기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185842 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
157059 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1626 이것저것.. 1
[레벨:5]김형찬
961 28 2004-03-16 2004-03-16 01:01
게임속에서 오직 하는것은. 사냥. 그리고 대화. 두가지 아니면 크게 나눌 것이 있을까요? 결국 남과 싸우거나. 남과 대화하거나 인것같습니다. 게임이란것에 취미 키트를 조금 더 넣어줬으면 합니다. 첫번째는 책 입니다. 관련 ...  
1625 당신은 세계를 구하는 영웅 1
[레벨:4]plona
961 11 2004-03-17 2004-03-17 00:31
간단합니다. 온라인게임내의 "특별한 영웅"을 만들수있다.라는 말입니다. 이것의 한예로 SOE에서 서비스하고있는 swg[스타워즈 갤럭시즈]의 제다이 시스템을 말할수있습니다. 스타워즈의 백미라고할수있는 제다이! 하지만 이 제다이가 되...  
1624 FPS의 팀플레이 13
[레벨:4]시클라멘
961 39 2004-10-03 2004-10-03 02:28
FPS온라인게임들의 대부분은 여러명이 계속 같이 게임을 하지 않고 같이 접속한 사람들끼리 아무렇게나 팀을 짜서 플레이하고 있습니다. 그러니 팀웍도 맞지 않고, 게임이 전략이라기 보다는 액션에 치중할 수 밖에 없다고 생각...  
1623 [아이디어] MMORPG에 별님에게 소원을 5
세운깡
961 11 2004-12-27 2004-12-27 02:37
온라인게임상 밤이 되면 별이 뜰것입니다. 별은 아무때나 막 뜨는게 아니고...특정 기간안에 랜덤으로 등장하게 만들어야 복권같겠죠. 이때 소원빌기를 누릅니다. 단...소원빌기는 단어조합이지만 랜덤이라 쉽게 안찍힙니다 :) 이런식...  
1622 새로운 유료화 시스템? 9
[레벨:6]kimo
961 21 2005-02-01 2005-02-01 13:07
안녕하세요 . KIMO입니다. 제가 오늘 생각한 것은 캐주얼 게임에 대한 유료화에 대한 생각입니다. 기본적으로 게임의 유료화는 한달 정액으로 끊거나 아이템들의 유료화를 통하여 게임을 플레이합니다. 아이템 유료화는 어떤 게임...  
1621 새로운직업!!기마병.... 13
[레벨:2]게일
961 9 2005-03-11 2005-03-11 12:56
혼자 생각하다보니,,,,전쟁이 문뜩 떠올랐네요,,,,, 전쟁하면 뺄수없는것이 기마병 아닐까요???그래서 전투시 기마를 타고 전투를 하는거지요?? 잼있지 않을까요???전쟁때에도 많은 도움도 되고.... 기마전술및 기마병만의 스킬들,,,,,...  
1620 지금 제가 구상만 할려고 마음만 먹은 게임 입니다. 15
[레벨:2]bossmonster
961 11 2005-09-16 2005-09-16 00:13
요즘 보면 캐주얼 게임이 슬슬망조가 띈다고 말씀들이 많다고 들었습니다. 그런데 아직 카트가 잘나고 있는거보면 그것도 아니라고 봅니다. 그래서 전 캐주얼 fps를 생각해봤습니다. 요즘의 fps는 폭력적인묘사가 너무 심하다고 생...  
1619 고객에 등급을 준다면?? 13
[레벨:2]
961 11 2006-01-23 2006-01-23 01:51
방금 wow 홈페이지에 가보니, 결제 기간이 300일이 넘은 고객을 hero 고객으로 이름 붙이고 모든 hero 고객에겐 "블리자드 티샤쓰!!" 를 준다고 합니다. 생각보니까 이런것도 등급을 잘 나누고 경품을 마구마구 뿌려주면 결제하는...  
1618 고렙 문제 7
[레벨:1]곽동진
961 9 2006-02-11 2006-02-11 04:49
이 글은 neolith의 방에 리플로 달았었는데요. 이쪽에 올리는게 맞는거 같아 옮기면서 수정 및 추가를 했습니다. 솔직히 여기 오게되면서 놀랐습니다. 특정 게임의 핵심 관계자의 심경을 표명할 수 있는 개인 홈페이지가 게임...  
