GE의 대표적인 시스템이 바로 MCC입니다.

물론 대단히 훌륭한 시스템입니다. 획기적이죠. 그러나 획기적인 것은 그에 따른 여러 문제를 수반한다고 생각합니다.

아직 플레이 해보지 못했기때문에 어떤 문제점이 있는지 알 수는 없지만 예상되는 문제점은 다음과 같습니다.

1. 3명의 캐릭터를 사용하기 때문에 파티의 크기(한 파티의 유저의 수)가 1/3으로 줄 수 있다.

2. 파티 크기가 줄어듬에 따라 집단 형성의 기본이 작아져 커뮤니티 형성에 영향을 줄 수 있다.

3. 마을을 돌아다닐 경우, 렉 유발의 원인이 될 수 있다.

4. 솔로잉 플레이로 몬스터 사냥을 할 수 있는 원인이 되기도 한다.

5. 컨트롤의 복잡함을 가져온다.

생각해 보면 더 많겠지만. 제가 가장 우려하는 것은, 유저의 2번입니다.

12명의 캐릭터가 한 파티에 필요한 적정 수라면 결국 유저의 수는 4명으로 한정되는 경우가 생길 우려가 있다고 생각합니다.
온라인 게임에서 가장 중요한 역할을 하는 것중 하나가 타인과의 커뮤니티 형성이라고 볼 때 고려시 되야 할 문제라고 생각합니다.

IMC측의 답변으로는 커뮤니티 형성을 위한 시스템이 존재한다고 합니다만, 그 기본인 파티의 축소는 아무래도 문제가 될 듯 합니다.

파티의 형성을 유도하기 위해서 혼자서는 잡을 수 없는 강력한 몬스터를 만들 예정이라는 답변도 있었습니다.  가장 우려하던 답변이었습니다.

몬스터는 나날히 강해지고 반드시 파티플레이를 해야지 몬스터를 사냥할 수 있다면, 게임의 자유도가 상당히 떨어질 것이라고 생각합니다.

파티플레이의 기본이 되는 것은 역시 "힐러"계열이라고 생각합니다. 지금의 '힐'시스템을 좀 더 개선하는 것이 더 좋지 않을까 라고 생각해봅니다.


우선 아이디어는 빼고 파티를 이룸에 있어 단순히 문제가 되지 않을까 하는 부분만 적었습니다. 많은 태클 부탁드립니다.