기획&아이디어

글 수 1,746
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공지 기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언 71 277
[레벨:13]neolith
186738 239 2005-09-28 2013-12-07 11:47
공지 기획서는 MECE 하게 쓰자. 32 322
[레벨:13]neolith
157835 403 2003-12-20 2011-10-26 16:44
1586 게임기획] 대륙(가칭)-게임의 목적 및 시나리오. 5
[레벨:2]구태영
996 5 2005-06-21 2005-06-21 11:45
7개월동안 고민고민 해서 만들어낸 게임 기획안입니다. 글솜씨가 없어서 잘적지는 못하지만 뜻정도는 전할수 있게 열심히 적어보지요.;; 1. 게임 시나리오. 우선 대륙은 인간 1제국 3왕국 2공국, 오크 1제국 3공국, 엘프와 드워프...  
1585 아이탬 생산+업그레이드(아이디어) 8
[레벨:2]아힌이
996 16 2005-07-09 2005-07-09 22:03
1번쨰 아이탬 생산 라그에서 블스가하는 제련 시스탬 저는 여기서 제련 시스템에 의문을 가진다. 저놈의 제련이 어떤 확률과 어떠한 경우에 수에 의해서 만들어지는지 우리는 클릭한번에 아이탬이 왔다가 갔다 확률 운영자...  
1584 게임상 몬스터 분포도에 대한 내 생각. 10
[레벨:2]
996 20 2005-07-16 2005-07-16 00:27
지금 거의 모든 온라인 게임들이 가지고 있는 문제점들 중에 하나는 편중된 사냥터를 꼽을수 있다. 많은 지역을 계속적으로 뽑아내지만 결국 그 중에 몇 군대만 유저들에게 선택 되어지기 때문이다. (이것은 모든 게임제작자들이...  
1583 전투지향의 MMO RPG에서의 방어구 시스템에 관한 건의 3
[레벨:2]sig
996 5 2005-08-27 2005-08-27 22:54
뭔가 재목이 상당히 거창해졌습니다만, 제가 말하고 싶은건 요사이 나오는 게임들을 보면 착용한 아이템에 따라 PC케릭터의 모습이 변화하는 시스템이 거의 필수적으로 적용되어 있습니다. 하지만 고레벨로 갈수록 좀더 화려해지는...  
1582 [아이디어] 아이템 분배 - 깨비 주머니 22
[레벨:2]최익필
996 24 2006-01-01 2006-01-01 20:36
깨비주머니 깨비주머니는 2가지의 공간이 있다. 한가지는 개인의 소지품을 넣는 3깨비(3차원)공간과 사람들과 같이 쓰는 4깨비(4차원) 공간 이다. 4깨비공간을 만든 이유는 파티나 팀을 이루는 상태에서 공동의 작업을 하고 있는데 ...  
1581 [re] 생산과 소비..
MultipleGoer
996 27 2006-01-30 2006-01-30 22:12
NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이면 어떨까요? 오직 판매만하는사람 물론 너무 지루하기에 한명씩 돌아가며 가게를 맡는것이죠. 뭐 그만큼 큰길드가 필요하겠고...;; NPC가 아니고 무슨 판매길드연합 같은것이여서 연합에서...  
1580 밑에 새로운 세계관이란 글...No.1 Corea님의 글을 보고 생각난 아이디어입니다. 3
[레벨:1]곽동진
996 23 2006-02-11 2006-02-11 05:46
포가튼 사가2에서 썼다가 실패한 방법이 생각납니다. 지구인이 방어한다는 생각에서 나온 아이디어인데 말이죠. 포사2에서 이벤트 식으로 마을에 몬스터들의 대량 공습이 옵니다. 그땐 그냥 재미삼아 강력한 몹들 때려잡고, 랙에 시...  
1579 옷에 관한 또다른 건의입니다. 7
[레벨:1]Testarossa
996 6 2006-02-13 2006-02-13 05:11
음, 유저로서도 그렇게 성실하지 못하고 개발은 하나도 모르는 평범한 사람입니다. 각설하고, 대부분의 게임에서 '옷'과 '방어구'의 개념이 같아 보여요. 대체로 비싼 옷이 디자인이 좋거나 방어력이 높거나. (대체로 디자인 화려...  
1578 간단 아이디어. - 빠떼리 8
[레벨:6]쌀마스터
996 8 2006-03-08 2006-03-08 13:46
battery. 본토발음 배rㅓrㅣ.보통 배터리 혹은 빠떼리라 부름. 유저는 ID에 '배터리'라는 요소를 가지고 있다. 이 배터리의 단위는 타임.(시 분 초) 서버는 매일 1시간의 배터리 타임을 유저에게 기본적으로 제공한다. 배터리의 ...  
1577 플레이하는 유저들의 .. 5
[레벨:1]태훈
996 8 2006-03-31 2006-03-31 15:44
캐릭터과 성장, 플레이 타임이 누적됨에 따라 유저들의 플레이 목표가 어떻게 변한다고 생각하시는지 한마디씩 댓글 달아주시면 감사하겠네요. 그러니깐 .. 호기심 유발에의한 해소 -> 캐릭터 성장 및 스킬습득 -> pvp, 유저와 유...  
