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기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 182357 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 153927 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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무한복제와 진짜찾기(TheClone)
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nogest | 938 | 9 | 2005-09-10 | 2005-09-10 19:44 |
게임특징) 캐릭터는 사람의 모습을 한 악마입니다. 분위기는 음침하면서도 조금 우스꽝스럽습니다. 각캐릭터는 자신이 경험한 몬스터와의 전투로 몬스터를 무한복제할수있습니다. 캐릭터는 마안(魔眼)이라는 능력을 사용해 모든사물을 꽤...
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그냥 메모정도... - 실시간 시나리오 이벤트
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![포인트:567point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 조커 | 938 | 19 | 2005-11-29 | 2005-11-29 11:17 |
필요조건
1. 탄탄한 시나리오가 존재해야함
2. 구체적인 세계관도 필요함
3. RPG 장르
4. 지속적인 시나리오(에피소드)가 필요함
실
시간 시나리오 이벤트란?
플
레이어들간의 대립구도나 특정 행동들이 실시간으로 시나리...
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몇가지 궁금한게 있어 적어봅니다. :)
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![포인트:548point (41%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 최재준 | 938 | 18 | 2005-12-30 | 2005-12-30 10:41 |
게임포털에서 하나의 계정.하나의 케릭터로 여러 게임을 플레이할수 있다면 하시겠습니까? 비슷비슷한 요새의 게임들을 보며 게임을 즐길수 있을때까지의 레벨링이 지겨워지는것을 느끼고 있습니다. 안타까운일이지요 게임의 재미를 알...
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의도적인 인플레이션
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![포인트:582point (49%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 하기스 | 938 | 5 | 2006-01-31 | 2006-01-31 18:42 |
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...
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이방법은 어떨까요?
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![포인트:429point (15%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 로코코 | 938 | 7 | 2006-02-07 | 2006-02-07 14:23 |
온라인 게임을 할때 스킬쓰는방법이 거의다 대부분이 숫자키만을 가지고 쓰자나요. 그럼 무료하고 지루하기도하고, PvP할때 렙높고 아템좋고 스킬 트리 잘짠사람이 이기잔아요?? 뭐실력이 비슷하면 운으로이기는거구.. 그래서 이런건...
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나중에 영혼형 몬스터가 나온다면 그리고 사신에창이 나온다면
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![포인트:558point (44%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 호밀밭의파수꾼 | 938 | 11 | 2006-02-14 | 2006-02-14 12:15 |
영혼형 몬스터(물리이뮨) 또는 방어력이 무지 좋은 몬스터 또는 매직이뮨 같은게 나오게 되고 (디아블로에서처럼요) 사신에 검이라는게 나온다면 어떨까요? 모든 이뮨 상관없이 일정한 대미지를 입히는검이 나온다면 그리고 군주나 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/434/186/100x100.crop.jpg) |
세계관2
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수사나 | 938 | 27 | 2006-02-21 | 2006-02-21 03:54 |
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...
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아이디어란 말에 하나...?
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![포인트:252point (60%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 낙화비연수 | 938 | 5 | 2006-02-25 | 2006-02-25 18:48 |
음...별건 아니구...게임하다가 뜨는 이벤트 창보고........ "개발되지 않은 미개척 땅을 개척하라." 라는 말에.....문득! "이미 전부 개척되있는 길 걷는건데 뭘 개척하라고?" 라는 생각이 들던 것입니다- _- 이미 모든 맵이 개척되...
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[아이디어] 마음편히 접속종료할수 있는게임.
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+ 주제 : Online 게임의 비접속시 케릭터의 성장, 변화 + 개요 : Online 게임상에 유저가 접속해 있지 않아도 케릭터가 성장, 변화하는 시스템. + 내용 : 케릭터의 성장이 유저의 조작(사냥)을 통해 기본적으로 이루어지는...
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한번 써봤어요
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![포인트:685point (72%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 셰드릭 | 938 | 6 | 2006-04-19 | 2006-04-19 14:31 |
2004년도에 쓴건데 메모장 정리하면서 나왔네요^^;; 이런식으로 쓰는게 맞나요? 제목 : 온 테니스 장르: 스포츠 온라인 기본줄거리 온 테니스 대회 에서 우승을 꿈꾸는 조이는 온 테니스 대회에 참가하기 위해 여행을 떠나기 로...
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육성시뮬레이션에 쓸 수 있을만한 메모.(혐오감 시스템)
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![포인트:1551point (13%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 정상택 | 938 | 9 | 2006-05-20 | 2006-05-20 07:24 |
이 메모는 육성시뮬레이션에 쓸 수 있을 것이라고 기대된다. 물론 이미 도입한 게임이 상당수 있을 것이라고 추측된다. 그러나 이벤트 형식뿐으로 존재할 것이라고 추측해본다. 이것을 시스템으로 적용시킨다면 게임의 난이도를 ...
