공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
189207 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
|
![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
160237 |
1706 |
[mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트
1
5
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2010-12-06 |
7024 |
1705 |
제가 생각해본 농사짓는 게임
4
|
![포인트:1019point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 아이언맨 |
2010-11-30 |
7785 |
1704 |
[액션 아케이드]생존왕 베어스
8
3
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2010-11-23 |
7783 |
1703 |
매칭 시스템 돌아보기.
8
30
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-11-10 |
7028 |
1702 |
잠자리에서 뒤척이다 떠오른 논 타겟팅형 게임의 데미지 계산공식
14
430
|
엠비서더 |
2010-10-31 |
21862 |
1701 |
매칭 시스템의 함정
27
118
|
![포인트:128point (14%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) krtest |
2010-10-19 |
8822 |
1700 |
참고삼아 써보는 매치메이킹 시스템
2
28
|
![포인트:357point (98%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 프로미넌스 |
2010-11-02 |
6219 |
1699 |
오토방지법에 대한 한 가지 건의
20
|
![포인트:81point (90%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 최우제 |
2010-10-14 |
5687 |
1698 |
SCRIPT기획자의 SCRIPT 능력의 중요성.
5
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-10-13 |
7819 |
1697 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
27
39
|
엠비서더 |
2010-09-01 |
8840 |
1696 |
좋은 게임과 게임 사랑하기
16
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-08-28 |
6448 |
1695 |
aos 장르의 변종(아이디어 수준) 8.30일 수정
13
21
|
![포인트:18point (20%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 라이브러리안 |
2010-08-26 |
6921 |
1694 |
경험치 은행 시스템.
6
4
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2010-08-13 |
6702 |
1693 |
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
|
![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2010-08-16 |
5241 |
1692 |
시사토론 [부동산대란]을 보고나서 ..
|
![포인트:645point (63%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) AI |
2010-07-24 |
6239 |
1691 |
쉿, 목소리를 줄이게
15
|
![포인트:1023point (33%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 그림 |
2010-07-13 |
7212 |
1690 |
제조 스킬 과연 필요한가? 아예 없애버린다면?
13
|
![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss |
2010-07-07 |
6886 |
1689 |
MORPG 기획&아이디어 1편
2
|
라스마이어 |
2010-07-07 |
6746 |
1688 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
67
|
![포인트:1138point (52%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 고블러 |
2010-07-06 |
9334 |
1687 |
사칭 사기를 줄이는 방법 제안
13
|
![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 |
2010-06-11 |
7174 |