기획&아이디어

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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
185757 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
156977 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
962 6 2005-01-11 2005-01-11 15:10
키보드는 wasd와 넘패드 4 8 6 5 4 2 (십자방식) 그리고 스페이스 바 를 씁니다. 스테이지는 3D이고 필드의 높낮이 개념은 없습니다. 경기방식은 3판 2선승제입니다. 플레이어가 가지는 수치: 체력 - 다 닳으면 패배하는 수치...  
1585 언젠가 한번 해보고싶은것. 12
[레벨:2]제어리
962 9 2005-01-12 2005-01-12 11:18
배경은 지구크기+알파(최대한 크게) 직업은 다양. 본직업과 서브직업 설정 필요경험치(!) (현재레벨의 제곱)*100 레벨제한 무한 스킬은 숙련도형식으로 쓰면서 올릴수 있게.(스킬최대치는 있음) 스킬갯수는 레벨만큼. 혹은 레벨/2정도. 스...  
1584 의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ 2
[레벨:2]안성문
962 11 2005-07-07 2005-07-07 10:55
1. 회중시계 현실의 시간을 보여주는 작용을 하는 것. 코디 위저드가 가장 잘 어울릴 듯(개인적으로 위저드가 마음에 든다.) 2. 안경 중세시대의 귀족들이 사용하는 안경.... 매력 업! 당연히 위저드와 워락이 어울릴듯. 3. 마...  
1583 게임내 정보교환에 값을 적용하면 어떨까요 19 file
nogest
962 32 2005-10-04 2005-10-04 18:03
가령 예를들어 소설에서 "내가 화룡의둥지에 가는방법을 가르쳐줄테니 너는 소문의반지의 대해서 알려주겠나?" 이러죠. 실제라면 뭐 이런장면이 흔치않게 나올수있습니다. 그런데 온라인 커뮤니티싸이트등에서 별별공략이 다되고있어서...  
1582 1ststory님의 말씀에 대한 답 10
[레벨:4]박지수
962 29 2006-02-03 2006-02-03 17:06
건슈팅의 목적이 장전이 아닌 사격이라는것에 대한 1ststory님의 말씀에는 백배 공감입니다. 하지만 리얼리티를 높여준다고 해서 굳이 나쁠이유는 없을것 같네요(오히려 리얼리티 증가에 따른 선호층이 생기지 않을까요?) 물론 내구...  
1581 세계관2 11 file
수사나
962 27 2006-02-21 2006-02-21 03:54
예전에 올렸던 세계관에서 크게 벗어나지 않게 다시 짜보았습니다. 게임의 바탕을 제공하는 본질에서 벗어나지 않게끔 만들었기에 세세한 설정은 피했습니다. 정보 전달이라는 목적에서 벗어나지 않게 불필요한 표현이나, 외래어의...  
1580 NPC....영입? 또 다시 문득, 3
[레벨:1]낙화비연수
962 18 2006-02-25 2006-02-25 21:19
문득 생각하길........ 키우는 NPC....그런데...그 NPC 내가 만들수는 없나? 보아하건데 거상이나 그라나 그 이외에 용병이라는 시스템을 구축하여 그 용병을 키우는...고작해야 생성된 NPC를 그저 LV업의 한편으로 생각하였는데...  
1579 왜!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 12
[레벨:2]LOOOOK
963 13 2003-12-26 2003-12-26 14:05
온라인 게임에서의 특히 엠엠오알피쥐에서는 레벨이 높고 낮음이 중요하지요! 레벨을 높이는 방법에는 여러가지가 있지만 가장 널리 쓰이는 방법이 몬스터를 잡거나 공성전이라는 것을 이용해 경험치를 올리는 것입니다...이제 이런 ...  
1578 사운드도 인터페이스이다?!? 2
[레벨:2]Mossess
963 14 2003-12-27 2003-12-27 22:50
얼마전 기획 스터디에서 인터페이스를 주제로한 이야기를 하다가 사운드에 대한 얘기를 해봤는데... 시간이 없어 많은 말들이 오가다가 결론(?)은 못봤었습니다. 주 골자는.. 과연 사운드 또한 인터페이스라 할 수 있는가 라는 점...  
1577 인간이 주인공이 아닌 MMORPG... 15
[레벨:6]id: 아침에아침에
963 8 2004-01-15 2004-01-15 08:09
에는 어떤것들이 있을까요?.. -_- 머.. 굳이 인간이 주인공하란법 있습니까?.. 좀더 정확히 말하자면.. "인간형"이 주인공이 아닌 MMORPG... 머.. 오크니 엘프등등도 인간형으로 넣잔말이죠.. 그럼.. 인간말고 다른 녀석이 주인공할...  
