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음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
카리어드
http://old.lameproof.com/190875
2009.09.21
22:04:19 (*.64.69.227)
4485
3
/
0
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면
성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로...
ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_'
음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
이 게시물을...
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2009.09.21
22:26:42 (*.125.166.17)
38광땡
성이라 길래 castle인줄 알았듬...
2009.09.22
00:40:05 (*.11.89.61)
graytutor
저도요. -ㅅ-a
2009.09.22
01:56:00 (*.125.166.17)
38광땡
Das Kastell Von Wersers : 베르서스 성이라 읽겠지만 단어의 뜻으로 보면 "날리는 성"
2009.09.22
03:02:21 (*.127.170.217)
HPSY2
특이한 이름을 짓는분들이 많아서 어울릴려나 모르겠군요..
심심하면 뒗쉙떯잟퉰퀧 식으로 짓는분들도 많으니...
전 ge 할때 처음에 가문명을 초마여신으로 했다가 나중에 결국 듀르나드로 수정 -_ㅠ
2009.09.22
04:45:42 (*.169.237.249)
CamilleBidan
성이나 칭호나 별 다를게 없어 보이는데요;ㅁ; ...
2009.09.22
09:08:16 (*.95.68.106)
graytutor
성과 칭호는 다를 가능성이 높지요..
칭호는 이미 만들어져 있는 것을 줄 가능성이 높고,
성은 유저가 알아서 만들어야 할 가능성이 높지요.. -ㅅ-a
2009.09.22
13:26:48 (*.31.138.214)
시작군
업적으로 주는거라면... 성보다는 칭호를 줘야할듯...
2009.09.22
14:26:40 (*.237.151.129)
해리쿠터
성이 없는 평민이었다가
어려운 업적을 달성하면
왕으로 부터 영지와 작위와 성을 받을수 있게 하는것도 좋지 않을까요
2009.09.22
15:08:34 (*.243.210.152)
발퀴레
음...이것도 유저가 유저에게 줄수 있다면....
2009.09.22
18:08:13 (*.136.117.129)
MasterMind
랜덤이 아니라 직접 성을 이름 뒤에 붙이는 건 DAOC에 있지요. 물론 랜덤이라는 점은 재밌긴 한데 딱히 쓸데가..
2009.09.23
12:28:20 (*.93.64.83)
프리스켄
성을 받았는데 싫으거면 어떻하죠 -_-?
예를 들어..
성이 [고] 이름이 [자] 면 ?
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
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그림
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2009-10-05
2009-10-05 09:22
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...
1545
DJMAX Portable5 제안서
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SRS(●)
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2010-04-27
2013-08-22 16:56
제안서
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인비저블 핸드 개조룰[첨부파일 추가]
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Dream Faller
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2009-09-04
2013-12-07 11:56
인비저블 핸드 세계관 1999년 세기말이 아무렇지도 않게 끝난 지금 새롭게 2012년의 대변혁이 예고되면서 세계 각지의 조직들이 자신들의 목표를 위해 움직이기 시작한다. 배틀 시스템 기본적인 투표 득표수와 진영별 가중치, 보유...
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MMORPG 그것은 샤브샤브.
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옛날사람
4689
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2009-10-06
2009-10-06 17:20
중반부터 좀 대충한 느낌이 나긴하는데.. 그것은 일하다가 띄엄띄엄 만들어서 그런것이니 이해해주세요.. 평소에 생각하던 것을 아스미타씨처럼 정리해볼랬는데, 글솜씨가 없어서 좀 부족한 느낌이 드는군요. 자신이 생각하는 MMOR...
1542
무협 MMORPG를 만드실 때...
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원더데이
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2009-10-06
2009-10-06 21:02
와우가 살짝 동양적 판타지 세계관을 덧입고 나오는 그런 형식 말고요... 툼레이더나 페르시아 왕자에서 활용한 액션성이 그대로 무협 온라인상으로 표현되는 그런 겜이면 쵝오일 것 같은데요.. ^^ (특히 레벨 업에 따른 캐...
1541
개발팀에서의 커뮤니케이션
9
Dransis
4680
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2009-10-10
2009-10-10 17:47
사실 이 커뮤니케이션의 문제는, 개발팀이라는 조직에서 뿐만 아니라 모든 조직에 통용되는 이야기이기도 하다. 모든 조직이 갖고 있는 고질적인 문제 가운데 하나인, '커뮤니케이션'의 문제. 이 커뮤니케이션의 문제가 대체 어디...
