기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
228728 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
198726 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1626 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
8658 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...  
1625 게임 제안서 7 16
[레벨:2]해밀
8640 249 2004-12-20 2004-12-20 03:18
<게임 제안서> 제목 - 리퍼블리카(가제 - 이름 훔치기의 진수 :9) 장르 - 정치 시뮬레이션 게임(가칭) 1. 개요 (1) 게임의 테마 게임 속의 시대는 21세기 초 가상의 대한민국입니다. 플레이어는 미리 정해진 몇 명의 주인공들 ...  
1624 미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티? 8 31
[레벨:0]송준호
8628 5 2009-07-15 2009-07-15 22:37
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...  
1623 제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면? 13
[레벨:4]Cloudkiss
8536 24 2010-07-07 2010-07-07 12:33
근래들어 나오는 게임들에선 부직업 시스템을 많이 발견할 수 있습니다. 그런 부직업 중 빠지지 않는 하나가 바로 대장장이나 연금술사와 같은 제조 직업입니다. 이 같은 부직업은 본래의 직업과는 별개라 몬스터 사냥과 같은 것...  
1622 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
8532 16 2010-12-06 2013-11-27 12:06
아마 이런 주제가 한번 나왔던 것 같은데, 저의 검색力으로는 못찾아서 한번 써보려합니다. 1. 개요 mmorpg나 타이쿤류의 게임에서, 기본적으로 공통적으로 제공하는 퀘스트 외에, 유저의 축적되는 유저 데이터에 의해 퀘스트를 자...  
1621 이런 게임회사 어떨까요? 인재풀 12 27
[레벨:4]날자고도
8531 5 2009-07-21 2009-07-21 10:41
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...  
1620 aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정 13 21
[레벨:0]라이브러리안
8530 8 2010-08-26 2013-11-27 12:17
제목 : 컨스트럭터(가제) 1. 소재에 대한 설명, 선택 이유 스타크래프트의 모드로 시작된 aos 장르의 게임들이 요새 유행을 타고 대세를 이루고 있지요. 저도 역시 그런 게임들을 재미있게 즐기고는 있으나 제 캐릭터를 승리로 ...  
1619 참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템 2 28
[레벨:1]프로미넌스
8527 7 2010-11-02 2010-11-02 10:41
1. 유저간 맞대결 게임과 매치메이킹 한국 게임 시장에 유저간 맞대결 구조의 게임들이 나타난지는 꽤 오래 됐습니다. 여기서 유저간 맞대결 구조의 게임이란 일종의 PvP 구조 게임을 의미합니다. 서든어택류의 fps 게임들 대부...  
1618 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
8495 17 2009-11-25 2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...  
1617 소설-&gt;만화-&gt;게임 18
[레벨:5]delicate
8420 17 2009-12-10 2013-11-27 12:42
한정된 소재...판타지...무협...이미 소설로 나와도 인물 설명 기술만 약간 다를뿐... 이야기만 다를뿐 식상할대로 식상하며 독자들 스스로 상상의 나래를 펼치면 대충 스토리를 눈치채버릴정도의 식상함... 게임도 마찬가지 아닌가...  
1616 최근 4개월 순위(GAMETRIX자료) 7 64 file
[레벨:2] AI
8411 12 2010-03-11 2013-07-25 12:44
단순한 데이터집합인데.. 최근 4개월이 신작들이 쏟아진 걸 고려해서 위 데이터가 어떤 의미를 가지는지 전 위 데이터가.. 의미하는건 상위 6게임의 유저들의 충성도는 높아 신작이 나오든 말든 신경안쓴다는 것... 업데이트도 ...  
1615 [타이쿤] 분수 타이쿤(미니게임 개략도 추가) 2 4 file
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
8357 19 2010-05-04 2010-05-04 17:25
[타이쿤] 분수 타이쿤 원래 파워포인트로 만들던 것인데, 갑자기 게으름이 발동되어 그냥 텍스트로 써봅니다. 분수 타이쿤은, 롤러코스터 타이쿤/ 주 타이쿤 같이, 자유로이 분수를 제작하고 그것을 감상하거나 미니게임화 하여 ...  
