안녕하세요 연대 전술 훈련을 마치고 온 막가펜입니다 ㄱ-)

저번에 무인도 탈출 게임에 대해서 글을 조금 적다 말았었는데 많은 의견 주셔서 정말 감사합니다.
이번에 올릴 글도 제가 중간정도 적어놓은 글입니다.
언제나 냉정한 평가 주셨으면 합니다 ^^



비를 내리는 게임을 생각하게 된 계기 및 컨셉

해발 950m의 군 복무지에서 ㄱ-; 겨울에 눈쓸다가 열받아서 생각난 게임입니다.

기상 이변을 조정하는 게임은 어떨까? 해일,폭설,폭우 등으로 사람들을 고생시킨다던가 단비나 해양생물을 번식시켜서 돕는다던가...
구름을 조정해서 원하는 위치에 비를 뿌리는 것은 어떨까? 실제 지형을 반영하면 더 좋겠다. 이상 기류나 구름끼리의 합체(?)와 산봉우리에 부딪혀서 비를 뿌리고 목적지까지 가는 것 구름의 무게와 바람의 방향, 그리고 구름의 농도가 게임에 쓰이는 수치가 될 것이다.


비를 내리는 게임?!

1. 비가 내리는 게임에서의 비를 내리기 위한 조건은 다음과 같다.

a. 구름의 농도(?)가 최대 수용량을 초과 했을때.
b. 구름의 농도가 비를 내리기 위한 최소 요구량을 초과한 상태에서 산봉우리 등의 지형 지물에 일정 시
    간 닿았을 경우(긁었다는 느낌), 단, 이 일정 시간은 구름의 농도에 반비례 하여, 농도가 짛을 수록 빨
    리 비가 내려지게 된다.)
c. 구름의 농도가 비를 내리기 위한 최소 요구량을 초과한 상태에서 비내리기(꽹가리) 버튼으로 비를 내린다.(여기서 꽹가리를 이용한 이유는 우리나라에서 만들 게임인데 우리나라의 특색 정도를 넣었으면 좋겠다는 생각 때문입니다.)

2. 게임을 진행하기 위해서 필요한 오브젝트(?)

a. 플레이어의 구름
- 조작방법을 이용하여 구름을 움직인다. 이 구름으로 비를 내리거나 눈을 내리거나 하는 등의 기상이변을 조정한다. 생김새는 구름 위에 도깨비가 올라타고 있는 모습이 될 것이다. 쉽게 생각하면 만화 은비 까비의 그 까비가 구름에 올라탄 모습정도?

b. 자연상태의 구름
- 자연상태로 방치되어 있는 구름이다. 바람 등의 기후현상에 영향을 받으면서 움직이고 있으나, 2-a의 구름과 만나면 2-a의 구름에 흡수되어서 2-a의 구름이 커지게 만든다. 2-b의 구름 중에는 일정시간동안 구름의 모양을 변화시키는 아이템이 들어있는 것들도 있다.(여기서 아이템은 구름을 납작하게 만들어 준다거나 하는 등의 아이템을 말한다.)

c. 땅 관련 지형 지물
- 2-a,2-b 의 구름중에 비를 내리기위한 최소한의 구름이 된 구름이 부딪히게 될 경우에 영향을 주는 지형 지물이다.

d. 안개
- 2-a의 구름이 안개속으로 들어가게 되면 2-a의 구름이 점점 커지게 된다. 또 한 2-b의 구름도 마찬가지다.

e. 기온
- 비나 눈이 되는 조건이 된다. 고도와 위치에 따라서 틀리다.

f. 바람
- 자연적으로 평소에 부는 바람이다. 모든 구름의 움직임에 영향을 준다. 바람은 장소에 따라 다르게 분다. 예를 들면 산을 타고 부는 바람? 이라던가 말이다.

