공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
183860 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
155220 |
1546 |
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림 |
2009-10-05 |
4986 |
1545 |
DJMAX Portable5 제안서
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SRS(●) |
2010-04-27 |
4970 |
1544 |
인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
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Dream Faller |
2009-09-04 |
4907 |
1543 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
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Dransis |
2009-10-10 |
4824 |
1542 |
무협 MMORPG를 만드실 때...
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원더데이 |
2009-10-06 |
4801 |
1541 |
MMORPG 그것은 샤브샤브.
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옛날사람 |
2009-10-06 |
4794 |
1540 |
왜? MMORPG의 퀘스트~
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유현수 |
2009-10-19 |
4770 |
1539 |
접근성 (2/2)
4
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아스미타 |
2009-01-28 |
4712 |
1538 |
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
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레세르제 |
2009-09-01 |
4708 |
1537 |
'쇼커스'온라인
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SRS(●) |
2010-04-27 |
4688 |
1536 |
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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김의현 |
2009-01-24 |
4666 |
1535 |
액티브파티아이디어
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AI |
2010-03-02 |
4664 |
1534 |
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
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2009-08-16 |
4623 |
1533 |
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
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kimo |
2009-10-06 |
4618 |
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3. 욕구와 재미
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아스미타 |
2009-09-23 |
4617 |
1531 |
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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카리어드 |
2009-09-21 |
4598 |
1530 |
기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
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변태시체 |
2010-03-12 |
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2. 재미의 조건 (2/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4547 |
1528 |
2. 재미의 조건 (1/2)
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아스미타 |
2009-09-23 |
4482 |
1527 |
★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
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김의현 |
2009-01-24 |
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