1617 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
962 8 2004-01-10 2004-01-10 00:11
늘.. -_- 여기 글들을 보다가 갑자기 떠오르는 생각들을.. 메모하듯이 적고 있어서.. 내용이 늘 허접하네요.;; -_-.. 또 갑자기 생각나서 적어 봅니다. -_-;; 우리는 살면서 "적성"이란게 있습니다. 단순히 그 일이 재밌는건 "흥미"구...  
1616 또 잡담한 기획............ 7
[레벨:6]kimo
962 6 2004-03-21 2004-03-21 22:14
캐릭터가 잠을 잔다고 하면 어떨까요? 예) kimo라는 캐릭터가 있습니다. 저는 게임을 로그아웃하고 다른일을 하는것입니다. 로그아웃하면 캐릭터는 잠에 드는거죠. 그렇다고 해서 여관이라던지 그런곳에서 잠을 자는게 아닙니다. 그냥...  
1615 언젠가 한번 해보고싶은것. 12
[레벨:2]제어리
962 9 2005-01-12 2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...  
1614 의견을 듣고 싶습니다~ 7
[레벨:3]ThePresent
962 7 2005-03-09 2005-03-09 05:51
이번에는... 제가 생각해본 여러가지를 이야기 해보겠습니다.;; 이야기가 뒤죽박죽이래도 이해해주세요. 1. 수련 시스템 - 말 그대로 수련 시스템입니다. ㄱ. 무기 수련 시스템 (자신의 무기, 무기의 랩업화(제련하여 +화가 아님)) :...  
1613 몹의 맵이동. 10
[레벨:2]sua
963 5 2004-06-01 2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...  
1612 새로운 형태의 성장시스템에 대해 10
[레벨:2]AIRITH
963 8 2004-06-15 2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....  
1611 경험치를 사용하는 스킬. 7
[레벨:7]성재
963 4 2004-09-16 2004-09-16 12:27
지금 상대하고 있는 몹에게 꽁수를 써서 잡는다! 그러니까 요령을 써서 잡을 수는 없을까? 라는 생각이 들었네요. 잡는 몹의 경험치를 60%만 받으면서 조금 더 센 공격을 한다... 입니다. 스킬의 이름은 Exp explosion쯤... ...  
1610 로또시스템으로 인플레이션을 막아보자 9
[레벨:2]애술값물어네
963 13 2004-09-27 2013-12-07 11:51
부분 적인 방법밖에 되지 않을테지만 어느정도 효과가 있을듯 합니다 만약에 로또를 구입한 량이 총 1천만원 어치라고할때 여기서 30%를 당첨자에게 주고 20%는 "비활상된 마을에 투자하여 장비 물약등을 더 싸게살수있다" 라든지...  
1609 mmorpg게임 시작하기에 대한 생각 14
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
963 5 2004-11-05 2004-11-05 15:23
제가 해본 다수의 mmorpg들의 시작은 이러했읍니다. 가입한다->계정을 만든다->캐릭터를 만든다->스타트 마을에서 시작한다->게임 시스템에 따라 저렙사냥터를 돌며 게임 시스템을 익힌다->레벨업 노가다에 돌입 저 위의 모든 과정이 해...  
1608 잠깐 뜸 하네요.. 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
963 10 2004-11-17 2004-11-17 23:45
그래서 토론을 제의 합니다. Wiki에 올려도 되겠지만.. 이곳에 올렸음 하는 작은 소망이 있네요 *-_-*;; 모두에게 도움이 될지도 모르겠지만.. ㅎㅎ;; 내공 증진을 위한 수행이라 생각하시고 참여해주셨으면 감사하겠습니다. 주제는 ...  
1607 mmorpg의 사나리오 구조에 관한 망상 9
[레벨:2]성군
963 25 2005-04-27 2005-04-27 15:54
흠, 현시점의 다중접속역활놀이(mmorpg)에서는 시나리오나, 스토리는 패키쥐겜이나, 콘솔과 다른 성향이 굉장히 많은 대도 불구하고, 현재 있는 시나리오가 있는 다중접속역활놀이들은 대부분 유저가 주인공이길 바란다는 점에서 그 문...