2008.01.07 10:48:21 (*.150.56.124)
죤
2008.01.07 11:22:39 (*.54.203.189)
윤원영
2008.01.07 11:59:21 (*.233.240.46)
FooBar
2008.01.07 15:29:13 (*.54.203.189)
윤원영
2008.01.07 21:39:55 (*.124.81.175)
김현욱
2008.01.07 23:04:31 (*.170.104.177)
ㅊㅋㅊㅋ
2008.01.07 23:29:21 (*.193.2.56)
죤
2008.01.08 02:22:06 (*.88.231.170)
따꿍이
2008.01.08 05:54:07 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
2008.01.08 10:10:25 (*.54.203.189)
윤원영
2008.01.08 10:13:12 (*.54.203.189)
윤원영
2008.01.08 11:15:59 (*.206.160.29)
왕풍뎅이
2008.01.08 12:34:28 (*.215.22.213)
크리스
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왕풍뎅이
2008.01.08 20:10:32 (*.240.63.2)
뜨아오잉
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nice102
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Creation
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윤원영
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윤원영
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크리스
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왕풍뎅이
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윤원영
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윤원영
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윤원영
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왕풍뎅이
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크리스
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무한허접
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무한허접
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Excelsis
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윤원영
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윤원영
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신비의몽상가
2008.01.16 15:04:07 (*.136.133.203)
이맹구
2008.01.16 16:03:01 (*.215.22.213)
크리스
2008.02.20 22:52:38 (*.241.47.99)
하지만 그게 오히려 해가 될때도 있습니다. 다양한 생각을 하지 못합니다. 이미 "이건 안되겠구나" 해버리니깐요.
하지만 실제로 그걸 만드는 사람은 프로그래머들입니다.
될지 안될지는 본문 말대로 기본 프로그래밍 지식을 가진 기획자라면 될 아이디어도 이미 기획자 선에서 사라져버립니다.
전 저희팀 프로그래머 한분이 하신 말씀이 힘이 나더군요.
"정말 재미있는 기획 아이디어 얼마든지 가지고 오라, 어떤 것이든 다 구현해줄테니."
그렇기 때문에 전 안될것 같은것도 그냥 프로그래머들에게 이야기해봅니다. 그러다 보면 구현 가능하다는 말도 듣기도 합니다.
그 분들은 저희들보다 좀 더 많은 프로그래밍 지식을 가지고 있기 때문이죠.
ps. 기획자가 될거면 굳이 자세히 C++ 같은거 공부하시는 것 보다 워3, 네버윈터 나이츠 맵제작기를 이용해서 트리거 사용하는 것도 괜찮습니다.
프리서버 소스를 이용해서 퀘스트나 소스 제작 하는것도 어느정도 공부도 되겠군요.(추천 게임은 라그나로크, 울티마 온라인이 적절.)(불법이라고 생각하면 그건 알아서...)
이런 식으로 자신의 기획 아이디어를 테스트 해볼 수도 있고 기본적인 프로그래밍 지식을 쌓을 수 있습니다.