1. 이 아이디어는 캐릭터가 성장하는 FPS(이하 성장형 FPS)를 위하여 작성합니다.

- 현재로서는 성장형 FPS에 어떤 것들이 있는지, 즉 기존에 어떤 게임들이 있었는지 잘 모릅니다. (헬게이트나 헉슬리는 해보지 않아서 잘모르겠습니다.)

- 유사한 것으로는 'SD 건담 캡슐 파이터'가 있겠는데, 이 게임을 FPS로 봐야할지는 모르겠습니다. (이유는 이 게임이 액션 게임으로 등록되어 있어서 입니다.)

- 그러나 앞으로 언젠가 한 번 꼭 만들어봐야겠다고 생각하고 있는 '월야환담'은 성장형 FPS일 것입니다.

- 따라서 이 아이디어는 '월야환담'을 위한 초석일 것입니다.


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* 성장형 FPS에 대해 좀 더 살펴보기

- 성장형 FPS는 다른 FPS와 비교할 때 '유저가 캐릭터를 이용해서 게임을 많이 즐길수록, 캐릭터의 능력치가 상승해야 한다.(이는 경험에 의한 컨트롤 능력의 상승과 별개이다.)' 라는 특징을 가져야 합니다.

- 다른 일반적인 FPS의 경우 유저가 아무리 게임을 많이 했다고 하더라도 캐릭터의 능력치에는 변화가 없으며, 단지 유저가 얼마나 유능한 플레이를 해왔는지 보여주는 계급장 정도만 있거나, 좀 더 원활한 플레이를 할 수 있는 아이템만을 구입할 수 있는 게임머니를 제공할 뿐입니다.

- 성장형 FPS가 필요한 이유는,

  1) 유저에게 강해졌다는 것을 가시적으로 보여줄 수 있다.
  2) 게임 내에서 차별적인 대우를 해줄 수 있다.
  (예 : 원작인 월야환담 시리즈에서 한세건이 처음으로 흡혈귀 사냥꾼이 된 시점과 비스트가 된 시점을  비교하면,  비스트가 된 시점에서의 능력이 압도적으로 강할 뿐 아니라, 그에 상응하는 대우를 받기도 함.)

* 보기에 따라서 성장형 FPS는 특정 상황이 아니면 어울리지 않을 수도 있습니다. 그러나 월야환담에서는 필요합니다.
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2. 성장형 FPS에서의 팀의 구성

- 성장형 FPS에서의 팀의 구성은 3개 이상의 팀이 될 수 있습니다.

- 성장형 FPS에서의 팀의 구성은 한 팀에 소속된 인원의 수가 다른 팀에 소속된 인원의 수와 같지 않을 수 있습니다. (오히려 크게 차이가 나더라도 정당할 수 있습니다.)

- 위의 두 가지 사항은 각각의 캐릭터가 가지고 있는 경험치로부터 유래되는 점수의 합계를 이용해서 결정할 수 있습니다.

(예 : 레벨 30의 캐릭터가 둘, 레벨 20의 캐릭터가 다섯이 있을 때, 레벨 30의 캐릭터들 vs 레벨 20의 캐릭터들의 게임의 가능하다.)

- 각각의 캐릭터들은 자신보다 강한 캐릭터에게 승리할 때 더 많은 경험치를 가져가며, 약한 캐릭터에게 승리할 때 더 적은 경험치를 가져갑니다.


3. 유발 효과

- 위와 같은 시스템은 성장형 FPS에서 실력과 능력의 차이를 머릿수의 차이로 메꿀 수 있게 만들고, 이는 유저에게 늘 긴장해야 하는 상황을 제공합니다.

- 위와 같은 시스템은 앞으로 있을 수 있는 월야환담 내의 이벤트나 레이드를 구현 및 실행 가능하도록 만듭니다.

(예 : 진마(NPC) 사냥 이벤트(혹은 레이드))

- 위와 같은 시스템은 월야환담 내의 종족과 혈통에 따른 체계적 전술과 특징적인 운용을 가능하게 합니다.

(극단적인 예 : 비스트를 잡고자 클랜 하나가 클랜로드를 포함, 전원 출격.)

- 위와 같은 시스템은 레벨이 높거나 낮다고 하여 결과면에서 일방적으로 불리한 상황을 만들어내지 않습니다.


4. 예상 문제점과 극복 방안

- 위와 같은 시스템은 레벨의 차이가 큰 캐릭터가 하나라도 있을 경우, 상대편에 그만큼 많은 수의 캐릭터가 있어야 하는데, 이는 비현실적일 수 있습니다.

=> 옵션으로 대기실에 레벨 제한을 걸어둘 수 있게 하거나, 대기실 표시 공간에 참여 가능한 적정 레벨이 어느 정도인지 자동으로 산출하여 표시해줄 수 있습니다.

(예 : 레벨 50인 캐릭터 vs 레벨 40인 캐릭터 셋, 필요한 것은 레벨 35~45 정도의 캐릭터임을 대기실 바깥에 표시.)

- 레벨의 차이가 너무 클 경우, 아무리 머릿수가 많다고 하더라도 일방적인 학살이 일어날 수 있습니다.

=> 밸런스 조정의 문제라고 생각되며, 레벨 제한 옵션과 방장의 권한을 이용하여 조정 가능할 것으로 생각됩니다.






지금 막 생각난 아이디어입니다.

좀 더 좋은 아이디어가 될 수 있도록, 여러분들의 조언 부탁드립니다... -ㅁ-a

아, 그리고 혹시 이와 같거나 유사한 사례가 있다면 그것도 좀 알려주시기 바랍니다.. -ㅁ-a
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