3. 게임 내의 지역

하나의 커다란 지형(월드맵)에서 플레이어가 조작하는 구름이 돌아다닌다. 조작하며 돌아다니다 보면 HELP 라고 문구를 띄우는 사람들이 있는데 이 사람들을 펜으로 클릭하면 그 때부터 퀘스트를 시작할 수 있는 선택창이랑 그 퀘스트의 사연이 뜬다. 시작하게 되면 그 때부터 이벤트가 시작되며, 퀘스트의 성공, 실패에 따라서 보상이 주어진다.

4. 게임 환경? (플렛폼 및 조작법)

일단은 3D로 만들어야 그 게임의 진가가 발휘 될 것이다. 조작방법 또한 색다르게 진짜로 구름을 움직이는 느낌 그대로를 느끼게 해야 할 것이다.

a. 첫번째 후보는 PC 이다.
- 그래픽 구현이나 하드웨어 적인 부분은 모두 충족이 된다. 단점은 와레즈 등으로 인해서 수입성이 보장되지 않는다는 것이다.

b. 두번째 후보는 휴대용이나 콘솔 게임기이다. 게임의 특성상 짧은 플레이 타임 때문에라도 꼭 잘 맞는 것 같다. 게임은 2인 플레이를 해도 좋을 것 같은데... 게임 조작이 필수로 마이크가 필요하다는 점이 좀 그렇긴 하다. 침이 겁나 튀려나. NDS도 좋지만 PS 시리즈도 좋을 지 모른다. 특이한 게임인 괴혼도 보급된 기기가 기본적으로 많아서 성공했지 않는가?

5. 조작 방법.

NDS의 경우에

윗 화면: 구름이 활동하는 평상시 화면이다. 게임의 진행 상태를 알 수 있다.

L,R 버튼: 구름의 시야를 좌회전 우회전 시키며 움직이게 한다.

십자패드 중 왼쪽 오른쪽: 구름의 이동을 좌 우로 조정한다.
십자패드 중 위쪽 아랫쪽: 구름의 이동을 앞 뒤로 조정한다.
(단, 십자패드는 영향력이 약한편이다.)

A.B 버튼: 구름의 고도를 조정한다.

셀렉트 버튼: 메뉴를 호출하는 역할을 한다.

아랫 화면: 구름의 행동을 실행시킬 아이콘이나 정지 등 게임의 진행을 위한 메뉴가 주로 뜨는 창이다.

타블렛 팬: 각 창을 클릭, 드레그 해서 구름의 행동을 실행하거나 메뉴를 선택하는데 쓰인다.

마이크: 각각의 버튼을 누르면서 바람을 불게 되면 좀 더 큰 영향을 주는데 도움을 준다.(구름의 속도, 이동 조정)

6. 메뉴 화면등의 진행 경로

시작
  ↓
회사타이틀
  ↓
오프닝
  ↓
게임타이틀
  ↓
메인메뉴  → 게임진행   → 새로시작, 불러오기, 네트워크

                  옵션         → 사운드 관련, 조작 관련 키 설정

                  보너스

7. 구름으로 가능한 기상 변화

a. 비내리기: 지정 된 위치에 비를 내림
b. 번개치기: 지정 된 범위에 광원 효과
c. 무지개   : 지정 된 위치에 광원 효과
d. 각종 바람: 지정 경로를 따라 바람이 지나감
e. 구름 모으기: 자연상태의 구름의 외곽에서 구름을 조금 씩 떼어서 자신의(유저의) 구름에 붙인다.

좀 더 자세히 그려놓은 그림도 있고 한데 군대라는 한계성 때문에 올리지는 못하겠네요
이 글에서 이해가 되기 않는 다거나 좀 더 추가했으면 하는 부분을 지적해 주셨으면 합니다 ^^;
앞으로 계속해서 무인도 탈출이랑 보완해서 올리도록 하겠습니다.

이상 기획자를 꿈꾸는 막가펜.
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닥터후, 카메라, 노래부르기 좋아하는 게임 기획자

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