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[기획]짝사랑 ㅡㅡ? [연예시뮬레이션]
kimo
http://old.lameproof.com/175574
2003.08.17
20:59:55 (*.75.170.185)
1198
4
/
0
주인공은 착한 학생이며 그리고 그는 누군가 짝사랑을 하고 있다. 그리고 플레이어는 요정이 되어 주인공이 좋아하는 그녀를 찾고 도와주면서 둘사이를 맺어주면된다.
특징:
요정은 주인공이 짝사랑을 잊는것을 도와줄수도 있다. 그리고 다른 여자와 맺어주게 하여 엔딩을 볼수있다.
향수(?)
모두 한번씩 해보았던..짝사랑의 추억을 더듬는다ㅡㅡ;;;
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2003.08.17
22:20:02 (*.82.159.203)
코즈
남자와 맺어주거나 해도 되는건가요..? (변태냣!!)
2003.08.18
10:18:43 (*.114.22.34)
KingDND
죽쒀서.. 남주는 꼴을 흐뭇하게 볼수있는 플레이어의 인격수양이 우선되야할듯.. 우히히..
2003.08.18
13:20:23 (*.63.103.100)
브루펜시럽
역시 남자와.. -_-a
2003.08.18
15:06:40 (*.113.205.55)
구라
전영소녀가 생각이 나네요
흐어어~ 고쿠라쿠 나에게도 아이를 줘어~ =_=
잘 만들면 재밌을꺼 같은데...
2003.08.21
15:07:49 (*.54.31.184)
180업군
결국 승부처는 H씬이라 -_-;;; 고 생각이 든 저는 지금 큰일이죠;;;;?
2003.08.21
18:59:35 (*.243.99.24)
최길석
요정씨가 착한 주인공을 잡아먹는 앤딩도 기능할거 같다는......프메2에서 큐브 녀석처럼.....
2003.08.28
18:42:31 (*.253.117.178)
클라이너
털썩.
2003.09.01
14:13:47 (*.211.20.215)
감자
H보다는 '시나리오의 몰입도'로 승부하는게 좋을겁니다.
H는 '시나리오의 일부분'에 하나 일뿐이죠.
H로 승부한다면 차라리 '조교물, 능욕물'등을 하는게 낫습니다.
2003.09.02
00:04:01 (*.74.155.187)
180업군
아 그런 것도 있습니까? 아..저는 미연시가 다 H 인 줄 알았습니다!! 경험 부족!! -0-;
시나리오가 탄탄한 미연시가 있다면야.... 자기 동일시하면서 빠져들 것 같네요..
감자님 덕에 조금 깨달았습니다 ㅋ 감사 흐흐;;
2003.10.26
16:17:43 (*.235.48.47)
이태희
감자님 고수다..(덜덜)
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사실 저는 예전 코에이 삼국지를 보며 만약 5천의 군사가 있고 그것을 이끄는 50명 안밖의 군주나 군사 장군 같은 사람들을 개개인을 유져가 조종 할수 있다면 정말 대박이겠다 생각했었는데.. 지금 생각해 보니 이건 좀 불가...
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현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?
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파르
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글제목을 어떻게 쓸까 생각하다가 "현시점이 과연 좋은 게임을 만들수 있을까요?" 이렇게 한번 써봤습니다. ;; 솔직히 기획&아이디어 라는말 자체가 구체적이면서 획기적인 내용이 담겨있어야겠지만 저는 그런것보다 제가 생각해온것...
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획기적인 휴대용 게임기가 나온다면..?
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크로스
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2009-02-15 00:05
저번에 2BM 대통령이 한 말중에 한국에도 NDS 같은거 나올 수 있도록 지원하겠다 라는게 있었던것 같은데 만약 한국에서 NDS같은 참신한(성능도 성능 나름이지만 독특한 컨셉의) 게임기를 만든다면 여러분이라면 어떤식의 게임...
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레이싱 게임에 적용할 수 있는 경제 운전 교육 방법.
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옛날사람
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2009-02-13
2009-02-13 17:45
제목은 거창합니다만.. 이미 예전에 비슷한 형태의 게임이 있더군요. 제목은 로드스타(Road Star)입니다. 어렸을 때 해봤던 것 같기도하고.. 리메이크버전도 있군요. http://www.braingames.getput.com/roadf/download/RoadFighter.zip 시...
