레벨 대신 숙련도에 의한 게임은 많습니다만,
(물론 병행하는 게임도)

숙련도 위주의 게임은 플레이시간이 쌓이고 쌓이면 흔히들 말하는 "만능 캐릭터"가 나오기 쉽죠.


그래서 말인데...


직업 레벨이라는 (혹은 숙련도 레벨) 계급을 먹여서

경험치가 쌓이면 *추가 포인트 가 지급되고 (한계치는 있겠습니다만.)

-------------------------
☆☆☆(聖) 숙련도     45
▷▷▷(火) 숙련도     50
○○○(暗) 숙련도     40

추가 포인트 5
-------------------------


인 경우에서

○○○라는 기술의 지속적인 사용으로

-------------------------
☆☆☆(聖)  숙련도     45
▷▷▷(火) 숙련도     50
○○○(暗) 숙련도     45

추가 포인트 0
-------------------------

가 된다고 칩시다. (일반적인 경우)

하지만 여기서 지속적으로 ○○○를 숙련 할 경우
반대되는 속성(이라던지 성격의 기술)의 숙련치가 오히려 줄어드는 대신 ○○○의 기술의 숙련도가 오르는 방식

-------------------------
☆☆☆(聖)  숙련도     40
▷▷▷(火) 숙련도     50
○○○(暗) 숙련도     50

추가 포인트 0
-------------------------


이 된다면 꽤 밸런스를 맞출 수 있다고 생각합니다만...

뭐, 같은 계열이나 비슷한 성격의 숙련도가 함께 올라가는 방식도 좋을 것 같습니다.