공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183750 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155138 |
1506 |
몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
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최재준 |
2005-12-30 |
954 |
1505 |
게이머의 기대심리
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nogest |
2006-01-16 |
954 |
1504 |
생산과 소비..
10
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최익필 |
2006-01-30 |
954 |
1503 |
옷에 관한 또다른 건의입니다.
7
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Testarossa |
2006-02-13 |
954 |
1502 |
간단 아이디어. - 빠떼리
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쌀마스터 |
2006-03-08 |
954 |
1501 |
시스템 아이디어 (존)
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수사나 |
2006-03-18 |
954 |
1500 |
[추가의견] 바하무트님의 의견에 대하여
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바쿠 |
2006-04-12 |
954 |
1499 |
게임기획방법론 - 게임플레이방향(수정중)
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처리딘 |
2006-05-28 |
954 |
1498 |
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
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컴터다운 |
2006-08-03 |
954 |
1497 |
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
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스틸싫다;; |
2003-12-13 |
955 |
1496 |
모든 사항이 적혀 있는 캐릭터가 없는 게임...?
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카리프시엔 |
2004-01-06 |
955 |
1495 |
게임 전투의 속도감과 타격
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신희성 |
2004-05-05 |
955 |
1494 |
mmorpg의 시나리오.
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파악 |
2004-07-12 |
955 |
1493 |
이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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clanis |
2004-08-03 |
955 |
1492 |
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
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이대원 |
2004-08-13 |
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1491 |
체력 회복력에 의한 오버힐링.. 시스템
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윤호영 |
2004-10-01 |
955 |
1490 |
FPS의 팀플레이
13
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시클라멘 |
2004-10-03 |
955 |
1489 |
매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
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성재 |
2004-10-08 |
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1488 |
오홋~
2
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G-MaSteR |
2004-10-20 |
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기획&아이디어 게시물을 읽어보다가..
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왕풍뎅이 |
2004-11-05 |
955 |