공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
186200 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
157351 |
1666 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
18
2
|
![포인트:29point (32%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 채야 |
2009-10-27 |
8786 |
1665 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 |
2009-03-16 |
8786 |
1664 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
27
39
|
엠비서더 |
2010-09-01 |
8763 |
1663 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
6
5
|
![포인트:6294point (34%), 레벨:8/30 [레벨:8]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/8.gif) حب |
2009-11-17 |
8742 |
1662 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
|
![포인트:759point (88%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) Teil |
2009-03-21 |
8704 |
1661 |
부분유료화아이템에 대해..
6
104
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-05-27 |
8641 |
1660 |
이런 MMORPG는 나올 수 있을까요? 1 - 자유도(특징)
23
4
|
![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian |
2009-03-04 |
8634 |
1659 |
[아이디어] 무기에 이름을 부여하는 결투
7
7
|
![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 |
2009-10-26 |
8623 |
1658 |
매칭 시스템의 함정
27
118
|
![포인트:128point (14%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) krtest |
2010-10-19 |
8620 |
1657 |
객체 지향 기획(정확한표현은 아닙니다)
2
4
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2009-10-10 |
8494 |
1656 |
[아이디어]레임 레벨에 대하여
3
|
![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo |
2009-10-08 |
8408 |
1655 |
WOW의 초반 퀘스트
13
63
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-02-10 |
8407 |
1654 |
저장 형태) 스크린샷
4
1
|
![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory |
2002-10-02 |
8404 |
1653 |
웹SNS기반 MMORPG?
5
6
|
![포인트:559point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) coder#5 |
2009-10-20 |
8378 |
1652 |
이 글과 이어서 지속적으로 적으며 여러분들의 생각을 공유해볼까했는데 요즘 일에 쫒기네요;;
1
|
![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Rusian |
2009-03-19 |
8350 |
1651 |
[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
1
|
![포인트:224point (49%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 김의현 |
2009-01-30 |
8217 |
1650 |
게임 개발의 암세포! Feature creep
53
5
|
![포인트:676point (70%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) imays |
2009-04-04 |
8201 |
1649 |
몬스터 군집 AI
14
6
|
![포인트:22point (24%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 시드데이비스 |
2009-10-21 |
8190 |
1648 |
시장을 넓게 본다면, 장르의 구분은 무의미하다
9
1
|
컴터다운 |
2009-10-26 |
7982 |
1647 |
인디 게임 아이디어 한 가지
15
28
|
컴터다운 |
2009-11-20 |
7965 |