김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith
183743
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
155130
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
매칭 시스템 돌아보기.
(
8
)
[
30
]
AI
2010.11.10
조회 수
6884
추천 수
10
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
(
1
)
[
5
]
옛날사람
2010.12.06
조회 수
6858
추천 수
16
소설->만화->게임
(
18
)
delicate
2009.12.10
조회 수
6798
추천 수
17
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
(
13
)
[
21
]
라이브러리안
2010.08.26
조회 수
6641
추천 수
8
퀘스트는 이래야 한다.
(
13
)
AI
2010.02.02
조회 수
6605
추천 수
31
공성전 게임의 문제점
(
7
)
[
5
]
신동호
2009.02.27
조회 수
6593
추천 수
3
골때리는 플레이 경험담 [5]
(
12
)
2010.01.21
조회 수
6587
추천 수
15
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
(
13
)
Cloudkiss
2010.07.07
조회 수
6583
추천 수
24
메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요.
(
11
)
매드래빗
2009.08.16
조회 수
6571
추천 수
3
MORPG 기획&아이디어 1편
(
2
)
라스마이어
2010.07.07
조회 수
6555
추천 수
17
일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향
(
6
)
[
1
]
2009.08.16
조회 수
6526
추천 수
3
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
(
11
)
[
3
]
순수한기획자
2009.10.20
조회 수
6524
추천 수
4
경험치 은행 시스템.
(
6
)
[
4
]
옛날사람
2010.08.13
조회 수
6520
추천 수
18
김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상)
(
9
)
[
28
]
김선근
2010.05.06
조회 수
6511
추천 수
16
타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다.
(
10
)
[
10
]
AI
2010.05.07
조회 수
6492
추천 수
24
[육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.)
(
5
)
[
2
]
옛날사람
2010.03.16
조회 수
6464
추천 수
16
아파트 (오프라인-멀티장르 게임)
(
3
)
[
79
]
옛날사람
2010.06.11
조회 수
6422
추천 수
22
게임망상 여섯 가지
(
7
)
Terraforming
2009.09.26
조회 수
6379
추천 수
3
[아마도 개그 웹게임]어둠의 도시건설 게임.
(
7
)
옛날사람
2010.06.04
조회 수
6331
추천 수
25
[타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가)
(
2
)
[
4
]
옛날사람
2010.05.04
조회 수
6318
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