기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
189049 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
160073 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1566 [생각,토론]직업에 대하여... 4
[레벨:0]리오
1051 6 2004-03-06 2004-03-06 11:12
근...A4용지 3장정도 분량으로 쓴 글을... 일에 바뻐 못올리고 있다가 날려버리고 말았습니다.-_-; 그래서 의욕이 줄었지만-_-; 일단 다시 씁니다. 얼마전 I사의 G게임 홈을 들여보다가 어떤 분이 Z사의 F게임과 경쟁이 될 것이다...  
1565 매직 캐스팅에 있을 수 있는 다양한 패널티 1
[레벨:7]성재
1051 5 2004-10-08 2004-10-08 11:34
1. 기획 의도. >> 축구공을 맞으면 경기를 하다 맞는것보다 다른 일을 하다가(혹은 책을 읽다가) 공을 맞으면 정신적 데미지가 더 크고, 더 아프게 맞습니다. 보통의 경우 마법 캐스팅 중에 데미지를 입으면 캐스팅이 보통 취...  
1564 밑에 화폐유통문제에 대해서.... 3
[레벨:2]오르프네
1051 17 2004-11-09 2004-11-09 19:06
뭐........제 생각입니다만.... 인플레이션을 어떻게 하면 줄일수 있을까에 대하여 생각해보았습니다만.. 생각만으로는 어떻게 결론이 안나와서 한번 다른분들께도 물어 보려고 합니다. 극단적으로 MMORPG에서만 입니다. 저는 클베, ...  
1563 클래스에 자유도 주기 24
[레벨:2]
1051 36 2005-07-26 2005-07-26 16:13
클래스를 나누게 되는 것으로는 스텟포인트와 스킬이 있습니다. 다시말해 스텟과 스킬에 자유도를 주게 될 수록 클래스에 자유도를 주게 되는거죠. 하지만 완전한 자유도를 준다면 혼자서 뭐든지 잘하는 똑같은 만능 클래스들만 생...  
1562 틀이 없는 rpg. 4
[레벨:3]권세영
1052 8 2003-10-21 2003-10-21 21:06
온라인 RPG인데요... 솔직히 탁 까놓고 말하면 RPG가 아니네요.. 한마디로 지금 제가 설명하려는 게임의 게임방식은 룰이 없습니다. 온라인 게임을 보면 크게 전사 마법사 궁수 등의 케릭터로 나뉘는데요.(아주 큰 범위로, 법사...  
1561 쉽게 하려면 파티하세요.!! 7
[레벨:6]kimo
1052 9 2004-02-10 2004-02-10 18:40
게임을 쉽게 레벨 업 하는 방법 파티플레이가 있습니다. kimo군이 생각한 파티 파티 시간을 늘려라! 예) 기사 ,법사 , 궁수가 몬스터 잡으려고 파티를 하였습니다. 그리고 몬스터를 잡습니다. 그리고 그 파티를 한뒤 파티 시작한...  
1560 [소재]팡야처럼 캐주얼한 온라인스포츠게임. 6
[레벨:6]kimo
1052 5 2004-04-24 2004-04-24 20:20
레임에서 엔트리브의 팡야가 유행이더군요. 팡야를 해보면서 게임도 재미있고 캐릭터도 귀여워서인지 팡야 홈페이지에 있는 대한민국 국민게임이라는 뜻을 이해할수 있을정도라는것을 느꼈습니다. 골프라는게임을 캐주얼하게 만들었더군요...  
1559 몹의 맵이동. 10
[레벨:2]sua
1052 5 2004-06-01 2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...  
1558 기획서 7
[레벨:6]kimo
1052 5 2004-08-24 2004-08-24 17:30
고칠점 있으면 바로바로 -ㅁ-/ 클릭  
1557 스킬에 관한 아이디어 8
[레벨:2]알함브라
1052 6 2005-05-20 2005-05-20 11:33
문제제기 Mmo에서 캐릭터가 스킬을 얻는 방식 단순히 돈을 지불하고 배우는 형태 보통 레벨의 제한이 걸려있다 상위스킬을 습득한후 대다수 버려지는 하위 스킬들은 점차 무의미해 진다 이 방법은 그다지 재미있는 방식이 아니다...  