1576 [A] 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG 7
[레벨:5]Auss
963 12 2004-04-12 2004-04-12 16:25
안녕하세요, Auss입니다. 오랫만에 한글 올리고 어떠신지, 의견 부탁드립니다'-'/ 제목대로, 사용자에 의해 만들어지는 MMORPG입니다. 게시판 관리자만해도 세명 이상이 필요할지도 모릅니다. 하루에 게시판의 글이 만건 이상 올라...  
1575 몹의 맵이동. 10
[레벨:2]sua
963 5 2004-06-01 2004-06-01 06:12
특정 몹은 항상 특정한 곳에서만 나옵니다. 몹이 한 지점을 두고 거기서부터 퍼저 나가는.. 그런 시스템은 어떨까요? 그렇게 되면 자연적으로 맵이 만들어지겠죠. 진원에서 가까울수록 많은 몹을 상대가능하고..멀수록 적은몹을 상...  
1574 새로운 형태의 성장시스템에 대해 10
[레벨:2]AIRITH
963 8 2004-06-15 2004-06-15 03:43
예전에 나름대로 만들어보고 있던 온라인게임의 기획이 있었습니다. 나름대로 틈틈히 열심히 만들고 있던 어느날 마비노기가 나왔습니다..(클배시작하기전시작하기전..) 상당히 컨셉이 비슷했습니다.. 잘만든거 같았습니다..좌절했습니다.....  
1573 레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......) 7
[레벨:3]칼리토
963 6 2004-08-27 2004-08-27 11:08
어떤 게임이건 희소성이 높은 아이템이 등장합니다. 흔히 말하는 레어 아이템이나 유니크 아이템이 바로 그것이지요. 하지만 그 아이템들이 가지는 희소성의 문제에 대해서는 약간 문제가 있더군요. (장사하는 사람들에 의해 풀려버...  
1572 mmorpg게임 시작하기에 대한 생각 14
[레벨:11]id: 왕풍뎅이왕풍뎅이
963 5 2004-11-05 2004-11-05 15:23
제가 해본 다수의 mmorpg들의 시작은 이러했읍니다. 가입한다->계정을 만든다->캐릭터를 만든다->스타트 마을에서 시작한다->게임 시스템에 따라 저렙사냥터를 돌며 게임 시스템을 익힌다->레벨업 노가다에 돌입 저 위의 모든 과정이 해...  
1571 잠깐 뜸 하네요.. 8
[레벨:6]id: id: 마카펜
963 10 2004-11-17 2004-11-17 23:45
그래서 토론을 제의 합니다. Wiki에 올려도 되겠지만.. 이곳에 올렸음 하는 작은 소망이 있네요 *-_-*;; 모두에게 도움이 될지도 모르겠지만.. ㅎㅎ;; 내공 증진을 위한 수행이라 생각하시고 참여해주셨으면 감사하겠습니다. 주제는 ...  
1570 노가다를 줄이기 위한 모드전환.. 5
[레벨:2]고재환
963 5 2005-01-21 2005-01-21 19:37
MMORPG에서 필요없는 노가다를 줄이거나 퀘적한 진행을 위한 방법이 없을까 라는 생각에 떠올린것들.. 보통 MMORPG에서 아무리 못해도 몇개씩이라도 들어가는게 퀘스트죠. 하지만 시간이 지나면 결국 모든 퀘스트는 끝이 나게 ...  
1569 레벨에 관한 짧은 생각 (중의적 의미랄까..) - 늦게나마 답글 달았습니다.. 13
[레벨:10]id: 옛날사람옛날사람
963 27 2005-04-20 2005-04-20 07:14
훗.. 리포트 쓰다가 머리도 식힐겸.. (영어 리포트라..) 예전에 잠시 하던 TTRPG (Table Talk Role Playing Game) 인 D&D (Dungeons and Dragons) 를 비롯하여 지금까지 나온 대부분의 게임 (RPG 뿐만 아니라..) 에는 레벨...  
1568 음 최종적으로 이런 시스템을 가진 게임을 만들면 되겠네요 5
[레벨:2]조재성
963 21 2005-06-28 2005-06-28 13:25
기존의 게임들을 종합해서 울티마의 스킬시스템 + 에버퀘스트의 퀘스트 + 다옥의 pvp 불가능일까요 ?? 참고로 저는 레벨이란 단어가 안들어갔으면 하네요 울티마처럼 스킬숙련에 의해 좌지 우지되는 보통 온라인게임에서 상대방 ...  
1567 플레이하는 유저들의 .. 5
[레벨:1]태훈
963 8 2006-03-31 2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...