보통 게임을 플레이하다 파티가 이루어지는 경우, 고렙존에서 쉽게 사냥을 하기 위해서 혹은 서로가 같은
퀘스트를 클리어(예,몬스터의 가죽 10개 모으기)하는 것 등이 목적입니다. 그래서 비슷한 레벨의 유저끼
리 힘을 합치는 경우가 많습니다. 이런 식의 파티는 인연이 되어 이후에도 지속적으로 유지되어 커뮤니티
를 활성화시킬 수 있으므로 아주 바람직하다 할 수 있겠습니다.


저는 이러한 인연이 고레벨 캐릭터와 저레벨 캐릭터 사이에도 충분히 이루어졌으면 하는 바람입니다. 하
지만, 대부분의 경우 고레벨 캐릭터가 저레벨 캐릭터를 일방적으로 밀어주는 형태가 되기때문에 패널티를
가하거나 아예 파티를 맺지 못하도록 막습니다. 그래서 좋은 방법이 없을까하고 생각을 해보았습니다. 그
렇게해서 문득 떠오른 아이디어가, 처음 말한 것처럼 "둘의 목적을 하나로 만들면 어떨까"하는 것입니다.


예를 들면, 레벨 10의 캐릭터와 레벨 45의 캐릭터가 있을 때,
레벨 10의 캐릭터가 전직하기 위해서는 특정한 퀘스트(A)를 수행할 필요가 있습니다.
이 퀘스트를 주는 NPC는 담력을 시험하기 위해서라고 하면서 40렙대의 존에가서 특정한 아이템을 가져오
라고 하는 것입니다.
레벨 45의 캐릭터의 경우 특정한 아이템을 제작하는데 필요한 아이템 중 하나를 획득
하기 위해서는 특정한 아이템이 필요합니다(이것도 퀘스트(B)면 좋겠네요). 그런데 이 몬스터는 평소에는
보이지 않다가 저레벨 캐릭터만 노리고 나타납니다.


10렙의 캐릭터는 40렙 존에 가기에는 너무 벅차고, 45렙 캐릭터는 몬스터가 나타나지 않으므로 저레벨 캐
릭터가 필요로 하게 되는 것이지요.


이때, 만약 45렙끼리 1레벨짜리 캐릭터를 만들어서 번갈아가면서 아이템을 구하면 곤란하니, 굳이 전직이
아니더라도 적당히 밸런스에 맞게 특정퀘스트+특정레벨의 조건이 맞아떨어지는 캐릭터에게만 나타난다거
나 하면 좋겠습니다.


덧붙여, WOW처럼 저레벨 캐릭터와 고레벨 캐릭터가 각각 A퀘스트와 B퀘스트를 가지고 있을 때, 서로에
게 퀘스트 공유를 신청하면 A와 B가 합쳐져 퀘스트 C가 만들어지는 형식이라면, 위에서 언급한 것은 물론
이고, 저레벨 캐릭터나 고레벨 캐릭터 중 한쪽만 자신이 원하는 것을 얻은 후에 파티를 깨버리는 일을 방
지하지할 수 있을 거 같습니다. 파티가 깨어지는 순간, 그동안 획득했던 퀘스트 아이템들이 모두 사라져버
리도록 처리하는 식으로요.


다른 분들은 어떻게 생각하시는지요?
저레벨 캐릭터는 고렙존을 구경할 수 있으니 재미있겠고, 고레벨 캐릭터는 비교적 쉽게 아이템을 얻을 수
있으니 서로서로 좋다고 생각합니다. 인연이 생기지 않는다고 하더라도 나름대로 추억거리가 될 수도 있
겠고, 신선한 재미를 줄 수도 있을거라고 생각합니다.