1576 오랫동안 구상한 소설의 내용 및 그것을 배경으로한 기획 16
[레벨:1]Graywolf
996 6 2006-04-17 2006-04-17 19:08
전체 세력구도 빛 vs 어둠 (더불어 세계 시장 진출시 대규모의 국가전 지원) 빛의 세력이라 하면 보통 일반 유저, 혹은 미화(美化) 케릭터를 좋아하는 유형. 어둠의 세력은 남들과 다른것, 혹은 강한 힘, 혹은 카리스마가 넘치...  
1575 MMORPG에 전투 판정에 현실적인 요소를 넣으면 어떨까요. 6
[레벨:7]스틸싫다;;
997 6 2004-03-17 2004-03-17 17:49
말 그대로, 공격, 방어, 판정을 FPS처럼(단, 능력치가 높을수록 각 해당하는 행동에 보너스를 주도록합니다.) 하는 겁니다. 또한, 잠재 데미지 개념을 넣읍시다. 예를 들어서 방어력이 50인 풀 플레이트 메일과 30인 방패를 찬 ...  
1574 저도 구상 4
[레벨:6]kimo
997 6 2004-05-02 2004-05-02 16:19
Project T. 기획자: 고요한 게임 소개 1. 개요 = 온라인 테니스 게임입니다. 2. 개발 플랫폼: pc = online 게임입니다. 3. 유저 층 - 10세 ~ 40대 남/녀 4. 게임의 설정 4.1. 장르 - 게임 장르: 스포츠 online 4....  
1573 게임 전투의 속도감과 타격 8
[레벨:2]신희성
997 5 2004-05-05 2004-05-05 12:32
ㅡ ㅡ 항상 게임하는것으 동경하는 고3수험생이 평소에는 구경하다 오늘은 글을 하나 올려볼까 합니다. 항상 게임으 즐기면서 하는 생각은 전투하는데 있어서 퀘스트는 다소 느리고 오래 걸리더라도 전투에서 만큼은 빠른진행과 다...  
1572 MMOFPS 5
[레벨:2]파사미루
997 13 2004-07-12 2004-07-12 02:56
<건즈>를 해보면서 이런 생각을 해봤읍니다. 자객(활,단검) . 마법사(로켓) . 검사 . 솔져(총) -> 이런 구성 가능하지 않을까요? 근접,원거리 / 회피(순간가속) / 이속 6~ (10) / 무기해제, 크리티컬-급소공격 / 데미지3 , 원거리 ...  
1571 온라인 게임의 게임성은 콘솔이나 PC게임에 비해 게임성이 떨어진다...???!!! 5
이대원
997 4 2004-08-13 2004-08-13 10:38
언젠가... 어디선가... 주서듣거나, 봤던 말입니다... 저의 부족한 소견과 머리로는 어떻게 이해해야할지 모르겠습니다... 여러분들의 리플을 부탁드립니다...  
1570 번역,해석,해독 시스템 15
[레벨:3]게르마냐
997 5 2004-08-26 2004-08-26 08:48
흠흠.. 지난번에 황금향을향한 질주에서 OTL당한뒤 오랫만에 기획을 써올렸었습니다 흠흠.. 에.. 위키위키에 올린걸 그대로가져왔습니다. 여긴 래임..프..흠흠 암튼 위키죠;; 흠흠 ------------------------------------------------------------------------------...  
1569 탈 것? Something to ride? 3 39
[레벨:6]쌀마스터
997 19 2004-12-05 2004-12-05 22:29
이라고 하면 말이나 오도바이... 정도가 구현되어 있죠. 그런데 꼭 탈것 이라는게 그런 커다란(?) 물건일 필요가 있을까.. 하고 생각하다가 떠오른 겁니다. 롤러블레이드 인데요. 뭐 간단합니다. 그냥 착용하면 스피드 업 또는 대...  
1568 잔존 HP에 따른 행동변화.(3) 8
[레벨:2]윤진영
997 5 2004-12-07 2004-12-07 20:29
현실성을 반영하기엔 좋지만.. 원활한 사냥을 하기엔 방해되는 시스템이라는 평가를 받는 시스템 이라는 평가를 받았습니다. 그리하여.. 운동을 가면서 천천히 생각을 해보았습니다. 제가 생각하기에도 HP 감소에 따른 상태변화는 ...  
1567 이런 게임 어떤가요?.. 11
[레벨:3]맨's 뷰티샵
997 8 2005-03-19 2005-03-19 03:02
임프레션사에서 개발한 제우스, 시저등등의 건설, 경영 시뮬레이션 게임이 있습니다. 이 게임 해본분은 아시겠지만 농업, 산업등의 기반위에 발전을 해서 문명을 이뤄 타국을 점령하던가, 식 민지를 삼던가해서 천하통일을 이루는 ...