김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
181507
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153157
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
이런거는 어떨까요???이상 할듯 하지만 용기를 내서..
(
17
)
을지소문
2005.07.06
조회 수
936
추천 수
13
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
936
추천 수
16
[아이디어] GE에 추가되면 좋을지도...
(
2
)
새벽3시반
2006.01.03
조회 수
936
추천 수
10
의도적인 인플레이션
(
8
)
하기스
2006.01.31
조회 수
936
추천 수
5
무기 설정(수정)
(
15
)
수사나
2006.02.01
조회 수
936
추천 수
10
여러가지 스텐을 사용할수 있게....
(
7
)
[환마]쿠훌린
2006.02.11
조회 수
936
추천 수
22
깃빨뺏기류 자동 맵 디자인.
(
5
)
수사나
2006.02.24
조회 수
936
추천 수
17
상점 서버..;;
(
6
)
Format
2006.02.27
조회 수
936
추천 수
18
[정신 나간 기획] Wonder of the East : The Five Towers
(
6
)
Gun
2006.03.04
조회 수
936
추천 수
17
육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
(
6
)
정상택
2006.05.20
조회 수
936
추천 수
9
게임기획방법론 플러스
(
5
)
처리딘
2006.05.27
조회 수
936
추천 수
9
케릭터 타입에 따라 분리되는 성장 시스템
(
5
)
컴터다운
2006.08.03
조회 수
936
추천 수
6
월드엔진 개발..
(
3
)
권세영
2003.10.11
조회 수
937
추천 수
26
아이템의 외형을 자기 마음대로 만들자!!
(
6
)
스틸싫다;;
2003.12.13
조회 수
937
추천 수
8
색다른 공격방식..
(
11
)
파라나기
2003.12.26
조회 수
937
추천 수
6
스토리기반의 Online RPG
(
7
)
곤(GON)
2004.01.20
조회 수
937
추천 수
5
'냄새'가 나는 온라인게임
(
5
)
파라나기
2004.01.21
조회 수
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추천 수
7
[생각]스탯창 삭제.
(
20
)
리오
2004.03.08
조회 수
937
추천 수
5
MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요.
(
6
)
스틸싫다;;
2004.03.17
조회 수
937
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6
게임 전투의 속도감과 타격
(
8
)
신희성
2004.05.05
조회 수
937
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5
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