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지역적응
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![포인트:4676point (19%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) Excelsis | 939 | 16 | 2004-01-28 | 2004-01-28 16:31 |
밑에 몬스터 적응이라니까 괜히 생각나서 적어봅니다. 일반적으로 엘프 레인저들은 숲속에서 미칠듯한 스피드로 움직인다고 합니다. 자신들이 맨날 다니던 길이니 말이죠. 근데 게임에서는 처음가는 협곡이든 맨날가던 길이든 대충 ...
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판타지 시대를끝내자!!(제생각의 기획!!)
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![포인트:533point (38%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 강경돌 | 939 | 11 | 2004-02-07 | 2004-02-07 21:53 |
김학규상 드뎌 돌아오셨네요 일단 축하들이고요... 홈피를 보니 이게있더군요.. 그래서 생각은 너무많이나서 한글자 올립니다^^ 지금 타온라인게임들은 무협.. 판타지... 그런 몬스터를 잡고 경험치를 올리고... 그러는 타온라인게임처...
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* 6가지 요소에 대한 생각
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![포인트:569point (46%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 김영현 | 939 | 28 | 2004-06-13 | 2004-06-13 03:34 |
* 6가지 요소에 대한 생각 1 그래픽 2 리얼리티 3 성장 4 전투 5 PVP 6 생활방식 그리고, 특히 이중에서도 그래픽과 리얼리티로 이야기하고자 합니다. 그래픽과 리얼리티. 현재의 온라인게임의 흐름이 실사를 추구한다는 점에...
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이봐! 접근 방식을 바꾸시죠?
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) clanis | 939 | 6 | 2004-08-03 | 2004-08-03 11:37 |
요즘 웹진이나 여러 계시판의 글들을 읽으면 'MMORPG는 포화상태이다.', '한계가 보인다', '더이상 발전할 수 없다' 등등 MMORPG의 몰락(?)에 대한 우려의 목소리를 심심치 않게 볼 수 있습니다. 하지만 제 생각에는 접근하...
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퀘스트... 스폐셜퀘스트
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![포인트:587point (50%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 여우 | 939 | 11 | 2004-10-18 | 2004-10-18 06:52 |
아직. 글을 다읽어보지 못해서. 중복될수도 있지만;. 아니된걸로 생각하구 적겠습니다. 퀘스트.. 겜에어느정도 비중을 차지할까.. 파플 겜. 퀘스트 겜. 등 여러가지 겜을 다해보았습니다. 하여 단점과 장점들이 하나씩 보이더군요. ...
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계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..
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![포인트:1102point (46%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) ![id : 레핀 id: 레핀](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/244/748/748244.gif) 레핀 | 939 | 6 | 2004-10-20 | 2004-10-20 04:11 |
음.. 제대로 된 제목이 되는지는; [계속 새로운걸 만들 수 있는 직업을 통한 계속적인 흥미유발..] 온라인 게임은 지구에서 인간이 살고 있는 것처럼, 지구라는 기본적이자 아주 중요한 것만 만들어주면 그에따른 지구의 이용, ...
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당신과 당신 케릭터에게 어울리는 직업을 어떻게,그리고 누가 .?
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![포인트:3168point (92%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) 김형찬 | 939 | 6 | 2004-10-21 | 2004-10-21 03:28 |
Mu라는 게임은 다아시는게임입니다. 이게임의 특징이나 기타잡부 설명할 것 없이, 이게임에서 등장하는 4번째 클레스(사실 3번째) , 바로 마검사입니다. 요녀석은 '특정조건' 을 갖춰야만 나오는 클레스중의 하나로, 그 조건이 '...
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탈 것? Something to ride?
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![포인트:3584point (29%), 레벨:6/30 [레벨:6]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/6.gif) 쌀마스터 | 939 | 19 | 2004-12-05 | 2004-12-05 22:29 |
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...
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미니게임이 대세다~
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![포인트:530point (37%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 까페라떼 | 939 | 5 | 2005-02-01 | 2005-02-01 17:10 |
근래 개발되는 게임들을 보면 게임속의 게임! 즉 미니게임이 하나 씩은 꼭 들어가 있다! 와우의 경우 미니게임이라고 해도 될지는 모르지만, 주사위 굴리기가 들어가 있으며, A3 같은 경우 퀘스트를 위한 지능형 미니게임이 탑...
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