공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 188014 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith | 159064 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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리니지.R2 형식의 필드쟁 게임의 다른 기획화...
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) delicate | 125174 | | 2012-07-17 | 2013-12-07 11:43 |
이런 게임류는 레벨업하기 힘들어지는 구간이 존재한다. 시간과 장비만 있다면 ok겠지만 구간은 반듯이 존재한다. 장비화 시간 한계상이란 부분때문에 필드에서 양세력간에 소모적인 싸움을 하게되며 유저간의 자리 다툼이 발생하게...
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(개발질문입니다) 캐릭터간에 같은무기 교환시에....
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![포인트:30point (33%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) seafood | 117950 | | 2012-07-04 | 2013-06-29 17:02 |
서로 다른 크기의 캐릭터들끼리 같은 무기를 교환할때
그 무기의 사이즈가 변화하는 게임이 있을까요?
예를들어 A라는 기준사이즈 50CM검(타격범위기준)을
게임에서 가장 큰 타우렌이 들었을때와 게임에서 가장 작은 노움이 들었...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/387/057/001/100x100.crop.jpg) |
[타이쿤]식물전쟁
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 117811 | | 2012-05-23 | 2013-07-25 12:11 |
혹시 국산게임중에 '토막'이란 기상천외한 게임을 기억하시나요? 화분에 사람 머리를 키우는 참으로 이상한 게임이었습니다. 그 게임을 떠올리며 타이쿤 게임을 생각해봤습니다. 1. 개요 자신의 '밭'에서 식물을 키운뒤, 그 식물들...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/489/040/001/100x100.crop.jpg) |
다단계 키보드
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 73953 | | 2012-03-26 | 2013-12-07 11:38 |
며칠 전, 오랜만에 테스트 드라이브 언리미티드를 다시 플레이하다가 느꼈던 불편 때문에 떠오른 아이디어입니다. 제가 키보드를 이용해서 레이싱 게임을 할 때 가장 큰 불편을 느끼는 게, 누름과 뗌으로 이루어진 구성입니다. 마...
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음성인식을 온라인 게임에 적용할만한 심플한 예제
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![포인트:1695point (31%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Cloudkiss | 76504 | | 2012-03-20 | 2013-12-07 11:42 |
문득 음성인식을 온라인 게임에 적용하면, 어떤 분야에 어떻게 적용할 수 있을까 생각하다가 심플한 아이디어가 하나 떠올라서 게시판을 찾았더니, 마침 같은 주제의 글이 있어서 놀랐습니다. 각설하고. 요즘 온라인 게임을 보면 ...
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제작 관련 간소화 상점화
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![포인트:3088point (84%), 레벨:5/30 [레벨:5]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/5.gif) delicate | 93205 | | 2012-03-10 | 2013-11-27 12:00 |
사냥시 완제 30% 레시피70% 확률로 드랍 레시피 재료 전부 상점화 5레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A1개 B1개 C1개 D1개 모두 상점에서 판매함(재료만) 10레벨 갑옷 레시피 : 재료는 A2개 B2개 C2개 D2개 재료 가격대와 갯...
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음성인식 기술의 게임에 적용.
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 103141 | | 2012-01-31 | 2013-12-07 11:42 |
메스이펙트3에 음성인식 기술이 적용 된다고해서 시연 영상을 보니
기존 키보드나 마우스로 내리던 명령을 단지 음성으로 바꾼 형태 더군요.
아직은 음성인식 기술이 게임에 보편적으로 적용되고 있지는 않지만
게임 속에 Siri...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/890/979/100x100.crop.jpg) |
퀘스트의 보상을 2번 주기.
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![포인트:4598point (13%), 레벨:7/30 [레벨:7]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/7.gif) 진룡 | 25551 | | 2011-11-06 | 2013-09-09 15:50 |
게임속에서 퀘스트는 게임 속 사용자의 행위에 대한 의미를 부여하고 행위 완료 후 얻어지는 보상을 통해 지속적으로 사용자를 게임속에 묶어놓는 역활을 한다고 생각합니다. 이 기능을 퀘스트가 수행 할 수 있는 원동력은 다...
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작업중인 게임의 프로토타입 영상입니다.
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![포인트:205point (42%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 이우석 | 28249 | | 2011-11-02 | 2012-12-03 11:15 |
회사 관두고 나와서 인디 팀으로 만드는 첫 게임이네요. 아이폰 플랫폼이고 출시 예정은 내년 상반기로 생각하고 있어요.
인디라고는 해도 돈은 필요해서 이번에 컨텐츠진흥원에서 진행하는 모바일게임 글로벌 퍼블리싱 사업에 신...
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PVE와 PVP사이.. 장비 밸런스
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![포인트:1010point (31%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) 북의레가리아 | 27901 | | 2011-11-09 | 2013-12-07 11:42 |
RPG게임에서 PVE 장비(무기/방어구)를 그대로 PVP에 사용하면 밸런스가 붕괴 되는 경우가 있는데
이 문제를 피하려면 어떻게 해야 되는가
1. 와우 처럼 탄력도 스탯을 추가 시켜 투기장/전장템과 레이드템을 이원화 시킨다....
