처리딘 |
2006-05-27 |
923 |
1680 |
FPS와 MMORPG의 조합.
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안유덕 |
2006-08-19 |
923 |
1679 |
로비 시스템이랄까나....;;
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Silpheed |
2003-11-30 |
924 |
1678 |
[아침에] MMORPG 턴제 전투?..
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아침에 |
2003-12-15 |
924 |
1677 |
교통수단....
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kimo |
2004-02-18 |
924 |
1676 |
[생각]전투방식
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리오 |
2004-03-03 |
924 |
1675 |
사용하면 레벨이 올라가는 검
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케에니 |
2004-03-07 |
924 |
1674 |
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
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냐옹 |
2004-07-25 |
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1673 |
잔존 HP에 따른 행동변화.(1)
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윤진영 |
2004-12-07 |
924 |
1672 |
답변 감사드립니다.
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ThePresent |
2005-03-11 |
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1671 |
스탯분양받기(빌리기)
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bicc24 |
2005-05-18 |
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1670 |
몬스터에 관해서 생각해본것입니다만.
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Teil |
2005-06-13 |
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1669 |
이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
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조재성 |
2005-06-28 |
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아세요...희망의 끝이란걸...
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손민호 |
2005-06-29 |
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타격 이펙트효과
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키리누스1 |
2005-07-09 |
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