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롤플레잉 전투시스템중..
kimo
http://old.lameproof.com/175656
2003.09.18
22:40:31 (*.147.182.242)
1233
8
/
0
몬스터는 턴제로 그리고 유저의 캐릭터는 '하프 리얼타임' 전투시스템을 사용하거나 ..반대로..게임을 하면.어떨까요?
이 게시물을...
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2003.09.19
10:08:49 (*.63.103.100)
브루펜시럽
렉 걸린 몬스터와 유저 라던가..
2003.09.19
15:46:29 (*.98.201.179)
pekke
웬지 새턴판 슬레이어즈가 비슷햇던거 같은데..
2003.09.19
21:30:31 (*.126.27.12)
snowflower
언뜻 상상이 안가는데요
2003.09.21
15:52:34 (*.39.249.22)
Mumu
흠.. 벨런스 붕괴가 예상되는군요. 우리쪽은 몇연타고 때릴수있는데 적은 기껏해야 1턴에 1방. 우리보다 몇배 강하게 하지 않은이상 벨런스붕괴는 피할수 없을것같습니다.
2003.09.23
07:03:44 (*.75.18.166)
코즈
거대몬스터들의 차지샷이 생각나는군요.. 모으기중에는 공격은 하지 않지만 일단 끝나면.. 대부분이 원샷원킬... ㅡ.ㅡa
그정도가 아니면.. 문제가 되겠죠.. ㅡ.ㅡa
2003.09.23
22:43:08 (*.127.211.231)
신궁
원거리..무기와 마법만으로도 ..고레벨의[예:오우거] 를 HP소비 없이..잡을수도
2003.09.24
10:23:03 (*.182.254.5)
데님 파웰
무조건 공격속도가 빠른 무기를 들고 느린 골렘같은 것만 잡으러 다닐지도..;;
2003.09.25
10:08:02 (*.125.73.164)
HPSY
파택 FX 인가? ㅡ.ㅡ;;;
그거랑 비슷한 시스템을 말씀하신건가..;;
(머리가 딸려서 이해가 잘 가지 않는다는 ;;)
2003.09.25
14:12:49 (*.109.195.191)
pekke
파택fx는 그냥 턴제네요
2003.09.26
13:37:25 (*.182.254.12)
데님 파웰
파택 5까지만 해봤지만
파택 1,2와 파택 5가 다른 점은 턴이 돌아오는 방법이 다르다는 것.
FX역시 5와 같은 방법 아닌가요?
그냥 턴제와는 약간은 다른 것 아닐까요?
(5= 파랜드 심포니)
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예전 머드게임의 시스템?에서 재미있거나 특이한것들.
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幻魔
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2003-01-29
2003-01-29 12:59
1.집단필살기(사르디니아) 밑에 어느분이 쓰셨었는데.. 사르디니아라는 게임은 조금 복잡한... 일단 게임에서 캐릭터는 각각 속성이 부여되어 있습니다(이거 어떻게 부여돼는지 아무도 몰랐음..생일이라고는 했는데..).. 수,금,화,목,토. ...
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게임 관련 추천 해외 사이트 총집합
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밝은해
5579
32
2010-04-01
2010-04-01 11:44
게임관련 추천 해외 사이트를 모아보았습니다. http://gamemook.com/entry/extensive-sites-list 더 추가해야 할 것이 있다면 설명과 함께 추천해주시면 감사하겠습니다 :)
1564
던젼앤파이터를 잠깐해보고 떠오른 생각.
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마왕사탄
5570
114
2005-08-31
2005-08-31 18:34
심심하던차에 던젼앤파이터광고를 이곳저곳서 보게돼어 1시간쯤 플레이해봤습니다. 마치 예전의 파이널파이트나 더블드레곤같은 추억의 오락실게임?을 그대로 온라인화한 게임같더군요.(솔직히 디자인이나 받는 인상은 그옛날의 파이널파이...
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[기획]레임 인비저블 핸드 급기획 0902+
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쌀마스터
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2009-09-01
2009-09-01 23:33
오리지널 인비저블 핸드는 소위 말하는 '이빨' + '캐릭빨' 싸움이라서... 그게 TRPG류의 자유도를 느낄 수 있지만 동시에 '아나 ㅅㅂ 닥치고 모에여캐에 모에특기 넣으면 뭐랑 싸우든 다 승리하나여' 라는 말에 할말을 잃게 ...
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유저들이 생각하는 이상적인 게임에 대한 것들을 검색하기 위한 검색어
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2009-12-19
2009-12-19 16:48
"만렙 찍으면 뭐하나요" 짧지만 충분히 생각해볼만한 문제인 것 같아서 기획 아이디어에 올려봅니다.
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MMORPG용 아이템 개선.
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옛날사람
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2013-06-29 17:04
서론(잡설) MMOPRG에서는 캐릭터(아바타)가 착용하는 아이템이 게임 활동의 대부분을 차지합니다. 하지만, 지속적인 게임 플레이를 유도하기위한 적절한 난이도때문에, 아이템을 얻는 과정은 쉽지않습니다. 또한 어렵운 방법(레이드, ...
