기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 181524
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 153168
1606 의도적인 인플레이션 8
[레벨:2]하기스
2006-01-31 936
1605 무기 설정(수정) 15 file
수사나
2006-02-01 936
1604 여러가지 스텐을 사용할수 있게.... 7
[레벨:1][환마]쿠훌린
2006-02-11 936
1603 깃빨뺏기류 자동 맵 디자인. 5
수사나
2006-02-24 936
1602 [정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers 6
[레벨:2]Gun
2006-03-04 936
1601 참여 포인트. 4
수사나
2006-04-15 936
1600 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템) 6
[레벨:4]정상택
2006-05-20 936
1599 게임기획방법론 플러스 5
[레벨:2]처리딘
2006-05-27 936
1598 케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템 5
컴터다운
2006-08-03 936
1597 아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!! 6
[레벨:7]스틸싫다;;
2003-12-13 937
1596 색다른 공격방식.. 11
[레벨:3]파라나기
2003-12-26 937
1595 스토리기반의 Online RPG 7
[레벨:3]곤(GON)
2004-01-20 937
1594 '냄새'가 나는 온라인게임 5
[레벨:3]파라나기
2004-01-21 937
1593 [생각]스탯창 삭제. 20
[레벨:0]리오
2004-03-08 937
1592 MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요. 6
[레벨:7]스틸싫다;;
2004-03-17 937
1591 게임 전투의 속도감과 타격 8
[레벨:2]신희성
2004-05-05 937
1590 온라인RPG가 나아가야 할 길. 17
[레벨:2]이창섭
2004-05-25 937
1589 쉬운 해결방법이 있었군요.. 5
[레벨:4]완숙군
2004-06-05 937
1588 * 6가지 요소에 대한 생각 2
[레벨:2]김영현
2004-06-13 937
1587 하나 더.^^; 파티의 경우~ 2
[레벨:2]超神
2004-06-14 937