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게임요소 (2/2)
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아스미타
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게임요소 (1/2)
아스미타
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2009-01-30
2009-01-30 16:41
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인간, 악당, 영웅...
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오토 해결책 관련해서 제안..이랄까요. ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ ★ PK가 자유롭고, 오히려 PK시에 이득이 있어서, PK가 권장되는 게임 이라고 가정해보죠. 이럴 경우 [자동사냥은 PK헌터들한테 ...
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몬스터의 존재감에 대한 생각...
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김의현
5800
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2009-01-30 01:36
몬스터의 존재감.. 어떤 몬스터가 존재감 있는 몬스터라고 할 수 있을까요? 제 생각을 요약하면, 아래와 같습니다. ★[1.'위험한몬스터'] ★[2.'컨셉에 맞는 행동과 특성을 보여주는 몬스터'] ※모든 몬스터는 둘중 1개 이상을...
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[아이디어] 유저플레이에 의한, 업데이트&다운데이트
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김의현
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2009-01-30 00:27
★[유저 플레이에 따라, 동적으로 변하는 업데이트, 다운데이트] 일단, 컨텐츠들은 이미 개발되어, 게임에 업데이트된 상태에서, 엄밀히말하면 업데이트, 다운데이트라기보다.. ★[특정지역을 개방 또는 폐쇄] ★[특정몬스터를 출현...
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[아이디어] 랜덤 쿨타임 시스템
10
3
김의현
5056
4
2009-01-29
2009-01-29 23:56
오랜만에 심심해서 또 써봅니다.. -ㅅ-ㅋ; 그냥 재밌게 봐주세요 ㅎㅎ~ ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ [랜덤 쿨타임].. 글 제목입니다. 기존게임들은 '쿨타임'이 [고정]인 형태가 대부분이지요. 이를 [랜덤]으로 주어, '플레이상...
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아스미타
4804
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2009-01-28
2009-01-28 15:39
가람해무님의 <<접근성이 캐주얼을 결정한다>> http://blog.naver.com/kaelove1234?Redirect=Log&logNo=20026126231 원래는 게임 카테고리의 게임요소와 몰입요소를 먼저 올릴 생각이었습니다 그런데 그 글들을 이미 파워포인트로 작성...
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아스미타
8890
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2009-01-28
2009-01-28 15:38
1편
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[아이디어] 경험치?
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김의현
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2009-01-24
2009-01-24 18:08
우리가 "경험" 이라는 것을 하게되는것은 주로 언제인가요? 몬스터.. 사냥을 많이하면..경험치가 쌓이고, 레벨이 오르죠 그럼 현실에서는 뭐.. 동물 사냥.. 뭐 곤충채집을 많이하면, 경험치가 많이 쌓일까요? 대답은, "그다지.." 입...
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[아이디어] 전투모드, 평상복 전투복?
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김의현
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2009-01-24 17:56
★이 시스템을 생각해본 이유를 일단 말씀드리겠습니다. 1. 유저는 누구나 자신만의 개성을 추구합니다. 2. 한편으로는 전투시에, 플레이어 클래스 종류의 식별이 용의해야합니다. 같은편 플레이어라는것의 식별도 용의해야하구요. ...
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[아이디어] 어뷰징방지 시스템
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김의현
4752
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2009-01-24
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★어뷰징을 하고싶게 하는 욕구를 제공하는 게임에서, 어뷰징에 대한 근본적인 해결책은.. 없습니다.. 있을 수 없지요. ★사람은 하고싶은일이 있으면, 어떻게든 하니까요 ㄷㄷ;; ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 요약하면 ★1명에...
1547
[아이디어] 말도 안되는 무개념게임
1
김의현
4304
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2009-01-24
2009-01-24 16:26
밥먹을시간... "자 모두 밥먹을시간입니다.! 점심시간동안 몬스터들이 아이템을 드랍하지 않습니다. 잠시 쉬시고, 밥좀 드시면서 하세요!" ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ 오후 2시가 될 쯔음, 운영자가 이런 공지를 띄우더니, 몬스터들...
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