김학규의 홈페이지입니다.
뉴스와토론
Neolith의 방
갤러리
기획&아이디어
Q&A와 스터디
소모임&잡담
차갤
지름신갤
추천/비추천
WIKI
링크
기획&아이디어
글 수
1,746
회원 가입
로그인
롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
kimo
http://old.lameproof.com/175513
2003.07.29
12:17:33 (*.75.170.164)
1236
21
/
0
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
이 게시물을...
목록
수정
삭제
2003.07.29
16:41:40 (*.92.35.148)
어묵
앗싸 5단 필살 무적 관절꺾기!
팔꺾고 다리후린뒤 다리다시꺾기!
다리걸고 팔잡고 던지기!
2003.07.29
16:42:19 (*.92.35.148)
어묵
무릅친후 넘어뜨린뒤 뒤에서 새우꺾기!
2003.07.30
02:57:14 (*.198.86.229)
[星]
처음엔 신선하겠지만, 롤플레잉 게임 특성상, 공격기술 모션을 자주 보다보니까 지겨워서 스킵 할지도...
2003.07.30
12:06:04 (*.152.150.59)
검은고래
격투기 클래스의 스킬로 추가하면 되지 않을가요
2003.07.30
14:58:24 (*.117.178.21)
death
음..그건 라그나로크에 몽크라는 캐릭터에 기술이 하나있어요. 진검백파도라는 스킬인데 그스킬이 님이 말하는 잡기라는 느낌과 비슷하죠^^..
2003.08.05
20:21:48 (*.117.246.244)
kallru
대전게임에서 보통 카운터나 받아치기 라는 것들도 넣으면 좋죠
라그나로크에서 기사 클래스에 오토카운터가 흡사한 것
킹오파에 클락에 그 뻐팅기기..ㅡ_ㅡ;;; 뻐팅길때 한대 치면 바로 엎어치는.....쿨럭
2003.08.12
22:06:28 (*.223.105.165)
kimo
저는..철권처럼 하였으면 하네요!.
나의 소셜 정보
원하시는 로그인을 선택해주세요
비밀번호
» 편집 도구모음 건너뛰기
되돌리기
다시 실행
형식
제목 1
제목 2
제목 3
제목 4
제목 5
제목 6
글꼴
돋움
굴림
바탕
Arial
Arial Black
Tahoma
Verdana
Sans-serif
Serif
Monospace
Cursive
Fantasy
크기
9px
10px
11px
12px
13px
14px
16px
18px
24px
32px
줄 간격
100%
120%
140%
160%
180%
200%
진하게
밑줄
기울임
취소선
글자 색
#ff0000
#ff6c00
#ffaa00
#ffef00
#a6cf00
#009e25
#00b0a2
#0075c8
#3a32c3
#7820b9
#ef007c
#000000
#252525
#464646
#636363
#7d7d7d
#9a9a9a
#ffe8e8
#f7e2d2
#f5eddc
#f5f4e0
#edf2c2
#def7e5
#d9eeec
#c9e0f0
#d6d4eb
#e7dbed
#f1e2ea
#acacac
#c2c2c2
#cccccc
#e1e1e1
#ebebeb
#ffffff
#e97d81
#e19b73
#d1b274
#cfcca2
#cfcca2
#61b977
#53aea8
#518fbb
#6a65bb
#9a54ce
#e573ae
#5a504b
#767b86
#00ffff
#00ff00
#a0f000
#ffff00
#951015
#6e391a
#785c25
#5f5b25
#4c511f
#1c4827
#0d514c
#1b496a
#2b285f
#45245b
#721947
#352e2c
#3c3f45
#00aaff
#0000ff
#a800ff
#ff00ff
글자 배경색
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
가나다
위 첨자
아래 첨자
왼쪽 정렬
가운데 정렬
오른쪽 정렬
양쪽 정렬
번호 매기기
목록
단락의 들여쓰기 수준을 낮춥니다.
들여쓰기
인용문
왼쪽 실선
인용 부호
실선
실선 + 배경
굵은 실선
점선
점선 + 배경
적용 취소
링크
하이퍼링크
새 창으로
확인
취소
특수문자
특수문자 삽입
특수문자 레이어 닫기
일반기호
숫자와 단위
원, 괄호
한글
그리스,라틴어
일본어
선택한 기호
특수문자 레이어 닫기
표
칸 수 지정
행
1행 추가
1행 삭제
열
1열 추가
1열 삭제
표 속성 지정
테두리 굵기
1px 더하기
1px 빼기
테두리 색
색상 찾기
색상 찾기
표 배경색
색상 찾기
색상 찾기
셀 병합
열 분할
행 분할
확장 컴포넌트
이모티콘 출력
이미지 추가
멀티미디어 자료 관리
설문조사 컴포넌트
기본 이미지 갤러리
Naver Photo Editor
HTML 편집기
입력창 크기 조절
파일 첨부
선택 삭제
본문 삽입
문서 첨부 제한 : 0Byte/ 20.00MB
파일 제한 크기 : 20.00MB (허용 확장자 : *.*)
번호
제목
글쓴이
조회 수
추천 수
날짜
최근 수정일
공지
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
185452
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
156660
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
1586
무인도를 모티브로 한 온라인 게임-1
5
데님 파웰
1575
40
2003-05-01
2003-05-01 13:51
유저가 여행중 난파되어 표류하게 된다는 설정 특징: 1. Hit point와는 다른 Health point와 Water point, body temperature point존재 Hit point: 대부분의 게임에 사용되는 HP와 같은 개념으로 동물에게 공격을 당하...
