공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith | 185320 | 239 | 2005-09-28 | 2013-12-07 11:47 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith | 156524 | 403 | 2003-12-20 | 2011-10-26 16:44 |
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활쏘기와 시점 변화에 대해 생각해 봤어요..
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시즈플레어05 | 1323 | 106 | 2005-06-14 | 2013-12-07 12:07 |
사실 맨처음 생각한건 "시점 변화"를 먼저 생각해 봤는데, 이걸 생각 하다보니까 "활 쏘기" 도 이렇게 적용하면 재미있겠다... 라는 생각이 들더라구요.. 일단.. 제가 말하려는 "시점 변화"가 뭐냐하면.. 말 그대로 우리가 플레이 ...
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[좀황당할려나?ㅡㅡa;;]대전격투+RPG?
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紅戀의火花 | 2866 | 106 | 2002-12-16 | 2002-12-16 23:26 |
흠....오래전부터 생각해왔었는데 제가 생각해도 헛점이 많고 황당 합니다 그래도 끝까지 봐주시길... 제 1장. 격투+RPG란.. 우선 이시스템은 대전격투게임과 RPG를 합치는것입니다.. 우선 기본 게임진행형식은 슈퍼로봇대전이나 악...
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[토론]오토프로그램 어떻게 해야 할까요
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싸이코볼 | 2944 | 104 | 2005-08-16 | 2005-08-16 18:29 |
오토프로그램은 유저들이 사냥할몹을 빼앗아 게이머들의 재미를 감소시킬 뿐만 아니라 게임서버에서 오토를 돌리는 사람과 돌리지 않는 사람 사이에 불평등한 상태를 만들어 유저들을 좌절시키기도 하며 장기적으로 게임내 경제시스템...
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[re] 느낌점과 정리해서 이렇게 하면 괜찮겠다 하는 점
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흔적 | 1045 | 104 | 2005-07-11 | 2005-07-11 17:20 |
라그xxx라는 게임에서 블랙xxx라는 직업이 있다 만약 이 직업이 제련을 할때 위님처럼 직접 두들긴다던지가 가능하다면... 제련을 할수 없거나 자신이 없는 유저는 블랙xxx나 마을의 대장장이npc에게 제련을 부탁할수 있는 시...
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1702 |
두 얼굴의 운영자라고 해야 될까요 ^^;;
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동명이인 | 1177 | 104 | 2004-01-07 | 2004-01-07 09:53 |
어제 문득 이건 어떨까 하는 생각이 들게 됐습니다. 두 얼굴의 운영자 1. 항상 유저들을 도와서 게임의 진행을 매끄럽게 만들어 주거나 기타 공지사항을 알려주는 도우미 역활을 하게 됩니다. 2. 보스몹이 되는겁니다 ^^;. 각 ...
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[던전]타임어택
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놀자구나 | 998 | 103 | 2004-12-18 | 2004-12-18 08:55 |
던전에 타임어택을 넣어 보면 어떨까요? 마치 레이싱게임이 타임 어택처럼... 일정시간안에 일정 몹을 죽인다던지 또는 일정 지역까지 간다던지.. ex) 공지사항 : 아싸라비야 던전 타임어택 시작 목표 : 아쌀나게 거시기하자라는 ...
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힐링, 알고보면 어이없는 사기.
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쌀마스터 | 1314 | 102 | 2004-10-02 | 2004-10-02 18:55 |
여기 지나가던 오크에게 시비를 걸다 실컷 두들겨 맞은 불쌍한 전사군이 있다. 힐러양, 마찬가지로 지나가다가 그를 발견, '힐'을 써준다. 와, 신기하다. 멍이 풀린다. 눈에 초점도 잡힌다. 지칠대로 지쳤었는데 이젠 수십대라도...
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게임 개발기획서의 나쁜 예
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ㅊㅋㅊㅋ | 4378 | 99 | 2003-02-23 | 2003-02-23 15:27 |
게임 개발에 종사하면서, 대부분의 인력수급을 홈페이지의 구인란 등을 통해 신규채용한 경험이 있다. 상황에 따라 여러 분야의 스탭을 모집하지만 메일로 날아온 이력서를 뒤적이면서 가장 아쉬움이 남는 경우는 게임 개발기획업무...
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몬스터 리젠 방식의 문제점
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이용운 | 2485 | 98 | 2005-06-06 | 2013-10-08 14:12 |
몬스터 리젠. 말그대로 몬스터가 생성되는 건데요, 현재 온라인게임에서는 대게 두 가지 방식을 택하고 있습니다. 첫째는, '일정한 구역에서 비슷한 난이도의 몬스터가 랜덤하게 리젠'되는 형식인데요. 얼핏 보면 문제가 없을껏 같...
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그라나도에선 동물이 돈을주는일 없었으면 좋겠다...
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윤상우 | 1683 | 98 | 2004-11-10 | 2004-11-10 00:24 |
오크나 코볼트 같은 인간형 몬스터는 여타 보드게임등에서도 본다면 인간과의 밀거래 등에 돈을 사용하는경우가 종종있고 실재 이야기상으로도 도적짓을해서 인간들에게서 귀중품과 돈등을 강탈해 모아두는경우가 있으니 말이다. 하지...
