공지 |
기획을 공부하는 기획자 지망생에게 조언
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neolith |
2005-09-28 |
186763 |
공지 |
기획서는 MECE 하게 쓰자.
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neolith |
2003-12-20 |
157857 |
1686 |
전쟁구도
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키리누스1 |
2005-07-11 |
989 |
1685 |
지금껏 생각해온 시스템들
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천년백호 |
2005-07-25 |
989 |
1684 |
스킬 세분화.
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수사나 |
2006-03-04 |
989 |
1683 |
초보자로 할땐..
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다크 |
2004-02-12 |
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1682 |
의상과 코디에 대하여... 당연히 개발자 죽이기..어떻게 힘들게.ㅋㅋㅋ
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안성문 |
2005-07-07 |
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1681 |
오라! 불타는 하늘의 전장으로!(5-2편: 최종업데이트 5월 13일)
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유승희 |
2006-05-13 |
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1680 |
아래 사각사각님의 아이디어를 조금 더 개량.
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시클라멘 |
2004-02-24 |
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1679 |
레어 / 유니크 아이템에 대한 짧은 고찰 및 잡소리(......)
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칼리토 |
2004-08-27 |
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1678 |
유저와 몹과의 공존... 이라는 설정은 어떨지...
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바람벽 |
2004-09-09 |
991 |
1677 |
마을에 있어야 할것들....
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kimo |
2004-12-19 |
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1676 |
아이디어.
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kimo |
2004-12-19 |
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1675 |
리듬액션을 활용한 격투게임.
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쌀마스터 |
2005-01-11 |
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1674 |
나만의 무기를 만드는시스템
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빈사마 |
2005-02-27 |
991 |
1673 |
지형활용
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바퀴벌레 |
2005-02-28 |
991 |
1672 |
으음.. 구현만 된다면 재밌을지도 모르겠는데..
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dazelius |
2005-03-12 |
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1671 |
캐릭터의 개성적인 생성.
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쌀마스터 |
2005-04-11 |
991 |
1670 |
조합 시스템
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왕고양이 |
2005-04-18 |
991 |
1669 |
살인자의 시점에서 진행하는 게임
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놀자구나 |
2005-04-28 |
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1668 |
MMORPG PVP유저를 위한 이벤트 기획
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코드네임KK |
2005-06-15 |
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1667 |
유동적인(?)npc는 어떨까요...?
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구준영 |
2005-07-06 |
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