1585
아이디어.. 게임내에서의 '도서관 시스템'
8
검은고래
1412
30
2003-05-11
2003-05-11 18:21
안녕하세요.. 처음으로 글 써봅니다. #- 시작하기에 앞서 온라인게임에선 커뮤니티가 가장 중요하다고 생각합니다. 제가 지금까지 해 왔던 수많은 게임들 중에서도 막상 생각나는건 길드활동을 했던 몇몇 게임들 뿐이니까요. 그런...
1584
심심타파, 맞춤 마법 아이템!
11
검은고래
1298
5
2003-05-12
2003-05-12 22:02
jpg입니다.. 구상할때는 재미잇었는데 다만들고나니 파판7의 마테리아와 온라인게임 룸즈의 헥사곤과 비슷한것 같아서 뻘쭘하네요..; ▶ 추가요소 * 에너지가 풀일 경우에만 반지의 장착해제가 가능하다 (반지를 여러개 가지고 뺏다꼈...
1583
스킬 만들기 시스템
2
어묵
1253
15
2003-05-12
2003-05-12 23:16
스킬만들기에 쓰는 기본스킬은 1등급 2등급 3등급의 두루마리가 있습니다,(공격스킬,보조스킬의 능력이 따로있습니다.) (매직스킬(1,2,3등급). 1등급은 박을수(?)있는 스킬능력이 3개 2등급은 2개 3등급은 1개 그러면 이재 스킬능력아이템...
1582
통합 스포츠 온라인 게임
10
데님 파웰
1235
16
2003-05-16
2003-05-16 14:31
이런건 안나올지.. 여러가지 스포츠 게임을 온라인으로 즐길수 있는 게임 축구 농구 야구 등등... 골라서 할수 있는 게임... (물론 한 유저가 한 캐릭터를 조종, 농구게임을 할시 10명의 인원 필요 축구와 같이 많은 인원이 필...
1581
레벨제도의 변형
7
Excelsis
1266
9
2003-05-22
2003-05-22 23:54
사실 생각해놓고도 그리 현행 제도에 비해 효용성이 있다고는 생각지 않습니다만, 그저 이런 방식도 있을수 있다고 생각합니다. 최근에 해본 mmorpg가 라그이므로 라그를 기본으로 이해를 돕겠습니다. 목적 : 1. 면밀히 설계된 캐...
1580
직업의 구분이 없는 온라인 RPG
9
데님 파웰
1752
61
2003-05-23
2003-05-23 14:14
저도 라그를 기본으로 하고 설명해 드리겠습니다 조건 : 1. 스텟은 STR, DEX, AGI, INT, VIT로 이루어져 있고 캐릭터 생성시 기본 스텟을 지정할수 있다 2. 직업이 존재하지 않는다 설명 : 제 생각의 요점은 직업이 따...
1579
[토론] 끝이 있는 온라인 게임
34
데님 파웰
2493
151
2003-05-23
2003-05-23 14:38
여러분들은 끝이 있는 온라인 게임, 즉 패키지 게임의 엔딩, 종결과 같은 '끝'을 온라인 게임에 도입하는 것을 어떻게 생각하시는지요? 만약 도입해야 한다고 생각하시면 그 이유는 무엇이며 어떻게 도입해야 한다고 생각하십니까...
1578
락뮤지션
2
고경석
1095
6
2003-06-16
2003-06-16 07:54
전 프로그래머지만,가끔은 허접 시나리오도 써보고 이상한 망상도 합니다 저는 음악을 좋아합니다,예전에 룸이란 게임도 재밌게 할려고 하다가 영어의 압박으로 포기한 기억이 있습니다...........각설하고 이번에 생각한 게임(사실 수...
1577
쁘디 인형극...........
6
고경석
1119
19
2003-06-16
2003-06-16 17:36
오래전에 세계풍물기행이란 티비 프로를 보던중에 이탈리아 시실리아 섬편을 보던중이었습니다 연예인 한사람씩 가서 체험하는 그런 내용의 오락프로그램입니다 기억이 가물가물한데 또띠인가 프띠인가 이탈리아 전통 인형극이었습니다 ...