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플레이어가 만드는 퀘스트?!?
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디에레스 | 2114 | 98 | 2003-01-11 | 2003-01-11 09:21 |
과연 플레이어가 만드는 퀘스트가 성립할 수 있을까요? 괜히 악용될 소지도 있는거지만.. 일단 제가 생각하는것을 적어봅니다. 이 게임에서는 길드는 커다란 길드에 속해있습니다. 커다란길드는 용병길드 상인길드 암살자길드 등등...
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히든 스킬.
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안종문 | 1028 | 97 | 2004-09-26 | 2004-09-26 22:59 |
마비노기같은 게임시스템에 어울리는 건데요. 창세기전의 아수라 파천무같은 매우 강한스킬을 유저들이 쓸수있게 합니다. 1.스킬획득조건은 비밀입니다. 그리고 매우 어렵게 해놓습니다. 고레벨던젼 깁숙히 가르쳐 주는 npc를 넣어 놓...
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[re] 비슷한 생각입니다만.
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데님 파웰 | 1085 | 95 | 2003-12-04 | 2003-12-04 23:16 |
닷핵이라는 게임을 보고 생각한것. 닷핵이라는 게임에서는 맵이 굉장히 독특하게 만들어집니다 이 방법을 퀘스트가 만들어 지는 방법으로 생각해보면. 'XXX라는 몬스터를 잡아서 XX를 XX개 얻어서 XX에게 가져다 준다.' 위의...
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아이디어) 몬스터와 플레이어와의 전투
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히지리 | 2163 | 94 | 2002-12-22 | 2002-12-22 15:30 |
가끔 게임을 하다보면 이런 생각이 들 때가 있습니다. 플레이어는 몬스터가 센것 같으면 피해 다니지만, 왜 몬스터는 플레이어만 보면 자기가 약하더라도 싸울려고 하는걸까.. 그래서 이런 생각을 해 봅니다. 몬스터는 지능이란 ...
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활님의 주절거림에대한 의견 (태클 죄송합니다 (__))
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윤상우 | 1008 | 93 | 2004-11-14 | 2004-11-14 12:04 |
1.미니멥을 없앤다 그리 좋은것은 아니라고 보지만 처음부터 모든 맵을 알고 시작한다는것은 별로라고 생각합니다.그리고 지적해주신 지도재작 스킬 이것이 마음에 드는군요 단 정확한 지도를 재작할려면 고레벨의 스킬과 고가의 경...
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도전의 탑
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오로지원킬 | 1199 | 89 | 2005-01-02 | 2005-01-02 23:55 |
도전의 탑(가칭) 1. 도전의 탑은 레벨보다는 컨트롤이 몬스터와의 전투에서 승패를 좌우하는 게임에서 실용화 할수있다. 2. 일종의 던전류다. 3. 총 100층(가설)으로 이루어져있다. 4. 들어가게 되면 나올수 있는 방법은 네...
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1690 |
약간의 주절거림..
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활 | 1369 | 88 | 2004-11-11 | 2004-11-11 21:38 |
1) 미니맵을 없에자! 이건 저어번 부터 생각하던건데 미니맵이있어서 현실성이 확실히 떨어지는 것 같더군요 뭐 길치이신분들 한테는 할말이 없지만. 일단 없에고모는거죠 물론.. 방향은 알수있게 나침판을 들고다니던지 이렇게.. -...
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화폐개혁을 하자 -ㅅ- (인플레이션죽이기)
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시클라멘 | 1187 | 88 | 2004-09-05 | 2004-09-05 20:54 |
어떤 게임이든 게임상의 화폐의 가치는 떨어질 수 밖에 없습니다. 그것을 인플레이션이라고 부르는데 이것이 너무 심해지면 문제점들을 야기시킵니다. 이러한 문제점이 극히 심해질 때 화폐개혁을 하면 어떨까요? 방법은 간단합니다...
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1688 |
힐러계열을 없애보면? - MMORPG 특정 비인기 클래스 문제 해소
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wolfstorm | 1584 | 87 | 2005-04-25 | 2005-04-25 12:49 |
처음으로 글을 올려 보네요. ㅎㅎ 매번 겪는 일이지만 대다수 MMORPG 게임에서 반복되는 이슈 패턴이 있어 한번 정리해 봅니다. 요즘의 온라인 게임을 즐기시는 분들은 조금씩은 느끼셨겠지만 특정 클래스의 불균형이 적잖은 문...
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1687 |
히트모션 (수정)
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Teil | 1107 | 87 | 2004-01-13 | 2004-01-13 18:14 |
일반 게임의 예. HP가 허용하는곳 까지 두둘겨 맞는다. 칼질이든 활질이든 마법이든. 윽윽, 거리면서 전부 맞아주는데 적의 모션은 몸통을 확실히 벤다. 베고 또 벤다. 그래서 종종 이 정도 베어지면 죽는거 아닌가 싶어서 맞...
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