기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189037 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160055 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1646 지형활용 7
[레벨:2]바퀴벌레
1040 9 2005-02-28 2005-02-28 01:30
최근 공개된 동영상을 접한후 생각해본건데 전투도중 타격을당한 캐릭터가 붕떠서 쓰러지는 현상이 있던데 이 상황도 전략적으로 사용할수있게 캐릭터가 툭 떨어지는 지점에 돌출된부위가 나와있는 부분이 있으면 [ex)계단]추가적인...  
1645 [메모정도] MMOFPS 16 file
[레벨:2]조커
1040 9 2006-01-13 2006-01-13 13:59
MMOFPS 에서 인터페이스를 이용하여 케릭터 육성을 유도할수있는 한가지 묘안을 잠결에 생각났다.. 그것은 바로 시야.... 예로 조낸 허접하게 그려보았다 -_- 임의로 만들어본 UI 다. 보시다싶이 특징은 제한적인 시야이다.! 케...  
1644 상점에서 산 것은 뭔가 다르다? [마비노기] 10
[레벨:4]시클라멘
1041 6 2004-07-30 2004-07-30 15:34
기타 여러 온라인게임을 하다보면 느끼는 질문 하나가 "상점에서 왜 장비를 사야하는가?"였습니다. 상점앞에는 많은 사람들이 자신이 입다가 다른 사람에게 팔려고 하는 값싼 장비품들이 진을 치고 있기 때문이죠. (상점에서 산다는...  
1643 레벨제한으로인한약간의문제점...... 14
[레벨:2]게일
1041 8 2005-03-11 2013-06-29 17:05
안녕하세요~~~!!이 늦은밤까지 잠 못이루는 폐인입니다 ㅠㅠ;; 한달전까지 열심히 wow를 즐기던 전사입니다^^ 다른 사람들과 여러 퀘스트와 던젼을 오가며 즐겁게 살았지만,,, 얼마후 60만랩에 도달하자,남아있는퀘스트들이많이있지만,,, ...  
1642 클래스에 관해 2
[레벨:2]서원호
1041 9 2005-05-28 2005-05-28 10:09
우리나라 MMORPG 대부분은 북미 RPG와는 달리 그다지 파티를 강요하지 않죠. 하지만 이상한 것이 보조 캐릭터(힐러, 궁수, 법사 등)가 솔로잉을 하는 방식입니다. 힐러나 궁수, 법사가 솔로잉을 하는 모습을 보면 참 웃기죠. ...  
1641 4차원 MMO 8
[레벨:2]토카
1041 28 2005-07-20 2005-07-20 15:52
4차원 MMO 한 서버당 각각 4개의 하부서버를 둔다. -현실세계 -SF -무협 -판타지 전제. 각각 서버는 전혀 다른 배경, 몹, 아이템 등을 가진다. 각각 서버는 동일한 캐릭 성장속도와 동일한 보상을 받을수 있게 구성한다. 일정...  
1640 장비 아이템에 대한 아이디어. 3
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
1041 9 2006-01-07 2006-01-07 00:36
아이디어 1~10 등급에 아이템이 있습니다. [높은 쪽이 좋은 아이템.] 아이템에 등급에 따라 인챈트가 어느정도 가능하냐에 차이가 존재 합니다. 물론 등급에 따라 아이템에 성능도 달라지구요. 그 등급에 레어 아이템은 + 1 ...  
1639 (가제)폭렬고교클럽활동부 14 1 file
nogest
1041 9 2006-01-12 2006-01-12 13:27
게임배경 옛만화 폭렬야구류의 만화처럼 클럽활동부의 최강자를 가리자는 취지로 만들어진 스포츠+액션방식. 게임목표 공을 치거나 던져서 상대방을 공으로 맞춰서 점수를획득하고, 목표점수를 획득하면 승리합니다. 게임모드 맵에따라...  
1638 캐릭터의 생명력이 둘로 나눠진 시스템 13
[레벨:2]뫼비우스의띠
1042 8 2004-10-14 2004-10-14 15:44
제가 글쓰는 실력이 떨어지기때문에, 실제로 있는것을 설명하는 방식으로 적겠습니다. (이편이 제가 적기 편해서...) -------- 보기쉽게 A와 B로 나누겠습니다 A가 모두 소진되면 캐릭터는 전투불능 상태에 빠집니다. 전투불능상태가 ...  
1637 오홋~ 2
[레벨:2]G-MaSteR
1042 29 2004-10-20 2004-10-20 12:48
이곳에는...어떠한 일들이 벌여지고 있는지 무척이나 궁금하군요;; 에에..글을 몇개 대략 읽어 보았는데 게임 관련 대화도 많고 뭐 이런저런 글들이 많더라구요^^ 후후.... 그라나도 에스파다를 기다리고 있는데... 다른 게임과는 제...  
