기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
186608 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
157712 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1726 [게임기획]전염몬스터 시스템 4
[레벨:2]장민호
979 25 2005-09-21 2005-09-21 22:50
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 전염몬스터 시스템이란? 필드안의 몬스터중 전염몬스터가 따로 존재 합니다. 유니크 몬스터 처럼 일정시간후에 생성 되며 머리위에 해골머리모양으로 타 몬스터와 구분이 됩니다. 일단 전염몬스터(최초)에게...  
1725 마법콤보와 난입시스템 3 file
[레벨:2]장민호
979 10 2005-10-27 2005-10-27 09:56
안녕하세요 흰나리꽃입니다. 이번에는 마법콤보시스템입니다. 기본적으로 띄우기가능마법 -> 전방공격마법 ->다운공격마법 으로 진행되며 다음단계의 마법을 성공하기 위해서는 전단계의 마법과 같은속성은 콤보로 이어지지 않습니다. ...  
1724 무기 스텟부여 16
수사나
979 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
1723 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
979 17 2006-03-04 2006-03-04 04:21
어느 게임이나 그러했다. 게임을 오픈하기 위한 클로즈베타 1차 2차 3차 4차... 어느덧 프리오픈 이란것도 생겨나고 그 후에 오픈을 넘어가는게 형식적으로 됐다. 이 사이에 게임이 빨리 오픈되어야 하는 급급한 마음을 갖고 ...  
1722 온라인게임화 되어가면서.... 6
[레벨:9]id: 발퀴레발퀴레
979 14 2006-03-16 2006-03-16 22:40
네트가 발전 하면서 패키지게임의 몰락.... 온라인게임의 부흥.... 네트로 ... 온라인게임의 사회화... 그로인해 게임에 현실의 무게가 더해지게 되었습니다..... 그리고....온라인게임은 더이상 게임으로서 존재하는것이 아니라.... 그...  
1721 나도 고향을 갖고싶다. 3
[레벨:7]ꍬP
979 10 2006-09-03 2006-09-03 17:11
기획의도 - 케릭터는 또다른 나입니다. 라는 말을 게임 속에서 한번쯤을 들어보았을것이다. 하지만 게임속에서의 케릭터는 고향도 없고 부모조차 없습니다. 엘프는 세계수에서 태어나고, 드워프는 돌에서 튀어나온다고 하지만, 너무 ...  
1720 [A] 있을지도 모르겠지만. "예지시스템" 9
[레벨:5]Auss
980 7 2004-02-24 2004-02-24 02:23
안녕하세요, Auss입니다- 기획&아이디어란에는 오랫만에 글하나 쓰네요.으으. 일단 이번에는 제목에도 나와있듯이 "예지시스템" 입니다~ 전에 낮잠잘때...꿈에서 상상한거에 살짝 살붙이고. 이렇게 올립니다~ 즉. "내일 일어날 일을 미...  
1719 만약 내가 게임을 만들면 가장 넣고싶은 특전
[레벨:4]어묵
980 14 2004-04-06 2004-04-06 22:23
케릭터 바꾸기와.. 공격스킬, 모습, 공격포즈 애디터... 모습은 적어도 얼굴형, 눈 위치, 코, 귀 등등... 공격 모션은 인간형 보스의 모션과 기타 녀석의 모션. 그리고 옷도 여러가지 준비하고... 그래서 한 게임의 주인공은 한...  
1718 현재, 서비스 종료중인 온라인 게임들... 3
[레벨:4]빠붐이
980 20 2004-04-13 2004-04-13 04:36
포트폴리오에 사용된 아이디어 인데, 공개합니다. 현재 포트폴리오 모두 지우고, 필요한 것들은, 다시 세부화 시킬려고 합니다. MMORPG 게임 시스템 아이디어 1. 개요 - 매월 적자만 보고 발전 가능성이 없는 게임을 서비스 중...  
1717 자려다가.. 4
[레벨:5]김형찬
980 8 2004-05-11 2004-05-11 02:06
그냥 어디에도적용할 만한 일 부분만 입니다. 일단 파트 1부터 파트 4까지의 스토리 북을 나눠줍니다. 파트 1부터 4까지의 파트 클리어 목적을 위주로 업데이트를 해 나가며. 정해진 시간내에 파트를 클리어 하지 못한다면, 파트...  
