한계정당 한케릭터... 어떻게보면 어의없습니다만,
마비노기를 하면서 한케릭터만 이쁘게 키워보는것도 좋구나..


라는걸 느껴봅니다.




사실 RPG에서의 역활분담게임을 하면서 느낀건,


계정하나에 2- 3의 케릭터가있음으로인해서 게임이 좀더 재미있을지는 모르지만,

그에따른 피해도 크다는겁니다.



일단 제가느낀것만 적어보자면,
한계정당 여러게의 케릭터는 게임 몰입을 방해합니다.
MMO의 특성상, 자주만나는것이 바로 타인과 타클레스 라고봅니다.
마법사는 전사를 보고, 전사는 궁수를 보고, 궁수는 도적을보고 도적은 마법사를보고..

뭐, 어쨋거나 이러한 클래스와만나면서, 사용자를 다른길로 '외도' 하도록 유도합니다.
'마법사 x라 약한데 전사나 키우자'


어느세 RPG의세상속에서 전사가 되어버립니다.
궁극적으로, 게임속 자신의 케릭터 하나하나에 몰입할 수 없게한다고 봅니다.
(전사로시작해서 나중에 케릭터 슬롯에 마법사 궁수 도적 다껴놓게 만들죠.)

이는 다른점에도 마찬가지입니다.
당신의 케릭터가 보조기술 '대장기술' 을 배웠다고 가정할때,

대장기술로 만드는 타 직업기술에 쓰이는 용품들
'철제바늘, 철제옷본, 철제죔쇠, 철제 열쇠, 강철 사슬, 나무꾼의 도끼, 은제 사시미'

라는 많은 아이템들, 각각 타직업에 쓰이는 이러한 용품들을
'하나의 계정' 으로 공유해서 돌려버립니다.

(넌 대장하구, 넌 바느질하구, 넌 요리배우고, 넌 나무나 때려라.)

결국 계정내의 모든 케릭터가 돌려먹기를 합니다.
(아이템 , 금전 등의 모든것을 다 돌려먹기 때문에 쉽사리 아이템과 금화가 풀리지 않습니다.)

그렇기때문에, 제작아이템들은 모두다 자기가 자급자족하니,
제작아이템들간의 거래는 더욱 힘들어지게되고 결국은 '자연스럽게'
모든케릭이 이것저것을 다배웁니다.


'넌 낚시용, 넌 재봉용, 넌 대장용, 넌 벌목용..'

결국 혼자서 '게임 다해봤네' 라고 말하고 끝을 맺게되는거죠.

그뿐만이 아닙니다.


시나리오 RPG상의 퀘스트 들도 단조롭다 단조롭다 합니다만,

world of warcraft나, everquest.(..억 ..철자가...생각이.)

이하 wow와 Eq  처럼, 꽉찬형식의 퀘스트 진행형 RPg를 하게되더라도 결국은,




다외워버립니다.


이케릭 저케릭 요케릭
결론적으로 정형화된퀘스트를 하면서 다외우게됩니다.

wow 퀘스트 달달외워보자면


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1레벨 아제로스 노스샤이어 수도원에서시작해서,
2레벨까지 코볼트사냥퀘를 받고 사냥하고
3레벨에 코볼트사냥 2차퀘를 받고사냥하고
3레벨반에 데피아즈단 1차퀠르받고 사냥하고
4레벨에 게릭 패드풋이라는 이상한 데피아즈단'강도' 를 잡아오그
4.5레벨에 여관에과서 귀환석찍는퀘스트와 보병방패를주는 문서전달퀘를 가지고 골드샤이어로가서
5레벨부터 7레벨까지 각각 '금가루 교환' , ' 개미굴 광산 정찰' , ' 큰양초 모으기' , 퀘스트 를 받아서 클리어하고,
7레벨부터 8레벨까지 광산남쪽의 두농장을 왕복하며, '목걸이 찾기', ' 탈출' 퀘를하고
8레벨이되면 '석영광산 정찰' 과 ' 멀록의 위협' 을받아서 깨고,
8.5레벨이되면 '공주 죽이기' 퀘스트와 ' 사라진경비병' , ' 외각수호' 를 받아서 클리어하고,
9레벨이되면  '멀록 사냥 ' 퀘스트와 ' 붉은 리넨 복면' 퀘스트를하고,
9.5레벨에서쪽주둔지로가서 '갈퀴발 놀 ' 을 때려잡아서 완장줍기와 '징세관' ,
'펄브로우 땅문서'퀘스트를 하고,
10레벨이되면 ' 들창코 ' 퀘스트를 한후에
10.2레벨이되면 서부몰락지대로가서진행 ...

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결론적으로 이렇게 남게됩니다.
머리에는 가장 최적화된 루트와 '어디가서 뭘 주워온다음에 어디로가면된다' 가짜여저버리죠.

한케릭 째라면, 누구에게 보내는 편지, 배경이야기 등을 다읽어보지만
두케릭, 세케릭이되버리면
더이상 퀘스트는 퀘스트가 아니게 되버리게되죠.

(처음에는 보상경험치도 외워서 공식처럼 계산하고다녔습니다.. 지금은 그냥 보상아이템만 외운정도..)


사실 지금쓴것이 '장점' 이 될수도있습니다.


인플레가 아예 필요가없는 경재체제를 유지하고,

지루해질 '턱' 이없는 '다' 케릭 키우기를 유도하고,

레벨업속도가 더욱 빨라지는걸 도와주는 시나리오 '외우기' 를 유도해주죠.

보기에따라서는 장점입니다만,


정녕 저렇게 올리고, 저렇게 생활하면서 '몹' 이라불리는,
'나보다 '약한' 주제에, 나보다 더 '부자' 인데다가, 남을 괴롭히는 '악당'인녀석 '
에게서 돈이나  삥뜯는 것만 하다가 끝나는걸지도 모르겠습니다.

(모든 시나리오가 미구현된다면 그냥 저런것일뿐입니다.)



1계정당 3슬롯케릭터라고 가정할경우, 저것을 제외한 '장점-단점' 은 뭐가있을까요?