1636 음.. 잡설.. 5
[레벨:2]테츠
1042 17 2005-02-09 2005-02-09 19:16
개인적으로 제안해보고싶은 것은 바로 "상대 경험치" 라는것입니다. 어느 한 몬스터를 가지고 고레벨유저, 저레벨유저 또는 장비가 좋은 유져 그렇지 못한 유져.. 모든 유져가 어느 한 몬스터를 잡았을때 똑같은 양의 경험치를 얻...  
1635 보시구 조언좀 해주세요..^^ 7
[레벨:2]왕고양이
1042 12 2005-03-03 2005-03-03 14:00
- 명성치 시스템 (이 시스템을 통해 퀘스트 활성화와 무분별한 PK 제한 길드 가.탈 등 여러 가지 효과 발생) 명성치 획득 방법 : 일반 사냥을 통한 명성치 획득 가능 (소폭) 공통 퀘스트 를 통한 획득 가능 명성치 하락 ...  
1634 MMORPG에서의 '노가다'는 무엇인가? 9
[레벨:3]발현
1042 10 2005-03-14 2005-03-14 02:48
MMORPG에는 흔히 말하는 '노가다'라는게 있죠? 게임에서 일종의 노가다는 어느 나라나 다 있는 현상이라고 하는데요. 일본 같은 경우엔, 우리나라보다 훨씬 심한 게임들이 있지만, 그들은 그것을 '그 게임만의 재미'라고 여긴...  
1633 [re] 무기체계 아이디어입니다....
[레벨:2]김현중
1042 33 2005-05-06 2005-05-06 03:48
걍 검 하나만 갖구 말씀드리자면... 베기,찌르기올려,내려치기등등~ 숙련도 말씀도 하셨는데 숙련도 올릴때마다 베기,찌르기등등을 조합해서 사용하고 스킬명도 자신이 바꿔서 스킬쓸때 자신이 바꾼 스킬명을 말하게 한다면..참 재밌...  
1632 [re] 무기체계 아이디어입니다.... 1
[레벨:2]성군
1042 31 2005-04-27 2005-04-27 16:20
흠, 우선은 답글 감사하고요, 제가 말하고자 한것들중에 글에 충분히 설명되지 못한것과, 답글에서 지적해주신 것들에 대한 적당한 변명들입니다..(ㅡㅜ) 일단 숙련의 필요성은 노다가와 연관이 되는 대 답글에서 말한 듯 제생각...  
1631 몬스터의 스탯을..여러가지로.. 4
[레벨:4]VeritasDei
1042 18 2005-06-14 2005-06-14 21:36
몹한마리에..여러가지 스탯을 넣는겁니다.. 대충..초보존에..고렙이 와서..몹을 싹쓸고가는..이런경우를..막기위해서..아니면..쩔이방지..아니면.아래에 있는..고렙과 저렙과의 파티사냥[?]시..저렙도 고렙에게 도움이 될수있도록..정도라고 할수...  
1630 무기 스텟부여 16
수사나
1042 19 2006-01-14 2006-01-14 15:58
기존의 전투가 가능한 대다수의 게임에서 무기는 필수적 요소였습니다. 다양한 무기들이 게임에 도입되고 같은종류라도 다른 능력을 가진 무기들이 많이 등장했지요. 하지만 그것으론 개발의 한계에 부딛치게되고 모든 유저를 충족시...  
1629 제가 생각한 스킬 습득 시스템 1 17
[레벨:2]audire
1042 10 2006-02-04 2006-02-04 22:44
일단은 테클이 많이 날라 올꺼라 라는 전제하에 이글을 써봅니다. 제가 온라인 게임을 하면서 느끼는 스킬 시스템은 게임상 NPC 한테 돈을 줘서 습득 하거나 아이템 등을 모아서 스킬을 배우거나 아님 어느 M 게임에서는 "e...  
1628 이 추운날씨........... 5
[레벨:6]kimo
1043 13 2004-12-20 2004-12-20 22:59
게임에 날씨시스템을 몇번이나 제가 올렸습니다. 그리고 오늘 또 생각한것이 있는데 날씨개념으로 인하여 갑옷에다가 이옷을 입으면 어느정도 따뜻해지는지를 설정해놓습니다. 추우면 몸움직이기 힘들잖아요 @.@;;  
1627 캐릭터 생성을 ... 5
[레벨:2]한성진
1043 25 2005-03-09 2005-03-09 23:54
보통 게임에서 보면 4개 정도의 캐릭터를 생성 할 수 있습니다. 요즘에는 어느정도 커스텀마이즈를 할 수 있지만 그래도 캐릭터가 비슷비슷합니다. 게임의 캐릭터도 부모의 유전자를 물려받아 사람이 태어나는 것 처럼 ... 유전자...