공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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277
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neolith |
2005-09-28 |
188640 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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322
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neolith |
2003-12-20 |
159699 |
86 |
부분유료화아이템에 대해..
6
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AI |
2009-05-27 |
8746 |
85 |
고찰]자유도란 무엇인가?[들어가는글 -작성중-]
9
6
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Teil |
2009-03-21 |
8781 |
84 |
AI님의 글을 보고 여태까지 쌓아뒀던 잡생각을 좀 적어볼까 싶습니다 -.,-
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엠비서더 |
2010-09-01 |
8802 |
83 |
mmorpg에서 이름이 노출되는 이유?
18
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채야 |
2009-10-27 |
8845 |
82 |
리듬게임사와 음반사의 win-win
6
5
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حب |
2009-11-17 |
8847 |
81 |
게임 시스템을 연구할 단체는 과연 어디가 좋을까? 에 대한 생각.
4
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정상택 |
2009-03-16 |
8879 |
80 |
부분유료화로 인한 실패사례
12
8
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AI |
2009-09-13 |
8931 |
79 |
접근성 (1/2)
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아스미타 |
2009-01-28 |
8935 |
78 |
잉여롭고 잉여로운 리듬게임 기획안.
4
4
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حب |
2009-11-16 |
9011 |
77 |
연대책임유료화
23
1
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AI |
2009-10-29 |
9034 |
76 |
제가 만든 무협게임설정
40
1
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최우제 |
2009-10-24 |
9094 |
75 |
화면표시) 용병제도
5
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Excelsis |
2002-10-12 |
9118 |
74 |
과거 무협MMORPG 초안 잡을 때
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27
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그림 |
2009-10-08 |
9278 |
73 |
게임 순환 주기와 재미 요소.
6
67
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고블러 |
2010-07-06 |
9289 |
72 |
수집 퀘스트에 독특한 보상을 추가하자
3
2
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컴터다운 |
2009-08-17 |
9335 |
71 |
WOW 엘윈숲
8
33
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AI |
2009-06-05 |
9388 |
70 |
인간, 악당, 영웅...
14
1
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김의현 |
2009-01-30 |
9471 |
69 |
[기획]마을에... NPC가 많으면?
9
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kimo |
2009-09-26 |
9529 |
68 |
[아이디어]생산의 품질 결정
7
15
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mush |
2010-02-27 |
9691 |
67 |
[재미기획]프로젝트 우베볼! (부제: 키보드 워리어)
7
3
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옛날사람 |
2009-10-22 |
9840 |