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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 189049 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 160073 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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[생각,토론]직업에 대하여...
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![포인트:44point (48%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 리오 | 1051 | 6 | 2004-03-06 | 2004-03-06 11:12 |
근...A4용지 3장정도 분량으로 쓴 글을... 일에 바뻐 못올리고 있다가 날려버리고 말았습니다.-_-; 그래서 의욕이 줄었지만-_-; 일단 다시 씁니다. 얼마전 I사의 G게임 홈을 들여보다가 어떤 분이 Z사의 F게임과 경쟁이 될 것이다...
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매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티
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![포인트:5127point (53%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 성재 | 1051 | 5 | 2004-10-08 | 2004-10-08 11:34 |
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...
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밑에 화폐유통문제에 대해서....
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![포인트:553point (42%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 오르프네 | 1051 | 17 | 2004-11-09 | 2004-11-09 19:06 |
뭐........제 생각입니다만.... 인플레이션을 어떻게 하면 줄일수 있을까에 대하여 생각해보았습니다만.. 생각만으로는 어떻게 결론이 안나와서 한번 다른분들께도 물어 보려고 합니다. 극단적으로 MMORPG에서만 입니다. 저는 클베, ...
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클래스에 자유도 주기
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![포인트:626point (59%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 길 | 1051 | 36 | 2005-07-26 | 2005-07-26 16:13 |
클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다. 다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠. 하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생...
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틀이 없는 rpg.
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![포인트:949point (22%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 권세영 | 1052 | 8 | 2003-10-21 | 2003-10-21 21:06 |
온라인 RPG인데요... 솔직히 탁 까놓고 말하면 RPG가 아니네요.. 한마디로 지금 제가 설명하려는 게임의 게임방식은 룰이 없습니다. 온라인 게임을 보면 크게 전사 마법사 궁수 등의 케릭터로 나뉘는데요.(아주 큰 범위로, 법사...
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쉽게 하려면 파티하세요.!!
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1052 | 9 | 2004-02-10 | 2004-02-10 18:40 |
게임을 쉽게 레벨 업 하는 방법 파티플레이가 있습니다. kimo군이 생각한 파티 파티 시간을 늘려라! 예) 기사 ,법사 , 궁수가 몬스터 잡으려고 파티를 하였습니다. 그리고 몬스터를 잡습니다. 그리고 그 파티를 한뒤 파티 시작한...
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[소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임.
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1052 | 5 | 2004-04-24 | 2004-04-24 20:20 |
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...
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몹의 맵이동.
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![포인트:771point (91%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) sua | 1052 | 5 | 2004-06-01 | 2004-06-01 06:12 |
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...
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기획서
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![포인트:3516point (23%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) kimo | 1052 | 5 | 2004-08-24 | 2004-08-24 17:30 |
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭
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스킬에 관한 아이디어
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![포인트:537point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 알함브라 | 1052 | 6 | 2005-05-20 | 2005-05-20 11:33 |
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...
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이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀)
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![포인트:539point (39%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조재성 | 1052 | 16 | 2005-06-28 | 2005-06-28 01:21 |
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...
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캐릭터 모드 체인지 아이디어
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![포인트:554point (43%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 토카 | 1052 | 26 | 2005-07-13 | 2005-07-13 18:17 |
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...
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경험치를 부인하자!!
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![포인트:5507point (81%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 1ststory | 1052 | 5 | 2005-07-20 | 2005-07-20 11:15 |
RPG라는 것은 경험치와 그에 따른 레벨로 이루어져 있습니다. 이것은 일종의 어떤일을 겪음, 즉 경험이라는 것을 수치화 시킨것이죠. 자. 그럼 이것을 거부해 봅시다. 만약 이 경험치를 존재를 대신할 만한 것이 없는가? 경험...
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[미완] 짜집기 게임(!?) 3번째...
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![포인트:1406point (94%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ThePresent | 1052 | 20 | 2005-09-01 | 2005-09-01 07:13 |
짜집기 게임 3번째 3. 솔로잉 제가 아무리 파티플을 지향한다지만, 솔로잉은 간과할수가 없는 부분입니다. 제가 생각하고 있는 경험치 시스템에 대해서는 나중에 자세히 적겠습니다. 솔로잉이 되는 몹이 따로 있습니다. 아니 작...
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아이템간의 균형
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 이수 | 1052 | 13 | 2006-01-15 | 2006-01-15 17:36 |
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...
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중복이 아니길 바라며
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![포인트:221point (48%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 조용태 | 1052 | 12 | 2006-04-03 | 2006-04-03 17:50 |
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...
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오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일)
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![포인트:476point (25%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 유승희 | 1052 | 9 | 2006-05-09 | 2006-05-09 21:47 |
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...
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그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다...
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![포인트:1699point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 양파 | 1053 | 14 | 2003-10-09 | 2003-10-09 18:30 |
*제목 : 판치기 (부제 : 때려라 그럼 딸것이다 -_-;;) *장르 : 액션....(도박에 가까운 액션;;) *플레이 인원 : 2~5명 (최고 10명 까지 해봤지만 정말 실요성 없는 게임이였습니다;;) *스토리 : 고등학교 3학년인 양모군은 친구들...
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[아침에] 스킬전승 시스템
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1053 | 9 | 2004-01-07 | 2004-01-07 00:42 |
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...
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[아침에] 소명(천직) 시스템..;;
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![포인트:4055point (69%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) ![id : 아침에 id: 아침에](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/822/748/748822.gif) 아침에 | 1053 | 8 | 2004-01-10 | 2004-01-10 00:11 |
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...
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