기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
224935 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
195210 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 어떤 일이던 간에.. 3
[레벨:3]이너레시아
1601 59 2005-08-14 2005-08-14 00:31
모두 인간의 경험 그리고 자신을 이야기 하려 합니다 .. 기획이던 디자인이던 물품의 제작이던 인간이 하는일은 모두 자신(인간)이 중심이 되어서 경험이나 이론을 바탕으로 (상상도 경험의 바탕에서 나온것.. 인간은 3차원적 이...  
1585 게임내 시세안정과 현거래 방지를 위한 극약 처방. 26
[레벨:8]id: BingoneBingone
1601 6 2005-11-09 2005-11-09 22:48
1.레어나 키(Key)아이템의 경우 드롭이나 교환이 불가 - Wow 2.몇 등급 이상의 아이템은 교환 , 드롭 불가 - 몬스터 헌터 3.특정 레벨과 특정 클래스에 한해서 교환만이 가능 (Ex.마법사계가 쓰는 아이템의 경우 레벨제한 이상...  
1584 아이디어-서비스 24 file
수사나
1601 35 2005-12-13 2005-12-13 17:36
서비스의 제공에 대해 끝나지 않는 토론을 하기보다 생각하고 있던 아이디어를 문서화 시켜서 기존의 서비스와 다른, 양질의 서비스를 제공할만한 그 무언가를 찾았으면 하네요 게임의 판매 방법. 게임의 판매방법은 크게 클라이...  
1583 아이디어의 아이디어. 6
[레벨:2]최익필
1601 49 2005-12-16 2005-12-16 16:55
아이디어의 아이디어. 내용은 이러 합니다. 모든 내용의 아이디어를 데이타화 하여, 저장한 후 에 읽어봅니다. 지금은 웃기고 어처구니가 없을지라도, 시대가 변하고, 가치관이 변하고, 힘이 생길때 그 어추구니 없는 아이디어가 ...  
1582 [토론] 회원 가입에 대한 토론.. 12
[레벨:2]최익필
1601 4 2006-01-24 2006-01-24 20:45
회원 가입, 어떻게 하면 "편하고 확실하게" 가입할 수 있을까? .. 이런 토론 입니다.  
1581 온라인 게임과 신화 3
[레벨:3]shadowisle
1602 26 2003-10-18 2003-10-18 07:26
일반적으로 판타지 기반의 RPG에서는 하나의 세계관을 바탕으로 게임이 만들어 지게 됩니다. 여기에 사용되는 세계관은 여러가지가 있을 수 있는데 일반적으로 기존에 있던 신화를 바탕으로 만들어 지는 경우가 상당히 많이 있습...  
1580 관리자의 권한.. 13
[레벨:2]루트
1602 28 2005-04-03 2005-04-03 22:45
중학교때 야자시간에 하던 TRPG가 생각났습니다. 마스터가 마른하늘에 벼락을 떨어뜨려 죽여도 즐길수 있었거든요.. 간신히 죽인 몹을 말도 안되는 이유로 살려도 즐길수 있었거든요.. . . 게임에서 관리자의 참여 자체가 게임이...  
1579 의도적인 인플레이션 8
[레벨:2]하기스
1602 5 2006-01-31 2006-01-31 18:42
슈퍼로봇대전이라는 일본의 비디오게임을 아십니까? 어릴 때 봐오던 로봇(물론 일본의...)들이 한자리에 모여 동료가 되어, 공통의 적을 물리쳐나간다.. 라는 전략 시뮬레이션 방식의 게임입니다. 이 게임이 호평받는 최대의 이유는,...  
1578 무협, 판타지, 외계, 그 3생의 중점 6
[레벨:2]No.1 Corea
1602 9 2006-02-13 2013-12-07 11:52
아래 글보다 좀 더 자세한 설명 하겠습니다. A는 무협풍 , B는 서양 판타지풍 , C는 외계풍 A는 쉽게 무협풍을 보면, 검, 도, 창, 권각, 철편, 음공, 활, 비수, 등 B는 검, 검방패, 도끼, 도끼방패, 쌍검, 검+도끼, 쌍...  
1577 [아이디어]리셋서버 13
[레벨:3]싸이코볼
1602 10 2006-04-19 2006-04-19 23:57
리셋서버를 만들어보면 어떨까요 1년에 2~3차례 리셋을 하는겁니다 리셋되기 전 서버 내에서 획득한 아이템은 사라지고 케릭터 레벨도 초기화 되지만 게임 내 경쟁을 통해 획득한 계급은 다음 시즌의 시작시 보너스를 얻는데 사...  
