김학규의 홈페이지입니다.
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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
71
277
neolith
182214
239
2005-09-28
2013-12-07 11:47
공지
기획서는 MECE 하게 쓰자.
32
322
neolith
153793
403
2003-12-20
2011-10-26 16:44
게임 전투의 속도감과 타격
(
8
)
신희성
2004.05.05
조회 수
941
추천 수
5
쉬운 해결방법이 있었군요..
(
5
)
완숙군
2004.06.05
조회 수
941
추천 수
55
pc게임 시장의 부활에 길 관해 잠시 생각해본건데...
(
9
)
냐옹
2004.07.25
조회 수
941
추천 수
7
온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!!
(
5
)
이대원
2004.08.13
조회 수
941
추천 수
4
온라인 게임 포화상태다...???!!!
(
8
)
이대원
2004.08.13
조회 수
941
추천 수
4
몹 리스폰에 대한 생각...
(
10
)
왕풍뎅이
2004.10.16
조회 수
941
추천 수
11
게임속 화폐의 유통과정에 대한 생각.
(
5
)
왕풍뎅이
2004.10.16
조회 수
941
추천 수
10
밑에 적은 숙련시스템-나는..- 말고 또 생각한것중 하나인 '퀘스트'^^
(
8
)
야수신관
2004.11.04
조회 수
941
추천 수
8
택배왔어요!
(
11
)
쌀마스터
2004.12.05
조회 수
941
추천 수
18
잔존 HP에 따른 행동변화.(2) -수정
(
5
)
윤진영
2004.12.07
조회 수
941
추천 수
23
지형활용
(
7
)
바퀴벌레
2005.02.28
조회 수
941
추천 수
9
편지 시스템같은게 있으면 좋겠습니다.
(
13
)
바퀴벌레
2005.03.21
조회 수
941
추천 수
36
[아이디어] MMORPG의 전투에 있어서의 액션성부여
(
14
)
민스
2005.03.25
조회 수
941
추천 수
5
게임을 만들자
(
12
)
스포츠투데이
2005.03.28
조회 수
941
추천 수
28
게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오.
(
5
)
구태영
2005.06.21
조회 수
941
추천 수
5
이런 스킬을 하자는 것이 있는지는 몰갰지만..일단 제의견.
(
4
)
을지소문
2005.07.06
조회 수
941
추천 수
25
아이탬 생산+업그레이드(아이디어)
(
8
)
아힌이
2005.07.09
조회 수
941
추천 수
16
게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각.
(
10
)
엘
2005.07.16
조회 수
941
추천 수
20
기획 - 이벤트도시
(
5
)
1ststory
2005.08.04
조회 수
941
추천 수
24
[기획]피시방의 휴게실에 대한 아이디어
(
12
)
장민호
2005.09.21
조회 수
941
추천 수
24
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