공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
182008 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
153629 |
126 |
개발팀에서의 커뮤니케이션
9
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Dransis |
2009-10-10 |
4732 |
125 |
게임 디자이너는 구조를 만든다
13
1
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퍼플렉싱 |
2009-10-11 |
5811 |
124 |
게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
13
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컴터다운 |
2009-10-13 |
5064 |
123 |
와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타 |
2009-10-17 |
5138 |
122 |
왜? MMORPG의 퀘스트~
11
1
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유현수 |
2009-10-19 |
4724 |
121 |
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰
11
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순수한기획자 |
2009-10-20 |
6476 |
120 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
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coder#5 |
2009-10-20 |
8198 |
119 |
몬스터 군집 AI
14
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시드데이비스 |
2009-10-21 |
8042 |
118 |
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
7
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옛날사람 |
2009-10-22 |
9504 |
117 |
제가 만든 무협게임설정
40
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최우제 |
2009-10-24 |
8845 |
116 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
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HPSY2 |
2009-10-26 |
8438 |
115 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
9
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컴터다운 |
2009-10-26 |
7823 |
114 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
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채야 |
2009-10-27 |
8602 |
113 |
(일단 작성해 봅니다) 재미와 즐기다의 차이
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최우제 |
2009-10-27 |
10742 |
112 |
연대책임유료화
23
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AI |
2009-10-29 |
8813 |
111 |
lameproof 불우이웃 돕기 바자회는 어떤가요?
13
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정상택 |
2009-11-06 |
9625 |
110 |
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
4
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حب |
2009-11-16 |
8760 |
109 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
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5
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حب |
2009-11-17 |
8535 |
108 |
R2Beat Arcade 사업 제안서
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SRS(●) |
2009-11-18 |
9835 |
107 |
인디 게임 아이디어 한 가지
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컴터다운 |
2009-11-20 |
7782 |