1716 막나가는 게임 기획 하나 3
[레벨:6]쌀마스터
980 8 2004-12-31 2004-12-31 21:00
흠.. 장르를 정하기 애매한 겁니다-ㅅ-; 3가지 종류의 게임을 통해 하나의 아바타를 성장시켜 나가는 방식입니다. 게임은 각각의 목적에 맞는 방식으로 단기적플레이를 하는 방식인데, 본격 플레이 전의 대기실은 캐주얼한 인터페이...  
1715 전투시스템 하나. 3
[레벨:6]쌀마스터
980 12 2005-03-09 2005-03-09 21:42
에에.. 격투게임의 진행 루트를 어느정도 단순화 시킨 겁니다. MMORPG에는 적용할수 없을겁니다 아마도.. 패키지나 타 장르에선 써볼 만 할지도 모르겠군요. 일단 이 전투는 1:1 전용입니다. 전투시 전투영역을 따로불러내서 써야...  
1714 캐릭터 생성을 ... 5
[레벨:2]한성진
980 25 2005-03-09 2005-03-09 23:54
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...  
1713 날씨에 대한 페널티와 상승효과,,,,, 9
[레벨:2]게일
980 12 2005-03-10 2005-03-10 18:27
1.파이터 ㄱ.맑음:시야의확보나 몸의상태가 최적!!!힘이나 민첩상승 ㄴ.비:몸의 무거움과 시야확보의어려움등으로 민첩이나 위즈?등의 패널티 ㄷ.흐림:감정의 우울함의 표현으로 체력다운... ㄹ.눈:몸의무거움과시야확보의어려움,추위로 민첩,...  
1712 레벨제한으로인한약간의문제점...... 14
[레벨:2]게일
980 8 2005-03-11 2013-06-29 17:05
안녕하세요~~~!!이 늦은밤까지 잠 못이루는 폐인입니다 ㅠㅠ;; 한달전까지 열심히 wow를 즐기던 전사입니다^^ 다른 사람들과 여러 퀘스트와 던젼을 오가며 즐겁게 살았지만,,, 얼마후 60만랩에 도달하자,남아있는퀘스트들이많이있지만,,, ...  
1711 편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다. 13
[레벨:2]바퀴벌레
980 36 2005-03-21 2005-03-21 14:52
평소 친분있는 사람들에게나 거래를 하고싶은 사람들에게나.. 할이야기가 있는데 접속대가 엇갈려 연락이 안될때 일단 편지를 써서 보내면 받는사람이 접속할때 봐지는걸로.. 흔하지만 있으면 편리할거같네요  
1710 무기체계 아이디어입니다.... 13
[레벨:2]성군
980 15 2005-04-19 2005-04-19 07:10
무기 체계와 스킬 체계에 관한 아이디어(마법체계는 별도) 기본적으로 무기는 때리고, 찌르며, 베는 형태가 있는대, 이것을 3가지 유형으로 고정, 각각의 무기에 대해 속성처럼 적용하게 됩니다. 예를 들자면, 롱소드는 베거나, 찌...  
1709 클래스에 관해 2
[레벨:2]서원호
980 9 2005-05-28 2005-05-28 10:09
우리나라 MMORPG 대부분은 북미 RPG와는 달리 그다지 파티를 강요하지 않죠. 하지만 이상한 것이 보조 캐릭터(힐러, 궁수, 법사 등)가 솔로잉을 하는 방식입니다. 힐러나 궁수, 법사가 솔로잉을 하는 모습을 보면 참 웃기죠. ...  
1708 몬스터의 스탯을..여러가지로.. 4
[레벨:4]VeritasDei
980 18 2005-06-14 2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...  
1707 MMORPG 내에 1:1 PVP시스템 삽입
[레벨:2]Epari
980 4 2005-06-16 2005-06-16 09:32
액션성 강조를 위한 장치로써 MMORPG 내에 PVP 토너먼트를 구상해 보았습니다. 여기에 대전액션 게임 형태의 관전모드를 도입하여 박진감 넘치는 화면을 만드는 것을 목표로 한다면 나름대로 괜찮을지도... 목표 : MMORPG에서...