공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
183814 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
155186 |
1686 |
R2Beat Arcade 사업 제안서
4
128
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SRS(●) |
2009-11-18 |
9893 |
1685 |
라이브 기획자 기본소양은 이런거라고 생각하지만..
15
47
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AI |
2011-02-14 |
9869 |
1684 |
연산 방식) 카운트 타이머
5
74
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1ststory |
2002-10-04 |
9860 |
1683 |
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
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정상택 |
2009-11-06 |
9693 |
1682 |
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
7
3
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옛날사람 |
2009-10-22 |
9581 |
1681 |
입력과 연산) 필살기의 고찰
14
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1ststory |
2002-10-03 |
9558 |
1680 |
가제: '개와 고양이'; TAS(Third Animal Shooter)->개와 고양이가 뛰노는 tps (2차 수정)
7
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옛날사람 |
2010-01-07 |
9554 |
1679 |
[아이디어]생산의 품질 결정
7
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mush |
2010-02-27 |
9318 |
1678 |
인간, 악당, 영웅...
14
1
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김의현 |
2009-01-30 |
9281 |
1677 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
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kimo |
2009-09-26 |
9277 |
1676 |
WOW 엘윈숲
8
33
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AI |
2009-06-05 |
9213 |
1675 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
67
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고블러 |
2010-07-06 |
9142 |
1674 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
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컴터다운 |
2009-08-17 |
9115 |
1673 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
10
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그림 |
2009-10-08 |
8971 |
1672 |
제가 만든 무협게임설정
40
1
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최우제 |
2009-10-24 |
8930 |
1671 |
연대책임유료화
23
1
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AI |
2009-10-29 |
8875 |
1670 |
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
4
4
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حب |
2009-11-16 |
8816 |
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접근성 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-28 |
8815 |
1668 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
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AI |
2009-09-13 |
8761 |
1667 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
8739 |