안녕하세요^^ 라임에(맞나요 이렇게 읽어야 하는게?;) 늘 유령회원으로 왔다갔다하다가 이렇게 글을 적게 된 딘돌 군입니다ㅇㅅㅇ)~

저도 기획쪽으로 공부를 하고 있으면서 팩키지 게임을 살릴 방법을 이것저것 생각해보기도 하다가 밑에 분의 글을 읽고 제 생각을 나름대로 정리도 할겸 이렇게 올려봅니다 ㅇㅅㅇ);;;

미흡할지도 모르나;;음;;그래도 한번 써내려 가보겠습니다.(;;;)


* 기본적으로 이건 '팩키지'라는 개념이란 전재 하에 생각하고 있었던 것임을 밝히겠습니다. 하지만 약간만 발상을 전환해보면 온라인으로도 서비스가 충분히 가능한(...결국 온라인이 빠질래야 빠질수가 없게되는군요;;;이게 되려나;;)

1. 기본적으로 '엔진' - 여기서는 게임의 실행에 필요한 기본적인 프로그램을 엔진이라 칭하겠습니다. - 을 제작할 때 하나의 포인트를 둬야한다. 업데이트가 가능한것은 엔진뿐만이 아닌 롬 - 흔히들 말하는 에뮬에서의 롬과 같은 개념입니다. - 도 된다는 것이다.

2. 팩키지를 팔때 가격은 만원이하로 한다.
(예를들어 그 유명한 9900원이나 주얼시디의 가격 정도로...)
이 가격대의 시디에는 '엔진'뿐이다.

3. 또 다른 팩키지를 동시에 발매한다.
(이것은 '엔진'뿐인 팩키지 + 엔진을 이용하여 돌릴 수 있는 게임)

4. 이와같은 상황을 이뤄내기 위해서는 미리 해둬야 할 일이 엔진을 개발하면서도 따로 그 엔진을 이용해서 돌릴 게임을 하나 이상 제작해야한다는 것이다.

5. 이제 하나의 기본적인 '순환도'가 완성됐다고 할 수 있다. 엔진을 배포하고 그를 이용한 게임을 판매한다. 물론 팩키지 형식으로이다.

6. 그리고 온라인 서비스를 시작한다. 팩키지는 2가지가 나왔을 것이다. only '엔진'과 '엔진+롬'.
이상태만으로는 뭔가 이상하다 느낄 것이다. 그렇다. 누가 '엔진'만 있는 것을 사겠는가? '엔진+롬'이 있는 것을 사겠지.

7. 하나의 대안. 온라인으로 '롬'을 배포한다. 물론 다운 받을때는 '무료'가 아닌 '유료'이다. 기존에 있는 무통장입금과 카드결제, 휴대폰을 이용한 결제 등을 이용한 결제 방식을 이용한다. 롬을 받을 때마다 일정량의 금액을 받는다.(온라인으로) 이제 엔진을 이용한 롬을 개발해야한다. (물론 엔진 역시 업데이트가 되어가야한다.)
  두 형태의 금액 비교는 ('팩키지 엔진 + 온라인 롬' < '팩키지 엔진+팩키지 롬')이다.

8. 여기서 또 하나의 문제가 발생한다. 저 상태라면 사람들은 팩키지 엔진만을 산다음 온라인 롬을 사용하는 사람이 많을 것이다. (팩키지엔 시디키가 존재하여 온라인상의 업데이트를 막을 수 있다.)

9 이제 마켓팅의 문제이다. 팩키지형태로 프로그램이 퍼져다니기 시작하면 분명 불법 복제가 날뛸게 분명하다. (여기서 내가 생각해놓은 대안은 롬에 두가지 기능을 장치하는 것이다. 하나는 롬 자체의 시디키를 실시간으로 체크하는것. 만약 인터넷이 연결되어 있지 않다면 실행되지 않는다. 하지만 이렇게 되면 온라인 게임을 팩키지로 파는것과 다를게 뭐가 있겠는가... 뭐, 아직 확정된게 아니기에 아직 더 생각을 해 보아야 할 부분 중에 하나이다. 이 게임을 하기 위해선 필히 인터넷이 필요하다고 한다면...과연 팩키지라고 할 수 있을까...)

10. 팩키지는 온라인으로 받는 것과는 확실히 다른 점을 준다. (일명 한정판 같은 류의 판매를 한다.) 온라인으로 받아서는 없는 것을 주는것이다. 소장가치가 있는 것으로.

11. 온라인은 여전히 팩키지와는 다른 싼 제품이란 것에 주안점을 두어 롬만 따로 업데이트 하는 방식을 이용한다.

...
..
.

정리하고 보니, 음...비디오 게임을 피시로 전환하여 파는 듯하네요...

어쨋든;;오랜만에 정리하며 적어내려갔더니 머리에 쥐가;;;

두서가 없더라도 용서를;;;

제가 가지고 있는 생각이란 것...입니다;;;

그럼;;;

By Deen돌