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[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
kimo
http://old.lameproof.com/177449
2004.04.24
20:20:59 (*.223.105.147)
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레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요. 하면서 느낀거지만 캐주얼 게임이 될 만한 스포츠를 생각해보았습니다.
첫번째 탁구
두번째 테니스
세번째 당구
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2004.04.24
20:21:26 (*.223.105.147)
kimo
더글을 올리고 싶지만-_-시험끝나고 올리게요~~
2004.04.24
22:43:53 (*.110.200.187)
크라이언
검도 태권도 합기도 유도 무에타이 공수도 그외....
무술관련 게임은 최근게 없는듯 보이는군요....
2004.04.24
23:06:47 (*.248.204.66)
데님 파웰
통합 스포츠 게임~~~
재미있지 않을까요?
2004.04.25
00:05:04 (*.82.242.247)
김형찬
추가로 서비스모드 발동(..서비스모드라니...설마..?)
거기다가 동점상황이면 막간 서비스 플레이타임으로 미니게임 발동.(탁구는.자주하는 떨어지는 볼 가지고 튀기는놀이.. 테니스는 공으로 상대방 맞추기..(....) 골프는 두더지잡기!!!(두더지잡기야말로 골프채의로망!!)
세번째로 대인 플레이 셋팅 완벽지원.
(한마디로 세계전.)
랭킹시스템보다는 두달에 한번씩. 세계전비슷하게 설정. 뭐뭐배 국가 유소년 태니스 대회를 개최한후 랭킹에 등록되게
(랭킹에는 반드시 캐릭터의 사진이나 유저의 사진도 별첨시킨다. 랭킹상태는 근 두달간유지.)
--------
위 사항을 토대로할경우단점..
....
(더이상.. 캐쥬얼이 아니야...;ㅁ;)
치명적이다..
2004.04.25
09:40:13 (*.211.21.60)
감자
SEGA의 버추어 테니스가 온라인 대전이 된다면 굉장히 재밌을 텐데..
2004.04.28
01:55:27 (*.127.211.97)
신궁
통합스포츠라..
패밀리때의 열혈 시리즈 가 생각나네요;;
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싸우는 도중 무기가 날아가는 모션~~ 그리고 유저를 위해 -ㅁ- 날아간 무기는 그 유저에게만 잡을수있는 시스템 적용하면 어떨까요? 그리고 MMORPG에서 체력이 달면 공격력이나 방어력이 약해지면 어떨까요? 예전에 임진록 2+ 조...
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제가 예전 부터 생각하던 게임인데 ... 현실 세계를 보면 그 구성원들의 활동에 따라 사회가 발전하기도 퇴보 하기도 합니다. 그리고 구성원 각각 개인은 자신만의 삶을 살아 갑니다. 게임도 그 구성원의 활동 여부에 따라 발...
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각 게임당 서버는 하나!
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2005-03-14
2005-03-14 10:23
오늘은 서버에 대한 이야기를 하고 싶은..; 흔히 사람들과 만나서 가장 친해지기 쉬운게 게임이야기죠. ㅎㅎ 근데 대부분이 서버 이야기에서 종종 암울해지기도 합니다...; 예를 든다면 이런 대화 내용이 오가겠죠. ------------------...
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편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
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2005-03-21
2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요
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스킬에 관한 아이디어
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알함브라
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2005-05-20
2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
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몬스터의 스탯을..여러가지로..
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VeritasDei
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2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...
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MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
Epari
950
4
2005-06-16
2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...
1599
몸무게 시스템
15
김봉남
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2005-07-07
2005-07-07 19:12
초기의 캐릭터는 기준수치 100으로 시작 유저는 사냥이나 달리기/걷기 등을 통해 캐릭터의 칼로리를 소모하여 몸무게를 균형있게 유지 1)상태 1-A.뚱뚱함(수치가 150이상) -Hp를 채우는 물약(고기류,음식류)등을 과다섭취 하였거나,접속...