1576
[온라인 게임] 검술의 류파에 따른 스킬, 무기 선택
8
데님 파웰
1627
67
2003-06-18
2003-06-18 00:12
미야모토 무사시를 읽다가 갑자기 떠올랐지만;; 역시 그리 독특한 시스템은 아닌것 같습니다. 그리고 류파라고 하는 것이 옳은 표현인지도...ㅜ.ㅡ 그리고 검술에 대한 지식도 거의 없기에... 대략적인 의미만을.. 설명;; 게임의 배...
1575
심심해서..;;
3
gldlems
1252
55
2003-06-29
2003-06-29 16:41
오래만에 와서 이상한 아이디어를.... 서버를 과거 현재 미래 서버로 만들어 놓고 미래에서 현재서버로 현재에서 과거서버 갈수 있는 방법을 만드는 겁니다... 그래서 서버간 이동을 가능케 만드면은 어떨까여? 그리고..사람들이 ...
1574
세대관계 시스템
4
Excelsis
1065
14
2003-06-29
2003-06-29 19:46
... 이것도 혹시 울온이나 딴 겜에 있는거 아닌가 심히 불안.[...] 생각난김에 휙 쓴거라서 쓸만할지는 전혀 모르겠습니다 (.................) [목적] 늙지도 죽지도 않는 MMORPG의 캐릭터들을 합법적이고 당연한듯이 교체가 될...
1573
뮤직 박스 시스템 (배경음악이 게임 플레이에 영향을 주는 시스템)
3
데님 파웰
1558
74
2003-06-29
2003-06-29 23:20
예전에 말씀드린 오르골을 이용한 시스템 입니다 물론... 배경음악이 게임 플레이에 영향을 준다는 점은 다른 게임들에서 벌써 구현된거였더군요; 일단 한번 생각해 본것이기에, 그리고 '오르골'이라는 것을 사용한다는 점에서 다르...
1572
요즘 게임은 재미가 없다?
11
끄댕이
1405
15
2003-06-30
2003-06-30 01:20
요즘 게임을 보면 화려하기만 할 뿐 옛날 게임들이 훨씬 재미있었다고 말하는 주변 사람들의 이야기를 흔히 들을 수 있다. 과연 게임은 옛날보다 재미없어지고 있을까? 하는 반문을 해보면 지금 게임은 옛날 보다 훨씬 더 자...
1571
장비착용의 제한
14
구경꾼
1134
8
2003-07-09
2003-07-09 00:02
심심해서 놀러왔다가 데님 파웰님의 글을 보고 생각난 것 몇가지를 끄적여보겠습니다. (어쩌면 누군가 제시했던 것일 수도 있겠습니다만;) '뼈만 앙상하게 남은 허약한 청년이 육중한 풀플레이트아머를 입고 아무 문제 없이 거대...
1570
영웅도 처음엔 레더아머를 입어야 할까요?
14
시클라멘
1219
17
2003-07-23
2003-07-23 00:54
요즘의 rpg게임들은 예전과 달리 보는것과 듣는 것에 많이 의존하는 무비와 같다고 생각합니다. 조작하는 것보다는 이야기를 듣고 음악을 들으며 감정에 몰입하는 것을 거의 최우선으로 하는것이죠. 아주 단편적인 예로 파판시리...
1569
장비품의 속성(?)을 부각시킨 무기 시스템
7
데님 파웰
1602
61
2003-07-23
2003-07-23 14:42
투핸드 액스와 츠루기의 차이는 데미지, 공격속도, 몬스터의 크기에 따른 데미지 변화등등... 그렇다면 투핸드 액스는 츠루기보다 데미지가 세고 공격속도가 느리고 대형 몬스터에게 강한 [칼]이 아닌가? 과연 투핸드 액스는 모양...
롤플레잉 게임중 이런 캐릭 없을까요?
7
kimo
1236
21
2003-07-29
2003-07-29 12:17
롤플레잉 캐릭터중 잡기 캐릭터가 있었으면 하네요. 그리고 잡기도 3단잡기등 여러가지 콤보 잡기 그리고 풀리때는 랜덤형식으로 풀리는등 재미를 주었으면 하네요..
1567
예전에 한번 생각해본 패키지 게임 구매방식
4
IDeA_Box
1245
31
2003-07-31
2003-07-31 00:06
머랄까 신축 아파트 구입(?) 방식이랑 비슷하다고 할까요 ?? 게이머를 상대로 개발사가 투자자(?) 혹은 구매자(?)를 모으고 기초 투자금 (패키지 게임의 30% ) 을 받아서 게임을 개발후 나머지 70% 금액을 받는 방식..?? -_-;
목록
쓰기
첫 페이지
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
끝 페이지
제목
내용
제목+내용
댓글
이름
닉네임
아이디
태그
검색
취소
팔꺾고 다리후린뒤 다리다시꺾기!
다리걸고 팔잡고 던지기!