공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2005-09-28 |
189017 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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![포인트:16257point (43%), 레벨:13/30 [레벨:13]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/13.gif) neolith |
2003-12-20 |
160040 |
1506 |
골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30 |
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던파의 성공 요인에 관한 토론
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![포인트:1918point (59%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) Dransis |
2008-07-29 |
3216 |
1504 |
재미있는, 긴장감있는, 흥미진진한 퀘스트
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![포인트:726point (81%), 레벨:2/30 [레벨:2]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/2.gif) 회갈색 |
2008-07-06 |
3513 |
1503 |
그냥 심심해서 해본 온라인 게임 초안 0.1버전
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![포인트:142point (19%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) supman |
2008-06-23 |
1866 |
1502 |
중세 FPS(?)...를 생각해 보았습니다.
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콜로이드 |
2008-06-21 |
2396 |
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복합장르 게임(테니스 연애 시뮬레이션)
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2008-06-21 |
2104 |
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문득 생각난 석기시대 MMORPG
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![포인트:10868point (98%), 레벨:10/30 [레벨:10]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/10.gif) ![id : 옛날사람 id: 옛날사람](http://old.lameproof.com/files/member_extra_info/image_mark/305/750/750305.gif) 옛날사람 |
2008-05-16 |
4080 |
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wow 해킹때문에 생각해본 보안 대책.
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![포인트:1096point (45%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) blue9954 |
2008-04-27 |
3740 |
1498 |
해킹피해 복구를 이용한 사기
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![포인트:291point (74%), 레벨:1/30 [레벨:1]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/1.gif) 허허이룬 |
2008-06-24 |
3629 |
1497 |
너, 내려
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컴터다운 |
2008-04-19 |
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펫 스킬 시스템 아이디어
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![포인트:1090point (44%), 레벨:3/30 [레벨:3]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/3.gif) Format |
2008-04-16 |
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워드로 작성한 이번 프로젝트에 쓸 기획 양식
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2008-03-31 |
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질문이 있습니다.
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![포인트:1718point (34%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 토마토큐브 |
2008-03-26 |
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게임 제작프로젝트 프리젠테이션용 자료.
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2008-03-25 |
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사냥 제한 시스템
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![포인트:14point (15%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 신진국 |
2008-03-25 |
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초반 지루한 게임의 요소들
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 |
2008-03-24 |
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게임 플레잉 플로우 테스팅의 중요성과 방법론
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![포인트:2096point (80%), 레벨:4/30 [레벨:4]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/4.gif) 이태성 |
2008-03-22 |
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전략시뮬레이션을 기획해 보려고 합니다.
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![포인트:11point (12%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) 서경오 |
2008-03-13 |
2000 |
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상업 소재의 게임 관련 아이디어
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컴터다운 |
2008-03-11 |
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새로운 경험치 획득 모델을 디자인 해봤습니다.
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![포인트:68point (75%), 레벨:0/30 [레벨:0]](http://old.lameproof.com/modules/point/icons/default/0.gif) Pury |
2008-03-10 |
3261 |