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사냥 방식에 대한 새로운 개념 도입에 대한 아이디어~
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poo
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2005-09-08
2005-09-08 19:30
오랫동안 게임을 해오면서 내가 직접 게임을 만들어보구 싶다.. 진로변경을 하고싶다란 생각을 해오면서 여러가지 생각한것들중에 하나를 정리해서 한번 써볼께여.. 그중에 아무거나 하나 골른게 사냥방식에 대한 것인데요. 현재 온...
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안녕하세요^^ 또 여쭙고 싶은 질문이 있습니다.
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RyanGiggs
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2005-09-25
2005-09-25 02:48
만약 DJ를 주제로 한 게임이 만들어진다면.. 그러니까 DJ는 힙합에서 턴테이블이라는 기계에서 원을 돌리거나 하는 사람들을 말합니다. 원을 돌리는 것을 스크레치라고 하구요. 스크레치는 '뿌꾸뿌꾸'나 '치키치키' 이런 소리나는 ...
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[메모정도] MMOFPS
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조커
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9
2006-01-13
2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...
1595
[초간단기획]리얼리티를 강조한 아케이드 건슈팅
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박지수
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2006-02-03
2006-02-03 23:54
서문: 우선 하루에 세번이나 아이디어 게시판에 글을 올리게 된점 사죄드리며 모든 그림이나 동영상은 개인계정을 통해 링크해놨습니다. 기존의 글은 다른분들의 답글이 참고자료나 보조자료로 쓰일수 있어서 방치하려고 합니다만 지...
1594
그라 한참후에얘기가 되겠지만 직업추가에대해서
7
후밍
950
6
2006-02-28
2006-02-28 20:26
그라 나중에 패치가 될 때 언젠가는 직업이 추가되겠죠 어제 자다가 갑자기 생각나서 씁니다. 그냥 악기를 다루는 직업이 생겼으면 해서요 악기종류에따라 스탠스도 다르게할수있고 재밌을거같아요 음악으로 환술을 쓰는 .... 뭐 ...
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스타일리쉬 경험치휙득
2
어묵
951
6
2003-10-14
2003-10-14 21:44
만일, 몹을잡을때, 걍 패죽이는거보다졸라 멋지개! 기술 열나게사용해서(그런 기술이 나와야것지.) 마지막에 포즈도잡고!이리하야 잡으면 기본경험치에 추가경험치를 더받는다. 닛힝..
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[아침에] 스킬전승 시스템
3
아침에
951
9
2004-01-07
2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
1591
이런 기획 어떠나요?
12
kimo
951
7
2004-01-09
2004-01-09 21:46
1.마법이나 기술 중에서 파티를 맺어야만 쓸수 있게만드는 마법이나 기술 어떠나요? 파티를 맺고 마법을 쓰면 뭔가 모션을 취하여 같이 멋진 마법을 쓰던가. 아니면 파티를 맺으면 뭔가 기술을 쓸수 있게 만든다는것은 어떠하시...
1590
소재
5
kimo
951
9
2004-03-20
2004-03-20 23:35
아기를 키우는것을 게임으로 만들었으면하네요 -_-/ 있을것같지만 그냥 올립니다.
1589
MCRS(매시브 콤보 레코딩 시스템)
4
쌀마스터
951
24
2004-11-26
2004-11-26 00:58
한명의 공격은 딜레이가 커서 회복/다운속도를 못따라가 콤보를 못넣는 게임에서 여럿이서 때림의 딜레이 사이사이에 추가타를 넣는 방식의 매시브 콤보를 넣을수 있는데, 이 콤보를 녹화해서 하나의 합동기술로 만드는 겁니다.이렇...
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다구리는 아파야해요.
9
dazelius
951
9
2004-11-26
2004-11-26 14:18
고통이라는 수치를 집어넣는거에요. 적, 또는 몬스터와의 전투시에 이런 수치를 적용시켰으면 좋겠어요. 조금 더 유저간의 파티플레이를 중요시하게 하려면 혼자서 여러 적들을 상대하기는 약간 어려워야 재밌을거같아요. [□□□□□...
1587
리듬액션을 활용한 격투게임.
1
쌀마스터
951
6
2005-01-11
2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...
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