스토리상 진행을 위해 주어지는 퀘스트 말고,
일반 유저가 퀘스트를 생성하여 다른 유저에게 의뢰하는 시스템을 구현할 수 있을까요?

가장 간단한 자원 수집, 아이템 수집도 있겠지만, 이건 다들 구현하는 마켓 시스템으로 가능하니 패스.
당장 떠오른 건 특정 유저나 특정 집단 소속원 암살 및 보상. 던전 클리어를 위한 용병 고용.

이거 말고도 다른 유저 생성 가능 퀘스트가 있을지요?
그리고 이걸 게임 시스템상으로 구현했을 때 어떤 장점과 단점이 있을까요?

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생각한 이유 : 운영진이 게임상의 유저들에게 부여하는 퀘스트는 세 가지 한계를 갖고 있습니다.

1) 수의 한계 - 일단 한정된 숫자이기 때문에 어떻게든 다 해낼 수 있습니다.
2) 질의 한계 - 게임의 모든 유저를 만족시킬 수 없을 가능성이 있습니다.
                    즉, '하기 싫은 퀘스트', '쓰잘데기 없는 퀘스트'가 존재할 수 있습니다.
3) 시간상의 한계 - 새로운 퀘스트는 다음 업데이트를 기다려야 하는 시간상의 한계가 있습니다.

유저가 게임 내의 마을 게시판을 이용하여 나름의 퀘스트를 올려서 의뢰하는 시스템을 갖추면,
위 한계들을 극복할 수가 있고, 유저에게 게임을 하는 새로운 의미를 제공할 수 있습니다.
운영진이 아니라 유저가 게임 콘텐츠를 제작한단 말이죠.
(User Created Contents...무슨 동영상만 UCC줄 아십니까. -_-;)

고려해야 할 사항
① 게임 내 질서의 유지를 위해서는 유저 생성 퀘스트 종류의 갯수는 물론 그 내용도 제한되어야 함.
② 의뢰 완수와 이에 대한 보상이 별 탈없이 이루어지게 하는 시스템을 구현해야 함.
③ 유저의 비도덕적 의뢰도 수행가능한 의뢰로 인정해야 할지 판단해야 함.

※ 쓰고 보니 떠오른게 대항해시대 온라인의 '인도 택시'가 있군요.
※ 그리고...과연 유저가 만드는 퀘스트를 시스템화한다고 했을때 과연 그 시스템이 유저들의 상상력을
다 커버해 낼 수 있을지...도 의문이고, 재미를 충분히 줄 수 있을지도 의문이군요. -_-;