기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
188022 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
159072 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
126 메타적 기술(버그)에 대하여 생각을 공유하고 싶어요. 11
[레벨:0]매드래빗
6838 3 2009-08-16 2009-08-16 17:49
안녕하세요. 전역 한지 얼마 안되고 나서 혼자 공부 하다가 좀더 재미있는(?) 학습법을 위해 이렇게 글을 올립니다. 요즘 "SD건담 캡슐파이터(이하 캡파)"라는 게임을 하면서 조금씩 분석해 나아가는데 재미 있는 메타를 하나 발...  
125 타격감은 시청각적 인지를 통한 인지적 내재적 완성의 과정을 거친다. 10 10
[레벨:2] AI
6854 24 2010-05-07 2013-07-25 15:22
기획적 이야기하기전에.. - 타격감에 대한 기준은 개인마다 매우 다르므로 이런 생각이 옳다는 것이 아닙니다. -------------------------------------------------------------------------------------- MMORPG의 타격감이란, 일반적으로 내가 상대방을 타격했을 ...  
124 김학규님께서 한번 봐주세요!!(게임구상) 9 28
[레벨:0]김선근
6870 16 2010-05-06 2010-05-06 21:46
[ project g2 ] 1. GAME은 MMORPG 장르로써, 판타지 세계관이 아닌, 지구가 행성과의 충돌 후 인류와 외계종족, 변이된 몬스터 종족, 변이된 인간 종족간의 전투를 배경으로 한 GAME으로 기존 MMORPG와는 크게 다르지...  
123 소설->만화->게임 18
[레벨:5]delicate
6908 17 2009-12-10 2013-11-27 12:42
한정된 소재...판타지...무협...이미 소설로 나와도 인물 설명 기술만 약간 다를뿐... 이야기만 다를뿐 식상할대로 식상하며 독자들 스스로 상상의 나래를 펼치면 대충 스토리를 눈치채버릴정도의 식상함... 게임도 마찬가지 아닌가...  
122 [mmorpg/타이쿤]조건형 퀘스트 1 5
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
6995 16 2010-12-06 2013-11-27 12:06
아마 이런 주제가 한번 나왔던 것 같은데, 저의 검색力으로는 못찾아서 한번 써보려합니다. 1. 개요 mmorpg나 타이쿤류의 게임에서, 기본적으로 공통적으로 제공하는 퀘스트 외에, 유저의 축적되는 유저 데이터에 의해 퀘스트를 자...  
121 매칭 시스템 돌아보기. 8 30
[레벨:2] AI
7002 10 2010-11-10 2013-07-25 15:21
-- 설정 1. -- 1. 총 리그의 인원수는 4명이다. 2. A - B - C - D 실력순이다. 3. 4명의 실력은 개인적 재능, 노력의 투자에 의해 성장하나 4명의 수준은 계속 균일하게 유지된다. 설정에 따른 결론: A는 어떤 매칭 ...  
120 이런 게임회사 어떨까요? 인재풀 12 27
[레벨:4]날자고도
7058 5 2009-07-21 2009-07-21 10:41
인재시스템 부분입니다. 실제로 프로젝트를 진행하는사람은 최대 8명입니다. 보통은 4명정도의 인원이 한팀이고요. 대신 인재풀이 있습니다. 정식고용된 외주(?)라고도 볼수있는데, 그들은 평소에 자기개발하다가 프로젝트를 진행하는곳에...  
119 사칭 사기를 줄이는 방법 제안 13
[레벨:4]정상택
7121 31 2010-06-11 2010-06-11 21:24
사칭사기 중에서 친구 캐릭터와 거의 동일한 이름을 생성해서 사칭을 하는 사기가 있습니다. 예를 들자면 친구 캐릭터 이름은 [나사기] 사기꾼 캐릭터 이름은 [.나사기] 이런 식으로 '.'이나 공백 특수기호등을 이용하여 친구...  
118 쉿, 목소리를 줄이게 15
[레벨:3]그림
7170 16 2010-07-13 2010-07-13 09:17
…(중략)… 방 안에서는 아스라히 불빛이 비치고 있었다. 대전을 숨어 들었던 검은 그림자는 그 곳을 향하고 있었다. 창문 근처까지 접근한 흑영(黑影)은 조용히 몸을 숨기며 방 안에서 들려오는 목소리에 귀를 기울였다. "정말로...  
