공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183817 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155193 |
1646 |
현상금 시스템과 제보 시스템..
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Realize™ |
2003-02-05 |
1690 |
1645 |
경비병 보다는 각 나라에 대표하는 수호 동물을 표기 했으면 한다.
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카인 |
2003-02-05 |
1502 |
1644 |
그냥 기획하나 끄적거립니다..
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학사모자 |
2003-02-05 |
1293 |
1643 |
현상범&현상금사냥꾼
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학사모자 |
2003-02-05 |
1442 |
1642 |
아래 현상금&사냥꾼 글 보고 생각 해본건데요 ~
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IDeA_Box |
2003-02-06 |
1352 |
1641 |
전투 시스템에 대해서...
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해운대아그 |
2003-02-06 |
1632 |
1640 |
[re] 농경시뮬레이션게임의 온라인화
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데님 파웰 |
2003-02-06 |
1500 |
1639 |
[P] 신고 시스탬.
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Pury |
2003-02-07 |
1412 |
1638 |
직위시스템을 이용한 중세배경 게임
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데님 파웰 |
2003-02-07 |
1615 |
1637 |
[re] 시간의 흐름을 제어할 방법이 있을것도 같군요
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hwacha |
2003-02-07 |
1805 |
1636 |
우주 비행 시뮬레이션을 온라인 기반으로 할 수 있을까요?
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Excelsis |
2003-02-07 |
1438 |
1635 |
student 액션 이 아닌 학주 액션(...) 기획
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hwacha |
2003-02-07 |
1286 |
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몇달간 끙끙 앓아서 쓴 제 세계관 설정입니다. (사실 놀았습니다;;)
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이태희 |
2003-02-08 |
1355 |
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[re] 직위시스템을 이용한 중세배경 게임 +입니다..ㅠ.ㅜ
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데님 파웰 |
2003-02-08 |
1608 |
1632 |
1인칭 액션 RPG의 효율적인 디스플레이.
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이태희 |
2003-02-09 |
1858 |
1631 |
[RTS개조] (1) 단축키 통합
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1ststory |
2003-02-09 |
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1630 |
[RTS개조] RTS의 조작에 대해서..
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biscuit |
2003-02-10 |
1239 |
1629 |
[RTS개조]나만의 유닛조합
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Jupi |
2003-02-10 |
1165 |
1628 |
[RTS개조] 전략시물레이션의 ZONE 시스템.
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이태희 |
2003-02-10 |
1277 |
1627 |
[RTS개조] RTS에 조작의 딜레이란 개념의 도입에 관하여.
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biscuit |
2003-02-11 |
1254 |