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오토방지법에 대한 한 가지 건의
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최우제
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2010-10-14
2010-10-14 03:17
1. pvp를 한다. 2. 승자, 패자를 가린다. 3. 승자, 패자 모두 암호를 푼다. 4. 암호를 틀리면 게임 종료, 암호를 풀면 보너스 추가 조건 1. pvp를 거부할 수 없어야 한다. 2. pvp 도중 게임 종료와 같은 별도의 방법으로...
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리듬게임과 엘범
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플라디아
5423
8
2010-02-26
2010-02-26 04:42
일단 예산은 따지지 않는다는 전제하에 생각해본것을 써봅니다. 가수들이 정규엘범을 발표합니다. 물론 음악cd죠 그 음악에 대한 미디파일이나 노트파일도 첨부해서 넣어요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ cd롬에 엘범을 넣고 게임을 ...
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골때리는 플레이 경험담 [1] (잔인한 사람들)
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2008-07-30
2008-07-30 11:31
이곳에 올려도 될 글인지는 잘 모르겠지만은.. 전 평소에 장난을 많이 좋아하는 편입니다. 남들이 봤을 때 한마디로 또라이 짓을 많이 했죠 온라인 게임에서도 그랬어요. 여기에 이런 글을 올리는 이유는 단지 이런 골때리는 플...
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Auto Program User
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AI
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2010-05-30
2010-05-30 04:57
1. 오토 프로그램(bot,hack)의 폐혜 - 간접적으로 미사용자들에 대한 노력 대비 결과에 대한 박탈감 1000% 상승 - 직접적으로 미사용자들의 사냥 공간의 점유 - 경제적으로 시장 시세의 권력이 오토 사용자들에게 지배당함. - 미...
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와우의 경제체제가 PvP에 미치는 영향
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제코스타
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2009-10-17
2009-10-17 08:07
와우를 하면서, 특히 부캐릭터를 키우면서 새삼느끼는 거지만 와우 개발자들이 초기에 기획을 잘 했다는 생각이 들더군요. 와우 해보신 분들 아시다시피, 렙업 존들이 레벨에 맞춰서 단계적으로 발전하는 구조를 가지고 있는데요. ...
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게임 연동, 온라인게임의 새로운 활로가 될 수 있을까?
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컴터다운
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2009-10-13
2009-10-13 23:58
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중장비 레이싱(패키지-온라인대전 가능)
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옛날사람
5185
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2008-09-05
2008-09-05 13:18
1. 개요 '중장비를 신나게 몰아보자!'라는 컨셉의 레이싱 게임. 물리엔진이나 그래픽쪽은 캐주얼에 가깝고, 나머지 부분은 되도록 실사에 가까움. 2. 커리어모드(스토리모드) 2.1. 스토리라인 당신은 이제 막 고등학교를 졸업한 사회...
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획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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크로스
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2009-02-15
2009-02-15 00:05
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
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이런 콘텐츠는 아직 기술적으로 많이 힘들까요?
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카리어드
5169
3
2009-09-05
2009-09-05 22:35
기존에 틀에밖힌 콘텐츠 말고도 조금더 색다른 콘텐츠를 추가해보면 어떤가요? 위병소에 틀어박혀 있으니 이런저런 망상뿐이 안떠오르네요.... 자 그럼 그동안 찔끔찔끔 생각해보던건데 한번 그냥 심심풀이로 읽어봐주시겠습니까......
1551
무협 게임이 나온다면 바라는 몇 가지
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땅선생
5150
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2009-10-06
2009-10-06 19:30
1. 무기의 다양화 - 검, 대도, 권법사, 마법사(장풍 종류긴 하지만 머 아무튼) 말고 또 뭐가 있었나 지금까지의 무협게임에... 무기가 다양했으면 좋겠습니다. 예를 들어 맨주먹으로 싸운다쳐도 장풍을 주로 쓰기도 하고 지공을 ...
1550
[re] 경험치 은행 시스템: 원래는 '경험치 구슬'시스템이었어요.
5
옛날사람
5147
26
2010-08-16
2010-08-16 11:16
원래는 '경험치 구슬' 시스템을 생각했었습니다. 몬스터를 처치하거나 퀘스트를 완료하면, 다른 게임들에서 받는 최소 경험치 단위로 구슬들을 받습니다. npc를 통해 구슬을 경험치로 바꿔서 레벨업을 하거나, 역시 npc를 통해 ...
1549
핵심성공요인 (1/2)
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아스미타
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2008-12-29
2008-12-29 14:36
1편
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경험치의 수치 누적에 관해서
8
1
B612
5131
4
2009-04-03
2009-04-03 12:34
경험치를 사용할때 보통 누적하게 되는데요 1레벨 1~10 2레벨 11~100 ... 1레벨 1~10 리셋 2레벨 1~100 둘의 차이는 뭘까요?? 이전게임들을 보면, 첫번째경우를 많이 사용한거 같은데, 2번째 경우가 오히려 맞지 않을까요? 프로...
1547
무협게임의 무술은 왜 무협영화와 다를까?
9
그림
5101
3
2009-10-05
2009-10-05 09:22
사실 설문조사 때 더 이야기하고 싶었던 부분인데 설문지면이 짧았던 관계로 여기에 썰을 좀 풀어볼까 합니다. 이 글은 무협게임에서의 액션에 관한 이야기입니다. 국산 MMORPG개발사들이 무협물에 관심을 기울인지는 꽤 됐습니다...
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