1576 유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지... 4
[레벨:2]바람벽
1603 8 2004-09-09 2004-09-09 13:05
어제 지하철안에서 몹의 지능에 대해 생각해보다가... 거의 모든 겜의 몹은 일정구역내에 접근해야만 공격하고, 어떤 몹은 먼저 치지 않는 이상 공격도 안하죠 ㅎㅎ.... 그리고, 거의 같은 패턴의 공격을 가진 몹들... 그래서 생...  
1575 격투게임에 대한 하나의 아이디어 13
세운깡
1603 11 2004-12-14 2004-12-14 06:06
3D 격투게임하다보니 이런 아이디어가 갑자기 생각나는것입니다. 스틱의 방향이 / + 주먹버튼 하면 대각선 찌르기 펀치 스틱의 방향이 / + 발버튼 하면 태권도에서는 옆차기 정도일까요. 즉 스틱의 방향에 따라 손이나 발이 따...  
1574 지도만들기 21
[레벨:2]네이
1603 12 2005-03-18 2005-03-18 16:52
그라나도 에스파다의 배경이 신대륙 탐험 이라고 들었습니다.. 신대륙 탐험이라면 빠져서 안되는게 지도지요.. 그냥 대륙이 아닌 '신' 대륙이니까 유저 스스로 개척해야 한다고 생각합니다. 유저 스스로 간곳을 종이에 그려가는 거...  
1573 인터넷과 네티즌 - 토론해 봅시다. 8
[레벨:2]Super초짜
1603 24 2005-04-02 2005-04-02 16:46
요즘 인터넷이나 온라인게임을 하다보면 하루에 몇번꼴로 화를 내는 분들과 각종 욕설등을 퍼붓는 상황을 볼수 있습니다. 저는 이상황이 아주 심각하다고 생각합니다. 이게 심각해지다보니 사람 성격도 많이 바뀌는듯 합니다. 물론...  
1572 연계기 시스템. 16
[레벨:2]조재성
1603 19 2005-06-30 2005-06-30 11:56
연계기 시스템 일정한 스킬을 순서대로하면 더 강한 스킬이 시전된다던지 같은 파티원끼리 여러 스킬 동시에 쓰거나 순서대로 쓰면 여러 효과를 나타내는 전체 스킬이 나가는 등등 나름대로 이런저런 스킬 연구도 유저들에게 동기...  
1571 [아이디어]생산의 품질 결정 8 file
[레벨:3]mush
1603 6 2006-01-25 2006-01-25 16:13
에..간혹 게임에서 미니게임으로 볼수있는 블랙잭으로 생산품질 결정의 미니게임에 응용해봤습니다. 머리로 생각만 할때는 쉬웠는데 막상 부족한 어휘력과 그림으로 표현하려니 어렵네요. 블랙잭에선 딜러에게 이겨야 하는것에 비해 ...  
1570 게임상의 은행 기능은 집어 넣을수 없나요? 9
[레벨:6]Arusa
1605 5 2004-07-28 2004-07-28 13:15
게임상의 화폐를 회사가 같이 운영하게 되면, 많은 부작용이 생길듯 싶다. 차라리, 현금 거래 방지 차원에서, 회사가, 게임상의 세상에, 은행 같은 기능을 집어 넣는게 어떨가 싶다. 가령 예를 들면... 유저에게서 확실한, 자...  
1569 유저무기개발 시스템(2) 21
[레벨:2]김봉남
1605 12 2005-07-08 2005-07-08 00:01
"마음에 들지 않는다면 내가 만든다" 1)유저무기개발 시스템이란? 말그대로 유저(과학자)가 무기를 개발해서 게임에서 사용하는 시스템 ※과학자:일정 레벨,명성치에 도달한 유저를 기준(필요함에 따라 투표도 가능) 2)How? 2-1.과학자로...  
1568 그레이스 스킬 좀 늘려주세요 6
[레벨:1]knave
1605 6 2006-02-28 2006-02-28 18:21
머스킷 에서 그레이스를 키운지 꽤 되었는데 언제 생각 해도 느끼는 것이 샷건은 너무 공중에 약하다...또는 사냥터에 공중이 너무 많다... 제 조합이 끌그에 인데 (다 영입;;) 아무래도 공중 몹이 많다거나 조금만 아픈게 있...  
1567 [기획(?)]액션(?)알피지 ㅇㅈㅇ! 2
[레벨:2]dogdog
1606 8 2003-11-27 2003-11-27 00:56
일딴 패키지 ㅇㅈㅇ// 스토리(?) (제가 글을 잘못쓰니 양해 무지무지 만땅~ 해주시길 ;;) 동내 좀도둑인 XX군은 항상 세상에서 가장 달콤한 별사탕을 만들겟다며 간간히 설탕과 기타제료들을 훔치며 간간히 살아간다 (대략 귀여운 ...