1556 이런 게임 한번 있었으면 좋겠다(무한베틀) 14
[레벨:2]조재성
1052 16 2005-06-28 2005-06-28 01:21
우선 레벨 개념이 없고 몬스터가 없다. 유일하게 적국 경비병이 몬스터이다. 각 다른 진영의 유저들이 적이자 몬스터이다. 3개국의 대립을 전제로 하며 각 나라를 공격하려면 중간 존을 거쳐가야하고 각 진영 국경 쪽에는 경비병...  
1555 캐릭터 모드 체인지 아이디어 5
[레벨:2]토카
1052 26 2005-07-13 2005-07-13 18:17
파티플레이가 잘짜여진 MMO게임에서 불만이었던점은 싱글 플레이 능력이 뛰어난 캐릭일수록 파티플레이나 레이드에서 천대받고, 그반대로 파티플레이/레이드에서 귀한대접받는 클래스는 솔로플레이시 효율이 떨어지는 것이었습니다. 각 ...  
1554 경험치를 부인하자!! 10
[레벨:7]1ststory
1052 5 2005-07-20 2005-07-20 11:15
RPG라는 것은 경험치와 그에 따른 레벨로 이루어져 있습니다. 이것은 일종의 어떤일을 겪음, 즉 경험이라는 것을 수치화 시킨것이죠. 자. 그럼 이것을 거부해 봅시다. 만약 이 경험치를 존재를 대신할 만한 것이 없는가? 경험...  
1553 [미완] 짜집기 게임(!?) 3번째... 8
[레벨:3]ThePresent
1052 20 2005-09-01 2005-09-01 07:13
짜집기 게임 3번째 3. 솔로잉 제가 아무리 파티플을 지향한다지만, 솔로잉은 간과할수가 없는 부분입니다. 제가 생각하고 있는 경험치 시스템에 대해서는 나중에 자세히 적겠습니다. 솔로잉이 되는 몹이 따로 있습니다. 아니 작...  
1552 아이템간의 균형 16
[레벨:2]이수
1052 13 2006-01-15 2006-01-15 17:36
크래프트, 퀘스트, 루팅 아이템간의 균형에 대해 이야기를 나누어 봅시다. 대부분의 게임에서 아이템을 얻을 수 있는 방법은 3가지가 있습니다. 크래프트 아이템, 루팅 아이템, 퀘스트 및 이벤트를 통한 보상 아이템이 그것이죠. ...  
1551 중복이 아니길 바라며 1
[레벨:1]조용태
1052 12 2006-04-03 2006-04-03 17:50
GE의 현제 사냥방식은 몰아서 한번에 쓸기.. 대부분의 유저가 자기만의 캐릭터 조합으로 가능한 가장 빠 른 광역사냥 방법을 가지고 있을것입니다. 그리고 이 한가지 패턴만 무한 반복하는 노가다가 되는거죠.... (갠적인 생각이...  
1550 오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-1편: 최종업데이트 5월 9일) 9
[레벨:2]유승희
1052 9 2006-05-09 2006-05-09 21:47
안녕하세요. 이 기획은 써도 써도 끝이 없군요-_-;; 이번 편에서는 함대간의 대전이 어떻게 진행되는지 설명하기 전에 개념을 잡아놓고 넘어가려고 합니다. 일종의 용어 설명집이라고나 할까요? 함대간 대전의 본격적인 설명은 5-2편...  
1549 그냥 과거 학교생활에 대한 추억중 생각난 것입니다... 3
[레벨:4]양파
1053 14 2003-10-09 2003-10-09 18:30
*제목 : 판치기 (부제 : 때려라 그럼 딸것이다 -_-;;) *장르 : 액션....(도박에 가까운 액션;;) *플레이 인원 : 2~5명 (최고 10명 까지 해봤지만 정말 실요성 없는 게임이였습니다;;) *스토리 : 고등학교 3학년인 양모군은 친구들...  
1548 [아침에] 스킬전승 시스템 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
1053 9 2004-01-07 2004-01-07 00:42
마이트 앤 매직에서는 스킬을 입수하기 위해선 그 스킬을 알고 있는 사람을 찾아가 돈을 지불하거나 일정의 조건을 충족해야만 그 스킬을 얻을 수 있습니다. 아니면 무협 RPG와 같이 (가장 괜찮은 예가 의천도령기의 경우) 해...  
1547 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
1053 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...