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[MO/MMORPG]보스와의 전투에서 스킬의 랜덤화.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 31183 | | 2011-11-10 | 2013-12-07 11:44 |
1. 서론 프로레슬링을 두고 흔히들 '짜고 치는 고스톱' 혹은 '승부가 정해져있는 쇼'라고 합니다. 실제로도 공격하는 선수가 특정 공격 기술을 쓰면, 그 기술에 대응하는 반격기를 골라서 쓸 수 있고, 그 기술이 제대로 먹히...
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[RPG]음악에서 영감을 얻은 전투 시스템.
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 | 62700 | | 2011-11-25 | 2012-01-04 11:33 |
예전에 이 게시판 어딘가 덧글로 비슷한 것을 쓴적이 있는데, 조금 더 정리해봤어요. 1. 개요 1.1. 화음 음악의 요소중에 중요한 부분이 '화음'입니다. 듣기에 좋은 3~4개의 음으로 이루어진 다양한 화음들은 이미 정형화되어있...
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현재 "강화"와 "가챠"의 대표적 부분유료화 모델 이상의 수익구조는 없을까요?
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 제로봉 | 72360 | | 2012-01-26 | 2013-12-07 11:45 |
개인적으로 무척 궁금합니다. 김학규님 홈페이지에서 부분유료화에 대한 글들을 많이 읽어 보아도 현재 부분유료화 되어있는 게임들을 보면 대부분 "강화"와 "가챠"에 관련된 요소들 밖에 없는것 같습니다. 실재로 80~90%가 저 두 ...
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10만명의 NPC와 각 NPC마다 깔려있는 스케줄러
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 그린라인 | 19855 | | 2014-01-29 | 2014-03-28 16:11 |
아이디어겸 이걸 이렇게 만들면 쾌적하게 돌아갈지 궁금해서 질문해봅니다 --- 거주지 10만개로 인구수 10만명의 도시가 있다 어떠한 이유로 10만명중 한명이 죽거나 사라져 거주자가 없는 거주지가 생길 경우 다음과 같은 양식의 ...
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게임 기획 독학중입니다.
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![포인트:20point (22%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 온스퀘어 | 18614 | | 2014-02-21 | 2014-04-04 21:29 |
여러 온라인 자료들을 통해 어떤 어떤 산출물들이 나온다 정도는 파악을 했습니다.^^;
근대 헤깔리는 것이 있습니다.
제가 파악한 바로는 총 3가지의 큰 주제들이 있다고 봤습니다.
1. 스토리보드(플로우차트포함)
2. 시스템기획(전...
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기쁨과 좌절이 교차하는 스킬이 있었으면 좋겠습니다.
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![포인트:1471point (3%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) HPSY2 | 62830 | | 2011-10-21 | 2012-02-29 07:50 |
문득 이런 생각이 들어서 글을 써봅니다. '침투경' 이라는 기술이 있습니다. 말그대로 몸 내부에 기운을 불어넣어서 몸 안쪽에 충격을 주는 기술이라 할 수 있습니다. 그렇다면 몸 안쪽에서 부터 폭파시키는 스킬은 어떻까? 라...
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5. 채이아빠님꺼
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![포인트:660point (66%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 아스미타 | 4 | | 2009-09-23 | 2009-09-23 21:55 |
비밀글 입니다.
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사냥 제한 시스템
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![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 | 1853 | | 2008-03-25 | 2008-03-25 01:08 |
본 시스템은 시나리오 상의 문제(주인공이 자연을 너무 사랑한다)로 인해 구상해낸 아이디어입니다. 본 시스템의 컨셉은 이러합니다. 약육강식은 자연의 올바른 법칙. 강한자는 약한자를 이기는 것이 당연하기에 주인공은 사냥을 한...
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초반 지루한 게임의 요소들
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 2557 | | 2008-03-24 | 2008-03-24 16:59 |
안녕하세요. 이태성입니다. 이전에 쓴 글은 게임 플레이 플로우 테스팅에 대한 중요성과 방법론에 대해 글을 작성했습니다. 아무래도 당연한 테스팅이기 때문에 적용하는 업체들이 많았습니다만 중요한 것은 개발에 관련된 사람이 ...
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![](http://old.lameproof.com/files/cache/thumbnails/830/189/100x100.crop.jpg) |
게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 | 2614 | | 2008-03-22 | 2008-03-22 18:27 |
안녕하세요. 이태성입니다.~ 22일 드디어 휴가를 나왔습니다. 휴가 나온 김에 군대에서 적었던 생각을 이글루에 올릴려고 지금 까지 컴퓨터 앞에 앉아있습니다. 워낙 자주 나오는 지라 밖에 뛰어나가는 군인들과 달리 저는 좀 그...
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