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상상력테스트
장민호
http://old.lameproof.com/184216
2005.10.29
01:59:56 (*.4.206.12)
937
25
/
0
안녕하세요
흰나리꽃입니다.
해머딘 해리를 하면서 아주 많은 상상을 해봤는데요
그중에 하나 지형물을 보고 제가 상상 한것들 입니다.
여러분들도 해머딘 해리 스샷에서 네모나게 표시한 부분을 보시고
상상을 해보세요.
그럼 많은 의견 바랍니다.
이 게시물을...
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2005.10.29
06:31:04 (*.68.94.20)
Ax
무슨 의견을 내야할런지 모르겠군요…….
2005.10.29
11:50:22 (*.237.208.114)
willow
왜 장민호님이 올리는 그림이 하나도 안보일까요 ㅠㅠ;
2005.10.29
12:42:47 (*.248.180.191)
DP군
willow//익스플로러 창 위의 '도구'메뉴에서 인터넷 옵션을 선택하신 후, 고급 탭에서 'URL을 항상 UTF-8로 보냄'이 체크되 있다면
체크를 풀어 주시면 됩니다.
그보다 장민호님께서 그림파일 명을 영문으로 바꿔서 올려 주시는 편이 편할 듯 합니다.
(한사람 한사람 바꾸는 것보단 올리는 분이 바꿔 주시는 게 좋겠죠.)
2005.10.29
13:35:25 (*.237.208.114)
willow
DP군 님 감사합니다 ^^:
2006.01.15
22:57:19 (*.52.212.60)
검은별35
구공화국 기사들에게 간간히 저런미니게임이 나오는걸 봤는데... 나름대로 해볼만 하더군요
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이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...
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그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
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2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
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정보기기 공부를하면서 생각한건데.
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게임기획과 관계가 없다고 말하시면 없을수도있습니다. 제가 이쪽을 잘몰라서 그런데. 가능한영역이라면 초기 개발하는 팀은 대박 낼것 같네요. 티비를 이용한 온라인게임요. 채널하나를 전채적으로 수신. 전용 리모콘으로 컨트롤. 비...
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FPS와 MMORPG의 조합.
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안유덕
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2006-08-19
2006-08-19 01:27
FPS 게임들 아시죠? 하프라이프나 둠 류의 게임. 거기에다가 MMORPG를 조합하여 하는 게임이 있다면 어떤 느낌이 들까요? 왠만한 모든 MMORPG들은 벨런스가 잘 맞지 않는다는 이야기를 하곤 합니다. 그런 벨런스 문제를 컨...
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[생각]전투방식
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리오
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2004-03-03
2004-03-03 16:16
사냥방식은...움...이건.. 짧게 생각한거라 정확한 설명이 될지 모르겠네요. 어차피 fps방식처럼 될 수 없어도 비슷하겐 만들수 있지 않을지요? 뭐 굳이 케릭이 이리저리 날뛰고 점프하고 공격하고 흡사 액션게임처럼 만들면 물론 ...
1680
군대에있을때 생각한 -ㅅ-;;;
11
백승엽
936
6
2004-04-30
2004-04-30 13:53
군대 온라인 -ㅅ-;;; 여러가지로 이용가능 (궁수=기관총사수, 프리스트=위생병 등..) 한마디로 환타지 계열에서 시대를 현대로 전환 제대한사람에게는 향수자극 아직않간사람이나 못가본사 에게는 호기심자극 캐릭은 군대라는 이미지완 ...
1679
캐릭터 메이킹 시스템..
10
제어리
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5
2004-07-27
2004-07-27 12:07
어제 티비 보다가 갑자기 팍 하고 떠오른 생각임...-ㅅ-;;; 그리고 아이디어이므로, 자세한 수치라던가 그런건 표현 안되있어요-ㅅ- 캐릭터를 만들 때, 외모, 부모의 직업, 생활환경을 정할 수 있다. 외모는...제끼고 ① 부모의 직업...
