게임중에 가치없는 잡템만 잔뜩 얻는다거나, 실없이 자꾸 죽는다거나, 비싼 아이템이 소실되거나 부서질때나, 오랜 기간을 별 득없이 돌아다녀야 할때, 우리는 스트레스를 받습니다. 이것이 심해지면 게임을 그만두거나, 급성일 경우 컴퓨터에 애무(Adrib Motion 즉흥적 동작 = 구타)를 가하기도 하죠.

그러면, 이것을 게임내의 수치로 만드는건 어떨까요?

게임내에서 위와같은 상황(판별을 잘 해야겠죠. 악용하는 사람은 나오게 마련이니) 이 벌어지면 스트레스 게이지가 소량 상승하고, 때로는 레어를 잃는다든가, 부활후 곧장 맞아 뒈진다던가 하면 대폭 상승해서, MAX치에 다다르면 격투게임의 파워 게이지 처럼 천천히 떨어지면서 그때동안은 공격도 시원시원하게 잘 나가고 잘 꽂히고 데미지도 잘~ 나오고 방어력도 올라가고 죽어도 별 페널티 없고, 득템률도 올라가는 일종의 스트레스 해소시간을 주는거죠.

게임 진행이 막힐때 이런게 있어준다면, 플레이어가 게임을 좀더 여유롭게 즐길수 있지 않을까요?
덤으로 스트레스가 줄어들어 건강상으로도 조금이나마 도움이 되겠죠^^;

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꿈과 희망으로 가득 차 있었던 사람.