1614 RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 11 3
[레벨:0]순수한기획자
8355 4 2009-10-20 2009-10-20 13:21
RPG게임에서 '노가다'에 대한 고찰 노가다! 대부분 'mmorpg에서 노가다가 없는 게임은 없다', 또는 '노가다가 없는 게임을 만들어야 한다'는 얘기가 많습니다. 저 개인적으로도 노가다는 정말이지 싫습니다. 레벨을 올리기 위해 ...  
1613 MORPG 기획&아이디어 1편 2
라스마이어
8260 17 2010-07-07 2010-07-07 04:33
MORPG 기획&아이디어 이 게임은 RPG+RTS+건설+경영이 복합된 게임으로, MO를 기본으로 작성된 아이디어입니다. 시작창 (건물) 1) 본가. 본가를 클릭하면 캐릭터 선택창이 뜹니다. 1. 본가에서는 캐릭터를 생성,삭제할수 있습니다...  
1612 경험치 은행 시스템. 6 4
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
8256 18 2010-08-13 2010-08-13 14:58
1. 개요 몬스터 처치나 퀘스트 수행등을 통해 받는 경험치를 별도로 관리할 수 있는 시스템입니다. 2. 경험치 저장 2.1. 경험치 축적 유저가 경험치를 받으면, 일괄적으로 개인 '경험치 보관소'에 경험치가 쌓입니다. 숫자로 표...  
1611 [육성 시뮬레이션]아이 육성 게임(아이를 육성하지만 아이를 사육하진 않습니다.) 5 2
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
8235 16 2010-03-16 2010-03-16 17:29
1. 서론 보통 아이들은 어른들의 행동을 보면서 배운다고합니다. 자신의 아이를 바르게 키우려면, 부모가 먼저 본을 보이는 것이 더 중요합니다. 그런 의미에서 부모의 행동에 따라 아이의 성향과 미래가 달라지는 육성 게임을...  
1610 일본 만화에서 배울 수 있는 게임 튜토리얼 진행방향 6 1
[레벨:6]id: id: 마카펜
8224 3 2009-08-16 2009-08-16 13:21
이 생각은 "나가이 고" 원작 만화인 "데빌맨"의 영화를 보면서 느낀 것에서 생각이 난 이야기 입니다. 데빌맨 영화를 본 느낌은 크게 두가지로 다음과 같았습니다. 1. 연기가 형편 없다. 2. 내용이 너무 뜬금 없다. 3. 원작에 ...  
1609 골때리는 플레이 경험담 [5] 12
[레벨:6]id: id: 마카펜|양현종
8164 15 2010-01-21 2010-01-21 10:56
안녕하세요. 양현종입니다. 그냥 저냥 이래 저래 올리는 골때리는 플레이 경험담 입니다. 이번엔 패키지 게임.. 심즈 1탄 입니다. 심즈는 인형놀이의 PC 버전입니다. 자신이 플레이 할 가족을 만들고, 일을 해서 돈을 모아 집을...  
1608 매칭 시스템 돌아보기. 8 30
[레벨:2] AI
8159 10 2010-11-10 2013-07-25 15:21
-- 설정 1. -- 1. 총 리그의 인원수는 4명이다. 2. A - B - C - D 실력순이다. 3. 4명의 실력은 개인적 재능, 노력의 투자에 의해 성장하나 4명의 수준은 계속 균일하게 유지된다. 설정에 따른 결론: A는 어떤 매칭 ...  
1607 좋은 게임과 게임 사랑하기 16
[레벨:2] AI
8142 10 2010-08-28 2012-02-29 08:21
--------------------------------------------------------------------------------- 서두이며 별로 개인적 감정이니 기획적 내용은 거의 없습니다. --------------------------------------------------------------------------------- 좋은 MMORPG를 만들기 위해 오늘도 많은 개발자들이 노력...