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온라인 게임안의 오락실
8
애술값물어네
936
13
2004-10-02
2004-10-02 21:44
온라인 게임 안에 유저들이 즐기는 오락실을 만드는겁니다 포커나,테트리스.고스톱,채스,장기,바둑등의 어느 게임사이트에서나 쉽게찾을수있는 게임도 좋습니다 같은 게임을 즐기는 유저들끼리 서로 오락실에 모여 돈다는데에 의미가 있...
1677
자라야만하는가..
4
musashigun
936
20
2004-10-16
2004-10-16 01:22
만약에 약 1달간 캐릭이 자라고 1달쯤하면 캐릭이 이미 지존이 되서 더이상 자라지 않는다면 그런게임이 나온다면.... 사람들은 그게임을 안할까요?? 저도 생각을해보니 아무리해도 바뀌지 않는게임 왜하나 머 그렇게 생각하는중인...
1676
계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
11
레핀
936
6
2004-10-20
2004-10-20 04:11
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
1675
스트레스...
11
성재
936
11
2005-01-04
2005-01-04 09:28
게임은 유저에게 스트레스를 주고 있다. 게임은 유저를 괴롭히기 위해 패널티를 만든것인가? 게임은 유저를 즐겁게 하기 위해 패널티를 적용한것인가? 그저 죽으면 짜증이라고 밖에 생각할 수 없는 게임에서의 죽음, 인챈트 실패...
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전투시스템 하나.
3
쌀마스터
936
12
2005-03-09
2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...
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우선 제 글에 리플 달아주셔서 감사드립니다. 하지만...
5
ThePresent
936
10
2005-03-10
2005-03-10 06:00
그런데... 그 리플들에한 해결책과 부가 설명들을 다 적고 작성완료를 누르니... ㅠ_ㅠ 권한이 없다면서... 다 지워져 버리더군요.. ㅠ_ㅠ OTL.... 그래도 이거 한가지는 다시 적을께요... 리플중에서 다른 게임에서 이용된 시스템...
1672
길드or연합체
4
세한
936
26
2005-05-19
2005-05-19 01:13
1. 상단 - 돈을 벌기 위한 목적으로 한 길드. - 각 마을 상점에 물건들은 보급 해주면서 돈을 번다. - 퀘스트를 통해서 상점에 보급할수 있는 물품종류들을 늘릴수 있다. - 퀘스트를 통해서 상점과의 신뢰도와 상술 쌓이게 되...
1671
게이머의 기대심리
6
nogest
936
6
2006-01-16
2006-01-16 14:54
게이머를 설레이게하는것. 게이머를 기대하게하는것. 우리는 흔히 '연애'를 하기전에 생각합니다. 드라마,소설,영화에서 봐왔던 꿈만같은 사랑이 자신에게도 일어날수있을까. 다시현실. 주변사람중에 자신의이상형을 발견하고, 소설,영화...
1670
무기 설정(수정)
15
수사나
936
10
2006-02-01
2006-02-01 07:10
1.무기의 종류 무기는 크게 ‘근거리 무기’와 ‘장거리 무기’로 나뉜다. 무기의 등급은 총 3가지로 나뉘며, 종류에 따라 구할 수 있는 곳이 한정 되어있다. 무기엔 능력치가 존재하며, 유저가 설정하기에 따라 같은 무기지만...
1669
세계관2
11
수사나
936
27
2006-02-21
2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
1668
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
5
수사나
936
17
2006-02-24
2006-02-24 06:31
필드의 크기와 목표의 수 목표[a] ÷ 세력의 수[b] = 한 세력이 가지는 a의 수(A) 조건- A는 자연수이다. A ÷ 2의 [c]승(필드의 칸수) = 한 a가 가지는 필드의 칸수(B) AB=한 세력이 가지는 칸수(C) 부수적인 목표(전초...
1667
플레이하는 유저들의 ..
5
태훈
936
8
2006-03-31
2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...
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