기획&아이디어

글 수 1,746
번호
제목
글쓴이
공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
2005-09-28 183670
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
2003-12-20 155050
1566 [잡생각]마법사 스킬에 관한.. 6
[레벨:2]Serapis Rignite
2004-03-05 951
1565 소재 5
[레벨:6]kimo
2004-03-20 951
1564 리듬액션을 활용한 격투게임. 1
[레벨:6]쌀마스터
2005-01-11 951
1563 MMORPG의 독특한 직업군? 6
[레벨:3]ThePresent
2005-03-09 951
1562 조합마법에 관하여.....(프테는 아니지만.) 4
[레벨:2]안성문
2005-07-06 951
1561 예전에 생각해봤던 게임.. 20
[레벨:7]1ststory
2005-07-24 951
1560 [게임기획]퓨전온라인에 대해서 2
[레벨:2]장민호
2005-09-21 951
1559 시스템 아이디어 (존) 11
수사나
2005-12-10 951
1558 게이머의 기대심리 6
nogest
2006-01-16 951
1557 NPC....영입? 또 다시 문득, 3
[레벨:1]낙화비연수
2006-02-25 951
1556 베타..베타..로만은...게임의 결과를 짐작하기 어렵다. 11
[레벨:5]사기꾼
2006-03-04 951
1555 MMORPG에서 인스턴드 던전(미션)의 활용의 예 6
[레벨:2]재준
2006-05-11 951
1554 [아이디어] 공포 어드벤쳐 11
[레벨:6]id: bahamut
2006-08-03 951
1553 사랑에대하여 브레인스토밍! 14
[레벨:4]싸이퍼‡
2006-08-07 951
1552 이런 기술 어떠세요? 4
[레벨:6]kimo
2003-10-08 952
1551 아이템의 희귀(부가) 능력 소멸. 3
[레벨:3]크라이언
2003-12-13 952
1550 [아침에] 각기다른 플레잉 스타일을 담은 게임?.. 3
[레벨:6]id: 아침에아침에
2003-12-21 952
1549 [아이디어] 온라인 퀘스트 수행시스템 5
[레벨:6]id: bahamut
2004-01-09 952
1548 [아침에] 소명(천직) 시스템..;; 4
[레벨:6]id: 아침에아침에
2004-01-10 952
1547 사기꾼의 직업. 4
[레벨:4]빠붐이
2004-04-09 952