공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
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neolith |
2005-09-28 |
183534 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
154936 |
66 |
[ilh의 생각]색다른 직업3 & 신개념 길드?
3
1
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I.L.H |
2003-01-13 |
1494 |
65 |
신개념의 직업 - 다이버
7
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Excelsis |
2003-01-12 |
1488 |
64 |
[ilh의 생각]색다른 직업2
1
1
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I.L.H |
2003-01-11 |
1754 |
63 |
플레이어가 만드는 퀘스트?!?
3
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디에레스 |
2003-01-11 |
2053 |
62 |
[ilh의 생각]색다른 직업
7
1
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I.L.H |
2003-01-09 |
1542 |
61 |
캐릭터 생성시 질문을 이용할때 노가다를 막는법
6
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데님 파웰 |
2003-01-08 |
1536 |
60 |
[ilh의 생각]몹몰이 완화책
4
1
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I.L.H |
2003-01-07 |
1518 |
59 |
HP의 개념 변경
2
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Excelsis |
2003-01-07 |
1670 |
58 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
6
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브루펜시럽 |
2003-01-06 |
1860 |
57 |
캐릭터 생성시 유저의 성격을 반영한 캐릭생성
5
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데님 파웰 |
2003-01-05 |
1604 |
56 |
[토론] 온라인게임에서의 서버 이동
40
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neolith |
2003-01-04 |
2853 |
55 |
[ilh의 생각]전체맵 유저 분산 방안
9
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I.L.H |
2003-01-04 |
1645 |
54 |
평민시스템의 보완형이라면..
7
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이태희 |
2003-01-04 |
1553 |
53 |
[ilh의 생각]평민시스템
2
1
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I.L.H |
2003-01-03 |
1666 |
52 |
[ilh의 생각]온라인 게임에서의 일반인
3
1
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I.L.H |
2003-01-02 |
1520 |
51 |
[ilh의 생각]이벤트복시스템
6
2
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I.L.H |
2003-01-01 |
1711 |
50 |
유저가 만들고 컴퓨터가 조종하는 용병
7
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레핀 |
2002-12-31 |
1793 |
49 |
진짜 중세의 리얼리티즘을 온라인게임으로 전향하자면..
7
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이태희 |
2002-12-31 |
1792 |
48 |
퀘스트라는거...
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데님 파웰 |
2002-12-25 |
1675 |
47 |
[기획]1인칭 3D 온라인 RPG 게임의 기획. -2장-
3
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이태희 |
2002-12-25 |
2065 |