기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 182001
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 153624
25 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
2002-10-05 6964
24 저장 형태) 스크린샷 4 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-02 8091
23 입력과 조작) 전략 시뮬레이션 게임의 인터페이스 1편 (2차 수정) 12 30
[레벨:2]Sisio
2002-10-03 7473
22 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
2002-10-16 6985
21 1 10
[레벨:2]이정연
2005-08-12 1283
20 마법 캐스팅과 궁수의 화살쏘기. 30
퍼플우드
2005-05-23 2811
19 게임 제안서 7 16
[레벨:2]해밀
2004-12-20 6138
18 화려한 이펙트보다는 화려한 모션은 어떨까요? 13
[레벨:2]히로(구준영)
2005-07-09 4071
17 입력과 연산) 필살기의 고찰 14
[레벨:7]1ststory
2002-10-03 9385
16 입력과 조작) 마우스 이동속도 조정 시스템 6
[레벨:7]1ststory
2002-09-29 11730
15 시나리오 구성) 멀티 시나리오 8 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-24 7420
14 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
2002-10-30 6830
13 연산 방식) 카운트 타이머 5 74
[레벨:7]1ststory
2002-10-04 9682
12 화면 표시) FPS게임의 허드(HUD:Head Up Display) 4 47
[레벨:2]Sisio
2002-10-02 11624
11 화면 표시) HP의 캐릭터 하단(또는 상단) 표시 시스템 8
[레벨:7]1ststory
2002-09-30 10834
10 화면표시)맵!맵!...맵? 6 5
podon
2002-10-03 9919
9 입력과 조작) 비밀번호 마우스 입력시스템 16 5
[레벨:7]1ststory
2002-09-29 11082
8 화면표시) 용병제도 5
[레벨:7]Excelsis
2002-10-12 8563
7 화면 표시) 로딩표시 7 1
[레벨:7]1ststory
2002-10-01 10032