공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 183743 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 155129 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
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김의현 | 4473 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 05:45 |
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...
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[아이디어] Dream? 꿈?
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김의현 | 2807 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 10:43 |
게임 이름이 잘 기억이 안나는데.. 캐주얼 게임중에 타로카드로 그날의 점을 보는 게임이 있었습니다. (바람의나라에도 점보는게 있었던것같은데..잘기억이 안나네요.. 아닌가?) ★게임에서 점을 본다는게, 매우 참신한 요소였는데.....
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[아이디어] 아이템복사가 가능한 게임?
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김의현 | 3181 | 3 | 2009-01-24 | 2013-07-25 15:18 |
제목보시고, 이놈이 드디어 뭘 잘못먹었나? 싶으실거에요. ★아이템 복사, 게임 내의 버그중에 가장 심각한 버그죠.. ★심각하면 빽섭을 해야 할테니까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 예전에, 리니지에 오...
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[아이디어] 삼위일체?
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김의현 | 2714 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:20 |
육체, 정신, 영혼의 삼위일체, ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 다른 사람의 계정을 구입하는, 계정거래는 현금거래와 마찬가지로, 은밀히 이루어집니다. 막을 수 없지요. 리니지를 보면, 1대본주니, 2대본주니.. 말이 참많죠. ㅡㅡㅡ...
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[아이디어] 랭킹 레벨 시스템
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김의현 | 3062 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 15:45 |
우리가 플레이하는 게임들에서는 ★대부분 "만렙"이 있습니다.★ 여기까지만 레벨 올리세요. 그다음부터는 무의미합니다. 라는것이죠. mmorpg는..사실상 원래 mmorpg의 정의와는 관련없이 ★"레벨올리고 몬스터잡는 것"이 mmorpg의 정의가 ...
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[아이디어] 초보자와 고수 사이의 밸런싱??
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김의현 | 4327 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:06 |
어린애와, 어른이 싸웁니다. ★누가 이길까요? 당연히 어른이 이깁니다. 어쩔 수 없는 사실입니다(물론 요즘초딩은 무섭..) 게임도 마찬가지이죠.. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 하지만, 대부분의 어른들은, 어린애들이랑 싸워서 이겨도...
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[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
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김의현 | 4210 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 16:26 |
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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김의현 | 4661 | 3 | 2009-01-24 | 2013-07-25 15:34 |
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
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[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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김의현 | 4343 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 17:56 |
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
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[아이디어] 경험치?
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김의현 | 4398 | 3 | 2009-01-24 | 2009-01-24 18:08 |
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...
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접근성 (1/2)
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아스미타 | 8814 | 3 | 2009-01-28 | 2009-01-28 15:38 |
1편
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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김의현 | 8123 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 00:27 |
★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현 | 5727 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 01:36 |
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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인간, 악당, 영웅...
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김의현 | 9277 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 03:08 |
오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
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게임요소 (2/2)
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아스미타 | 5606 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
2편
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게임요소 (1/2)
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아스미타 | 5927 | 3 | 2009-01-30 | 2009-01-30 16:41 |
1편
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공성전 게임의 문제점
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신동호 | 6593 | 3 | 2009-02-27 | 2013-12-07 11:46 |
사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...
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게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
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정상택 | 8630 | 3 | 2009-03-16 | 2009-03-16 00:22 |
시스템과 단체 시스템을 제작할려면 튼튼한 단체가 있어야 한다. 예를 들자면 50년 넘은 대학처럼... 하지만 게임업계에서 1년이면 기존 1등업체가 도산을 할 수 있는 상황이 빈번하다. 기업에서 게임 시스템을 연구하는 것보다...
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고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
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Teil | 8597 | 3 | 2009-03-21 | 2013-12-07 11:56 |
게임의 특징들중에 '자유도가 높다.'라는 단어는 굉장한 구매욕의 자극을 불러일으킨다. 그만큼 인간에게 있어서 '자유'라는 단어는 냉전시대를 거치고 자유주의의 대한 인식이 그 어떤 시대보다 강하게 느껴지는 현 시대를 살고...
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프로젝트의 진행과 결정권 소유자의 관계
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Silica-Gel | 5667 | 3 | 2009-04-24 | 2009-04-24 10:04 |
프로젝트를 진행하는 과정에서 새로운 계획을 제시하려는 사람의 위치가 낮아 결정권이 있는 윗사람이 자신의 마음대로 요소를 선택하여 개발을 하게될 경우 , 또는 애초 기획에 자신의 생각을 참고나 고려가아닌 주입식으로 억지...
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