1540
왜? MMORPG의 퀘스트~
11
1
유현수
4669
5
2009-10-19
2009-10-19 20:39
퀘스트는 왜 글자로만 이루어져 있어야 하나요? 퀘스트 시나리오가 아무리 잘 짜여져 있어도 저 같은 경우에는 게임내에 퀘스트는 보상을 바라고 할 뿐! 다른분들은 퀘스트 시나리오 다 읽으시는지 모르겠는데, 저 같은 경우 거...
1539
유저가 마을에서 걸어다니게 할 수 있으려면??
22
레세르제
4602
3
2009-09-01
2009-09-01 20:17
오랜만에 질문을 던져 봅니다. 리니지2도, 와우도 그리고 여러 게임들이 게임 내에서 캐릭터가 뛰어다니는 것을 기본으로 하고 [걷기]를 넣어주는 경우가 있지 않습니까? 현실적인 부분을 강조하기도 하고 이벤트적 요소로 활용하...
1538
접근성 (2/2)
4
아스미타
4597
4
2009-01-28
2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...
1537
[아이디어] 어뷰징방지 시스템
3
3
김의현
4566
3
2009-01-24
2013-07-25 15:34
★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
1536
'쇼커스'온라인
12
1
SRS(●)
4564
15
2010-04-27
2010-04-27 15:29
소개서 미완성
1535
MMORPG의 저 레벨 전장 컨텐츠를 살릴 수 있는 방안
4
5
4519
3
2009-08-16
2009-08-16 13:14
최근 MMORPG 게임들을 보면 WOW의 핵심 컨텐츠라고 알려져 있는 진영 VS 진영의 구도 , 전장 , 다양한 퀘스트를 기본으로 내포하고 개발이 진행되고 있습니다. 만약.. "우리 게임은 저 레벨 때부터 '5:5'의 특정 룰이 있는...
1534
액티브파티아이디어
6
AI
4515
9
2010-03-02
2010-03-02 23:29
생각하게 된 이유; 심심해서.. 1. 파티를 형성하면 파티장은 깃발 생성을 할 수 있다. 2. 깃발을 생성하면 파티장은 해당 파티 깃발을 들고 행동한다.(등에 꼽는등..) 3. 깃발을 생성하면, 파티에게는 이로운 버프나 특정 보너...
1533
3. 욕구와 재미
아스미타
4514
3
2009-09-23
2009-09-23 21:51
. ..
1532
[아이디어]몬스터와 하나가 되다!
15
kimo
4496
5
2009-10-06
2009-10-06 12:25
잠시 생각했습니다. 몬스터와 유저의 관계 첫번째 시스템상 몬스터는 유저에게 경험치를 주는 적으로 단순하게 보았습니다. - EX) 유저: 파티를 모아서 몬스터를 공격 두번째 몬스터들이 성을 함락하고 마을을 처들어 온다! - ex...
음 퀘스트 보상으로 이런건 어떨까요 ~_~;
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2
카리어드
4485
3
2009-09-21
2009-09-21 22:04
말그대로 그냥 어느정도에 업적 퀘스트를 해결하면 성을 주는 겁니다 ~_~; 일종에 옵션같은걸 달아서 물론 성은 랜덤으로... ex)폰 베르서스 이딴거 말이죠 `_' 음 .... 재미삼아서 말이지여 ㅇㅅㅇ...
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기획에서의 '복잡한 문제'에 대하여.
2
2
변태시체
4468
14
2010-03-12
2010-03-12 09:26
0. 서문. - 시작하기 전에……. 이 글은. 저와 같이, 기획을 공부하시기 시작한지 얼마 되지 않으신 분들을 위해 작성하였습니다. 작성자가 지식의 깊이가 낮아, 글에 많은 오류사항이 있을 수 있음을 말씀드립니다. 이 글은,...
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★레드오션, 블루오션, 퍼플카우, 캐시카우....★
5
19
김의현
4429
3
2009-01-24
2009-01-24 05:45
★글제목이 거창하다..라기보단 ★그냥 단어 몇개 나열입니다. ★글 제목 정하기가 어려워서 그냥 저렇게 썻어요 -_-; 글을 길게 썻는데, 날라가서 -_-; 짧게 요약해서 다시 써라라는 의미로 받아들이고 짧게 요지만 ...
1528
2. 재미의 조건 (2/2)
아스미타
4424
3
2009-09-23
2009-09-23 21:51
.. .
1527
2. 재미의 조건 (1/2)
아스미타
4363
3
2009-09-23
2009-09-23 21:50
...
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