117 AION에 대한 기획자가 알면 좋은 이야기.. 10 5
[레벨:2] AI
7172 12 2010-03-14 2012-02-29 09:14
아이온출시이전 피시방점유율.. 아이온출시 이후 피시방점유율..을 살펴본 결론입니다. 1. WOW 유저는 AION으로 대부분 이동하지 않았다. WOW 유저의 사용시간은 꾸준히 조금씩 줄고 있다. 즉 AION이 나오거나 말거나 그냥 시...  
116 레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법. 5 16
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7187 8 2009-02-13 2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...  
115 미래의 mmorpg = 성장시뮬+전략시뮬+ 싱글rpg+심시티? 8 31
[레벨:0]송준호
7235 5 2009-07-15 2009-07-15 22:37
게임기획을 생각해본적도 지망해본적도 없는 그냥 평범한 게임유저의 말그대로의 '공상'입니다 미래엔 이런 게임이 나왔음 한다는 '소망'으로 들어주시길... 게임의 정신이 결국 상상력과 실험이길 믿는 순진한 직장인입니다 1. 양...  
114 입력과 조작) 랜덤 2
[레벨:7]1ststory
7253 314 2002-10-30 2002-10-30 20:23
분류) 입력과 조작 이름) 랜덤 목적) 등장하는 캐릭터, 또는 선택 가능한 옵션을 임의적으로 하나 선택한다. 구성요소) 랜덤이라는 의미가 가진것은 크다. 물론 캐릭터와 또는 다른 선택 옵션을 임의적으로 선택한다는 것 외에도...  
113 입력 방식) 전술 게임에서의 웨이포인트 시스템 8
[레벨:7]Excelsis
7312 170 2002-10-05 2002-10-05 11:47
분류) 입력방식 이름) 웨이포인트 시스템 목적) 전술/전략 게임에서 여러동작을 순차적으로 정해두고, 생산이라든가 맵 관찰, 다른 부대와의 타이밍조절등의 다른 행동을 하기 위해 필요하다. 구성요소) 일반적으로 웨이포인트 시스템...  
112 입력과 연산) 게이지의 종류 6
[레벨:7]1ststory
7390 188 2002-10-16 2002-10-16 10:51
분류) 입력과 연산 이름) 게이지의 종류 목적) 아래에서 말했던 필살기를 쓰기위한 한 방편으로써 사용되기도 하지만 그러한 의미의 게이지 외에 좀더 여러가지 방편으로도 게이지가 쓰이기도 한다. 구성요소) 게이지는 보통 다음...  
111 실패보상 개념. 9 1
[레벨:6]쌀마스터
7426 3 2009-08-17 2009-08-17 13:52
--- 퀘스트를 클리어하면 보상 파라메터 A가 100 증가합니다. 하지만 도중에 실패하면 보상 파라메터 A가 30 B가 70 증가합니다. 하다가 아 이건 아니다 싶어 안하겠다고 하면 A B 모두 약간 증가합니다. 파라메터 B는 파라...  
110 게임속에 카메라 14
[레벨:12]id: CamilleBidanCamilleBidan
7440 17 2009-11-25 2009-11-25 00:42
1. 게임속에 사진. 게임속에 사진이라고 한다면 프린트 스크린 키를 이용한 게임 화면 저장이다. 플레이어에게 보여주는 화면 그대로를 저장하는것이기 때문에 실질적인 저장물은 생각한것만큼 좋게 나오는 경우는 드물며 당시 상황...  
109 4. 재미와 게임의 발전 (1/2) file
[레벨:2]아스미타
7675 3 2009-09-23 2009-09-23 21:53
.. ..  
108 제가 생각해본 농사짓는 게임 4
[레벨:3]아이언맨
7718 10 2010-11-30 2010-11-30 16:14
농사짓는 게임을 많이 해본 적은 없지만... 몇 개 해본 결과 농작물이 생명체라는 아이디어를 기반으로 한 게임은 많지 않았던 것 같았습니다. (마음과 마음... 다른나라 다른 민족... ...) 그래서 농부가 주인공이 아니라 농작...  
107 [액션 아케이드]생존왕 베어스 8 3
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
7722 13 2010-11-23 2010-11-23 14:12
디스커버리 채널에서 인기리(?)에 방영중인 'Man vs. Wild'에서 모티브를 가져온 액션 아케이드 게임입니다. A. 3d 버전 1. 시작 1.1. 개요 당신은 생존왕 베어스에게 선택받은 도전자입니다. 생존왕 베어스가 제시하는 모든 도...